C#의 ==, Equals 및 ReferenceEquals 간의 차이점에 대한 자세한 설명
이 기사 소개:
Equals, ==, C# ReferenceEquals는 두 개체의 개체가 동일한지 여부를 확인하는 데 사용할 수 있습니다. 동일한 기본 값 유형에 대해 ReferenceEquals()는 두 개체의 참조가 동일한지 확인하므로 == 및 Equals()의 비교 결과는 동일합니다. 값 유형의 경우 각 판단 전에 박싱 작업을 수행해야 하기 때문에, 즉 매번 임시 개체가 생성되므로 항상 false가 반환됩니다.
1. == 연산자
1. 기존 !=에 해당하는 정적 동등 기호입니다. 이 기호는 두 개체가 같음을 비교하는 데 사용할 수 있습니다.
2. 필요에 따라 자동으로 필요한 유형 변환을 수행하고 두 개체의 값이 같은지 여부에 따라 true 또는 false를 반환합니다.
3. 참조 객체의 경우 해당 참조를 비교합니다(문자열 참조 유형을 제외하고 문자열은 비교 값입니다).
4 값 유형의 경우 해당 값을 비교합니다.
5. 일부 내장 참조 유형은 == 기호를 오버로드합니다. 예를 들어 문자열은 ==를 오버로드하므로 비교 대상은 두 문자열의 참조가 아니라 두 문자열 리터럴이 동일한지 여부입니다.
6. 예:
int i = 5; int j = 5; Console.WriteLine(i == j);//值类型比较代数值 输出True int m = 6; double n = 6.0; Console.WriteLine(m == n);//类型自动转换并比较数值 输出True object obj1 = new object(); object obj2 = new object(); Console.WriteLine(obj2==obj1);//引用类型比较引用 输出False
2. 같음
1. 두 개체의 참조가 동일한지 비교합니다.
2. 단, 값 유형의 경우 유형이 동일하고(자동 유형 변환이 수행되지 않음) 값이 동일할 경우(구조체의 각 멤버에 대해 동일해야 함) ), Equals가 반환됩니다.
true, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
3. 참조 유형의 경우 기본 동작은 ReferenceEquals와 동일합니다. 두 객체가 동일한 참조를 가리키는 경우에만 True가 반환됩니다.
4. 필요에 따라 Equals를 오버로드할 수 있습니다.
5. 예시
int i = 5; int j = 5; Console.WriteLine(i.Equals(j));//值类型比较 输出True int m = 6; double n = 6.0; Console.WriteLine(m.Equals(n));//类型不会自动转换并比较数值 输出False object obj1 = new object(); object obj2 = new object(); Console.WriteLine(obj2.Equals(obj1));//引用类型比较 输出False Console.WriteLine(obj2.Equals(string.Empty));//输出False,比较量对象的类型不同直接返回False
int i = 5; int j = 5; Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(i, j));//输出False int m = 6; double n = 6.0; Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(m, n));//输出False object obj1 = new object(); object obj2 = new object(); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(obj1, obj2));//输出False

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C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.
