C# 일반 목록 List의 기본 사용법 요약
샘플 코드는 다음과 같습니다.
namespace SampleListT { class Program { static void Main(string[] args) { //using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T> //using System.Collections; 命名空间中的ArrayList //都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的 //下面我们将Person对象加到集合中 Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 ); Person p2 = new Person("zhao", 10); Person p3 = new Person("jacky", 40); //如果不制定list的容器大小,默认是0,只要有元素加入是,会自动扩展到4,如果第5个元素加入时,就变成了8,第9个加入,就成16 //可以看出,总是成倍的增长,扩展时要重新开辟内存,这样会影响效率,如果事先知道元素个数,或者可能个数,最好给个尽量大的权衡值 //我们加入3个元素,设容器大小为4.注:设为4不是指只能放4个元素,如果超出,一样也会成倍扩展,这样做只是为了尽量扩展带来的开销 List<Person> list = new List<Person>(4); list.Add(p1); list.Add(p2); list.Add(p3); //本方法是清除多于的没有用的内存空间,例:如果开辟大小为100,而我们只用了4个,其余的放着,是不是很浪费 //本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,则不进行回收. list.TrimExcess(); //ArrayList方法与List<>用法一样,不同的是,它是对象集合,参数是Object这样会有装箱拆箱的可能,尽量用List<> //本处不再做演示 // 1 初始化集合器 // C#3.0开始,提供了初始化功能,但是并没有反应到IL代码中,在IL中,一样也是把个转化成ADD方法来调用 List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5 }; // 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批对象 List<Person> lists = new List<Person>(10); //参数是一个必须可能跌代的对象,也可是数组 list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)}); //构造传入批量参数 ,与AddRange效果一样 List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)}); // 3 插入元素 // 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素 // 例 我们在1位置插入 则最后变成了 aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,以前占这位的和他之后的,通通往后移一位 mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 )); foreach (Person p in mylist) { Console.WriteLine(p.name); } // 4 访问元素 // ArrayList 与 List<T>都是提供了索引器来访问的 Console.WriteLine( "----------------访问元素------------------------"); for (int i = 0; i < mylist.Count; i++) { Console.WriteLine(mylist[i].name); } //还可以使用foreach跌代器来实现,些处不再举例 //使用Foreach方法 //public delegate void Action<T>(T obj);例用委托做为参数 //些处我们用呀妈Day表达式实现 Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法输出------------------------"); mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ; // 5删除元素 //删除元素可以使用RemoveAt()直接传入索引器值 //将第一个元素直接删除 mylist.RemoveAt(0); //也可以将要删除的元素传给Remove方法 List<Person> lists2 = new List<Person>(10); Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 ); Person per2 = new Person("zhao", 100); Person per3 = new Person("jacky", 100); lists2.Add(per1); lists2.Add(per2); lists2.Add(per3); lists2.Remove(per3); Console.WriteLine( "-------删除后的元素---------"); foreach (Person per in lists2) { Console.WriteLine(per.name); } //从结果可以看出 名称为Jacky的元素被删除了 //下面说一下Remove方法的删除过程 // 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除 // 在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,如果是,就调用这个接口中的Equals方法 // 如果没有实现,则调用Object中的Equals方法比较元素(也就是址址比较) // 以上我们删除per3,很显明显一个地址,所以被删除了 // 下面我们改装了Person ,实现了IEquatable<Person>,在比较方法中,始终返回false , 则per3会比较失败,不会被删除 // 结果3个都在 // 如果要删除对象,最好使用索引直接删除,因为Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除! // RemoveRange()删除一个范围 // 第一个参数 开始位置 第二个 个数 //lists2.RemoveRange( 1 , 2 ); //Console.WriteLine( "批量删除后----------------"); //foreach (Person per in lists2) //{ // Console.WriteLine(per.name); //} // 6 搜索 // 搜索有很多种方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法 // IndexOf() 方法 需要将一个对象做参数, 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf还可以使用IEquatable接口来比较元素 List<Person> ls3 = new List<Person>(10); Person person1 = new Person("aladdin", 100); Person person2 = new Person("zhao", 100); Person person3 = new Person("jacky", 100); ls3.Add(person1); ls3.Add(person2); ls3.Add(person3); // 为了使用默认的地址比较,我们把Person的接口暂时去掉 int index = ls3.IndexOf(person3); Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2 // 还可以指定搜索范围 从第3个开始,范围长度是1 int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1); Console.WriteLine(index2); //IEquatable比较方法前面已经写过,不再举例 // FindIndex()方法是用来搜索带有一定特性的元素 // 例用委托做参数 public delegate bool Predicate<T>(T obj); int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky")); Console.WriteLine( index3 );// 2 // FindLastIndex是从后面查第一个出现的元素,因为我们这里没有重复元素,所以体现不出他只查找一个,就停下来的效果 int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin")); Console.WriteLine(index4); // Find方法与FindIndex方法用法一样,不同的是,它返回的是元素本身 Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ; Console.WriteLine(ppp); // 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就使用FindAll方法 // 我们查找所有年纪等于100的对象,3个都符合 List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100); Console.WriteLine( "----------查找所有---------"); foreach (Person p in newList) { Console.WriteLine(p.name); } // 7 排序 // List可以例用Sort方法排序,实现算法是快速排序 // 本方法有好几个重载 //public void Sort(); //只对元素实现了IComparable才能使用这个方法 ,如果实现了则,可以直接调用一次sort之后,就排好序了 //public void Sort(Comparison<T> comparison); //我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型委托当参数的方法 //public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口当参数 public delegate int Comparison<T>(T x, T y); //public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范围 List<Person> ls4 = new List<Person>(10); Person person4 = new Person("aladdin", 100); Person person5 = new Person("zhao", 33); Person person6 = new Person("jacky", 44); ls4.Add(person4); ls4.Add(person5); ls4.Add(person6); ls4.Sort(MyComparFunc); Console.WriteLine( "-------------排序后的-------------"); foreach (Person p in ls4) { Console.WriteLine(p.name+ p.age ); } Console.WriteLine( "--------颠倒循序------------------"); ls4.Reverse(); foreach (Person p in ls4) { Console.WriteLine(p.name+ p.age); } // 8 类型转换 //可以将集合中的元素转换成任意类型的元素,比如,我们要将集合中的Person转换成为Racer对象Racer只包含名字,没有年纪 // public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter); // public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input); 委托参数 List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name)) ; Console.WriteLine( "-----------转换后的玩意--------"); foreach (Racer r in ls5) { Console.WriteLine(r.name); } // 9 只读集合 // 在创建完集合以后,肯定是可读写的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是认为填充完毕,不要再做修改. // 可以使用只读集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>类型,它与List<>操作是一样的,但是一但有修改集合的操作,就会刨出异常 // 他屏蔽了通常的ADD等方法 ReadOnlyCollection<Racer> persss = ls5.AsReadOnly(); Console.WriteLine("输出只读集合"); foreach (Racer r in persss) { Console.WriteLine(r.name); } Console.ReadLine(); } //为了比较写的委托实现方法 public static int MyComparFunc(Person p1, Person p2) { if (p1.age == p2.age) { return 0; } else if (p1.age > p2.age) { return 1; } else { return -1; } } } //two helper classes class Person//:IEquatable<Person> { public string name; public int age; public Person( string name , int age ) { this.name= name; this.age = age; } ////始终给一个False值 //public bool Equals(Person other) //{ // return false; //} } class Racer { public string name; public Racer(string name) { this.name= name; } } }
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C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.
