Equals, ReferenceEquals,==의 차이점
.net에는 같음을 비교하는 여러 가지 방법이 있습니다.
객체의 정적 참조Equals()
객체의 정적 Equals()
objectEquals()의 예
연산자==
다음은 차이점과 사용법을 소개합니다.
ReferenceEquals
ReferenceEquals는 참조 유형의 참조가 동일한 객체를 가리키는지 여부를 비교하는 데 사용됩니다. 참조 유형만 비교할 수 있습니다. 값 유형이 전달되면 항상 false가 반환됩니다. 왜냐하면 값 유형이 매개변수로 사용될 때 먼저 boxing되기 때문입니다. boxed 값 유형이 같음을 참조하더라도 여전히 두 개의 다른 개체이므로 변수는 다음을 가리킵니다. 다른 객체이므로 항상 false를 반환합니다.
int x = 10;
int y = 10;
bool b1 = object.ReferenceEquals(x,y)
여기의 결과는 확실히 false를 반환하지만 비교하는 경우 참조 유형 , 두 참조가 동일한 객체를 가리키는 경우 true입니다.
여전히 엔터티 클래스를 먼저 정의합니다.
public class Person
{
private int _personId;
public int PersonId
{
get { return _personId; }
set { _personId = value; }
}
비공개 문자열 _firstName;
공개 문자열 FirstName
{
get { return _firstName; }
set { _firstName = value; }
}
비공개 문자열 _lastName;
공개 문자열 LastName
{
get { return _lastName }
set { _lastName = value; }
}
public Person() { }
public Person(int personId, string firstName, string lastName)
{
this. _personId = personId;
this._firstName = firstName;
this._lastName = lastName;
}
}
호출 코드
Person person1 = new Person(1," Edrick ","Liu");
사람 person2 = new Person(2, "Meci", "Luo");
사람 person3 = 사람2;
bool br1= object.ReferenceEquals(person1,person2) ;
bool br2 = object.ReferenceEquals(person2, person3)
첫 번째는 false를 반환하고 두 번째는 true를 반환하는 것을 확인할 수 있습니다. 그렇다면 객체 중 하나가 null이거나 두 객체 모두 null이면 어떻게 될까요? 결과는 false입니다. 둘 다 null이면 어떻게 되나요? 결과는 사실입니다. 그들은 예외를 던지지 않습니다.
Instance Equals
Instance Equals는 상대적으로 복잡한 비교 방법입니다. Equals 인스턴스는 참조가 동일한 개체를 가리키는지 여부를 비교할 수 있으며 개체를 값별로 비교할 수 있습니다. 객체를 값으로 비교하려면 Equals 객체를 오버로드하여 비교 논리를 구현해야 합니다. 동시에 Equals는 기본적으로 비교 값 유형의 동일성을 지원합니다. 그렇다면 객체가 값 동등 비교를 할 수 있도록 Equals를 오버로드하려면 어떻게 해야 할까요?
MSDN에는 몇 가지 지침이 나열되어 있습니다.
부동 소수점 유형과 관련된 경우를 제외하고 x.Equals(x)는 true를 반환합니다.
x.Equals(y)는 y.Equals(x)와 동일한 값을 반환합니다.
x.Equals(y)는 x와 y가 모두 NaN인 경우 true를 반환합니다.
(x.Equals(y) && y.Equals(z))는 x.Equals(z)가 true를 반환하는 경우에만 true를 반환합니다.
x.Equals(y)에 대한 연속 호출은 x 및 y에서 참조하는 객체가 수정되지 않는 한 동일한 값을 반환합니다.
x.Equals(nullNothingnullptrnull 참조(Visual Basic의 경우 Nothing))는 false를 반환합니다.
