C#에서 ==, Equals(), ReferenceEquals()의 차이점을 한번에 이해해보세요
먼저 CLR의 기본 값 유형 간의 비교를 살펴보고 먼저 코드를 살펴보세요.
int age1 = 30; int age2 = 30; Console.WriteLine("int == int: {0}", age1 == age2); Console.WriteLine("int == int: {0}", age2 == age1); Console.WriteLine("int Equals int: {0}", age1.Equals(age2)); Console.WriteLine("int Equals int: {0}", age2.Equals(age1)); Console.WriteLine("int ReferenceEquals int: {0}", object.ReferenceEquals(age1, age2)); Console.WriteLine("int ReferenceEquals int: {0}", object.ReferenceEquals(age2, age1)); Console.ReadLine();
실행 결과:
동일한 기본 값 유형(위 예제 코드에서는 둘 다 int임)의 경우 == 및 Equals()의 비교 결과는 동일합니다. ReferenceEquals()는 두 객체의 참조가 동일한지 여부를 결정하므로 값 유형의 경우 반드시 boxing 작업은 매번 임시 개체를 생성하므로 항상 false를 반환합니다. 다음으로 코드의 age2 유형을 바이트 유형으로 변경합니다. 비교 결과는 어떻게 되나요? 실행 결과를 살펴보세요.
이제 age1.Equals(age2)와 age2.Equals(age1)의 결과가 다르다는 것을 알 수 있습니다. 기본 값 유형 비교에서 ==는 "값"의 내용을 비교합니다. 두 개체의 "값"이 동일하면 두 개체는 "=="이지만 Equals()는 조금 더 많은 작업을 수행합니다. 즉, Equal()에는 실제로 "암시적 변환" 프로세스가 있습니다. 이는 위 코드의 age1.Equals(age2)가 int.Equals(int)와 동일하며 바이트 데이터가 암시적으로 Int 유형 데이터로 변환될 수 있음을 의미합니다. 이므로 age1.Equals(age2)의 결과는 true이고 age2.Equals(age1)은 byte.Equals(byte)와 동일하지만 int 유형 데이터는 손실 가능성이 있으므로 암시적으로 byte 유형으로 변환할 수 없습니다. 데이터 정밀도. 실제로 age2.Equals(age1)의 Equals()는 다음 코드와 유사해야 합니다.
public override bool Equals(object obj) { if (!(obj is Byte)) { return false; } return m_value == ((Byte)obj).m_value; }
명시적 변환인 경우 age2.Equals((byte)age1)의 결과는 다음과 같습니다. 이때는 사실일 것이다.
문자열 유형 간의 비교에 대해 이야기해 보겠습니다. 문자열은 "불변"이기 때문에 특별한 참조 유형입니다. 먼저 코드를 살펴보겠습니다.
string name1 = "Jack"; string name2 = "Jack"; object o1 = name1; object o2 = name2; Console.WriteLine("name1 == name2: {0}", name1 == name2); Console.WriteLine("name1 Equals name2: {0}", name1.Equals(name2)); Console.WriteLine("o1 == o2: {0}", o1 == o2); Console.WriteLine("o1 Equals o2: {0}", o1.Equals(o2)); Console.WriteLine("o1 == name2: {0}", o1 == name2); Console.WriteLine("o1 Equals name2: {0}", o1.Equals(name2)); Console.WriteLine("name1 ReferenceEquals name2: {0}", object.ReferenceEquals(name1, name2)); Console.WriteLine("o1 ReferenceEquals o2: {0}", object.ReferenceEquals(o1, o2)); Console.ReadLine();
위 코드 실행 결과:
이제 하나씩 설명하겠습니다. 하나씩. 어떤 사람들은 name1과 name2가 모두 "Jack"을 저장하므로 name1과 name2는 실제로 동일한 객체이므로 name1==name2와 name1.Equals(name2)의 비교 결과가 동일하다고 말할 것입니다. .NET Reflector 도구를 통해 문자열의 소스 코드를 보면 다음 코드 조각을 볼 수 있습니다.
연산자 ==는 실제로 Equals()를 반환합니다. 그래서 왜 name1==name2와 name1.Equals(name2)의 비교 결과가 같은지에 대한 설명은 "name1과 name2는 실제로는 같은 객체입니다"보다 이 설명이 더 직관적이라고 생각합니다.
우리는 문자열 유형의 특수성으로 인해 CLR이 문자열 객체를 통해 여러 개의 동일한 문자열 내용을 공유할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서 위의 name1과 name2는 동일한 위치를 가리키고 다음의 o1 == o2 , o1 == name2, object.ReferenceEquals(name1, name2)의 비교 결과는 모두 true이므로 이 명령문도 확인됩니다(실제로 object.ReferenceEquals(name1, o2)도 true입니다). 그런데 name1과 name2의 할당이 이렇게 된다면 어떻게 될까요?
string name1 = new string(new char[] { 'J', 'a', 'c', 'k' }); string name2 = new string(new char[] { 'J', 'a', 'c', 'k' });
실행 결과 보기:
name1==name2와 name1.Equals(name2)의 비교 결과는 이해하기 쉽습니다. , 위에서 언급한 대로 예, == 연산자는 실제로 Equals()(참조 유형의 경우 Equals()가 관리되는 힙에 저장된 내용을 비교함)를 반환하므로 두 결과는 동일합니다. 그러나 객체 객체 o1과 o2를 비교할 때 o1 == o2와 o1.Equals(o2)의 결과는 다릅니다. == 객체 객체는 유형 객체 포인터를 비교합니다. o1과 o2는 두 객체이며 해당 유형 객체 포인터는 서로 달라야 합니다. Equals()는 관리되는 힙에 저장된 o1과 o2의 내용을 비교하므로 o1.Equals(o2)는 다음과 같습니다. 진실. 이는 또한 다음 o1 == name2가 false이고 o1.Equals(name2)가 true임을 보여줍니다.
먼저 object.ReferenceEquals 내부의 코드를 살펴보겠습니다.
이제 object.ReferenceEquals(name1, name2) 및 object.ReferenceEquals(o1)에 대한 내용입니다. , o2 ) 결과는 모두 거짓입니다. 실제로는 두 개체 간의 == 문제입니다.
마지막으로 사용자 정의 참조 유형 비교에 대해 이야기하겠습니다.
class MyName { private string _id; public string Id { get { return _id; } set { _id = value; } } public MyName(string id) { this.Id = id; } }
위의 name1 및 name2 선언을 다음과 같이 변경합니다.
MyName name1 = new MyName("12"); MyName name2 = new MyName("12");
다른 사항은 변경되지 않고 그대로 유지되며 실행 결과는 다음과 같습니다.
name1과 name2는 완전히 다른 객체입니다. 비교 결과가 모두 거짓이라는 것을 이해하기 쉽습니다.
C#의 ==, Equals() 및 ReferenceEquals를 한 번에 이해하기 관련 기사 ()의 차이점은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!

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C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
