C# 부분 키워드에 대한 자세한 설명
새 Windows Form을 생성하면 배경 코드가 자동으로 다음 코드를 추가합니다.
1 public 부분 클래스 Form1 : Form
2 {
3 public Form1()
4 {
5 InitializeComponent();
6 }
7 }
Form1 클래스를 부분적으로 수정하는 이유는 무엇입니까? 부분은 주로 어디에 사용되나요?
새로 생성된 Winows Form 클래스가 부분 클래스로 정의된 이유는 무엇입니까? Form1.Designer.cs 파일을 열면 원래 Form1 카테고리의 또 다른 부분이 이 파일에서 디자인되었음을 알 수 있습니다. 이 부분 클래스는 우리가 사용하는 컨트롤, 이벤트 대리자 및 Dispose 메서드를 정의합니다. 여기의 코드는 자동으로 생성되기 때문에 부분 클래스로 설계되었습니다.
부분형은 부분형을 의미합니다. 클래스, 구조 또는 인터페이스를 여러 부분으로 나누고 이를 여러 다른 .cs 파일로 구현할 수 있습니다. C# 컴파일러는 컴파일 중에 각 부분의 로컬 유형을 완전한 클래스로 병합합니다.
로컬 유형은 다음 상황에 적합합니다.
(1) 유형이 너무 커서 클래스에 배치하면 안 됩니다. 하나의 파일을 달성합니다.
(2) 유형의 코드 일부는 자동화된 도구로 생성된 코드이므로 직접 작성한 코드와 혼합되어서는 안 됩니다.
(3) 클래스를 작성하려면 여러 사람이 협력해야 합니다.
로컬 유형의 제한 사항
(1) 로컬 유형은 클래스, 인터페이스, 구조체에만 적용 가능하며 위임 및 열거를 지원하지 않습니다.
(2) 동일한 유형의 각 부분에는 부분 수식자가 있어야 합니다.
(3) 로컬 유형을 사용할 때 유형의 각 부분은 동일한 네임스페이스에 있어야 합니다.
(4) 유형의 모든 부분은 동시에 컴파일되어야 합니다.
3. 부분 유형에 대한 참고 사항
(1) 부분 키워드는 클래스, 구조체, 인터페이스와 함께 배치되어야만 키워드의 의미를 갖는 상황별 키워드입니다. 따라서 부분 도입은 기존 코드에서 부분이라는 변수에 영향을 미치지 않습니다.
(2) 로컬 유형의 다양한 부분은 일반적으로 여러 다른 .cs 파일에 배치되지만 C# 컴파일러를 사용하면 이를 동일한 파일에 배치할 수 있습니다.
4. 로컬 유형의 응용 기능
로컬 유형의 기능은 "누적" 효과를 갖습니다.
[Attribute1, Attribute2("Hello")]
부분 클래스 Class1{}
[Attribute3, Attribute2("Exit")]
부분 클래스 Class1{}
은
[Attribute1, Attribute2("Hello"), Attribute3, Attribute2("Exit")]
class Class1 {}
참고: Attribute2 특성은 클래스에서 여러 번 사용할 수 있습니다.
5. 로컬 유형의 수정자
(1) 유형의 다양한 부분에 대한 액세스 수정자는 일관성을 유지해야 합니다.
(2) 유형의 일부가 추상 수정자를 사용하는 경우 전체 클래스가 추상 클래스로 간주됩니다.
(3) 유형의 일부가 Sealed 한정자를 사용하는 경우 전체 클래스가 Sealed 클래스로 간주됩니다.
(4) 클래스의 각 부분은 모순되는 수식어를 사용할 수 없습니다. 예를 들어 한 부분에는 abstract를 사용하고 다른 부분에는 봉인을 사용할 수 없습니다.
6. 로컬 유형의 기본 클래스 및 인터페이스
(1) 유형의 각 부분에 지정된 기본 클래스는 일관성이 있어야 합니다. 섹션은 기본 클래스를 지정할 수 없지만 지정된 경우 동일해야 합니다.
(2) 로컬 유형의 인터페이스에는 "누적" 효과가 있습니다.
부분 클래스 Class2: Iinterface3 {}
부분 클래스 Class2: Iinterface2 {}
과 동일

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char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