다시 작성된 코드를 살펴보겠습니다
public class Person
{
private int _personId;
public int PersonId
{
get { return _personId; }
set { _personId = value; }
}
private string _firstName;
public string FirstName
{
get { return _firstName ; }
set { _firstName = value; }
}
private string _lastName;
public string LastName
{
get { return _lastName } > set { _lastName = value; }
}
{
this ._personId = personId;
this._firstName = firstName;
}
public override bool Equals(object obj)
obj != null && obj는 사람입니다)
{
Person p = obj as Person;
return (PersonId == p.PersonId) && (FirstName == p.FirstName) && (LastName = = p.LastName);
{
return false
}
}
공개 재정의 int GetHashCode()
{
}
}
호출 코드
Person person1 = new Person(1,"Edrick","Liu"); Person person2 = new Person(2, "Meci", "Luo");
Person person3 = person2
Console.WriteLine(person4.Equals(person1));
Console.WriteLine(person4.Equals(person2))
결과를 보면 첫 번째는 true이고 두 번째는 false입니다. 다시 로드하는 동안 예외가 발생해서는 안 됩니다. 그렇다면 Person을 상속하는 클래스가 있는 경우 파생 클래스를 어떻게 비교합니까?
public class Student:Person
{
private int _studentNumber;
public int StudentNumber
{
get { return _studentNumber; }
set { _studentNumber = 값; }
}
public Student() { }
public Student(int personId, string firstName, string lastName, int StudentNumber)
{
this.PersonId = personId ;
this.FirstName = 이름;
this.LastName = 성;
this._studentNumber = 학생번호;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj != null && obj is Person)
{
Student s = obj as Student;
base.Equals(obj)&&StudentNumber==s.StudentNumber;를 반환합니다.
}
else
{
false를 반환합니다.
}
}
공개 재정의 int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode()^StudentNumber;
}
}
调用代码
학생 s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
학생 s2 = 신규 학생(2, "메시", "루오", 2);
학생 s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
Console.WriteLine(s1.Equals(s2));
Console.WriteLine(s1.Equals(s3));
저희는 Equals 방법과 새로운 Equals 방법을 사용하고 있습니다.
Equals
사용 방법은 다음과 같습니다.了。这个방법은 也是静态的,它能比较引用,能比较值类型。如果比较的类型重载了实例的类型它也能也比较对象的值。所以它返回true有三种情况。
1,引用指向同一个对象
2,比较两个null
3, 重载了Equals的实例方法返回true
학생 s1 = 새 학생(1, "Edrick", "리우", 1);
학생 s2 = 신규 학생(2, "메시", "루오", 2);
학생 s3 = 새 학생(1, "Edrick", "Liu", 1);
학생 s4 = s3;
Console.WriteLine(object.Equals(s1,s3));
Console.WriteLine(object.Equals(s4, s3));
这两个島为true,这里静态的 Equals跟静态的 EqualsReference有一个区别,静态的Equals如果有一个参数为null会抛流异常。
下면讨论一个有趣的现象,如果loader s1 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
학생 s2 = 신규 학생(2, "메시", "루오", 2);학생 s3 = new Student(1, "Edrick", "Liu", 1);
학생 s4 = s3;
Console.WriteLine(s1==s3);
第一个为false,第二个为true.符们我们의 뜻 ,也能确保는 使是候,代码能按候,代码能按光我们的心图工比。因为集工比较的是对象的值那么最后代码还是不能按 사진이 당신의 즐거운 여행입니다.
==运算符
==号运算符其实跟实例的Equals没多大多区别,==是运算符,而Equals是방법 。他们道可以重写。默认道能比较引用및比较值。关于==적중载可以参考运算符一文中的运算符载。
总结他们的区别:
ReferenceEquals :静态방법,不能重写,只能比较引用,如果有一个参数为null会返回false,不会抛take异常,如果比较值类型,则始终返回false。
같음:实例방법,默认可以比较引用也可以比较值,可以重写。可以按值比较对象。
静态Equals:静态方法,不能重写。如果没多写Equals,比较引用,或者比较值。如果중载了Equals방법입니다.比较引用,或者比较值,或者按较写的Equals比较,如果其中一个参数为null,抛take异常
==运算符:可以按引用比较,也可以按值比较。可以重写。是操work运算符。
最后需要的是,如果重载了Equals,则最好是载GetHashCode,必须载==运算符。
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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.
