C# 초보자가 Equals 메서드에 대해 흔히 하는 몇 가지 오해
많은 C# 교과서에서는 객체 평등의 개념을 강조합니다. 우리 모두는 C#의 세계에는 두 가지 종류의 동등성이 있다는 것을 알고 있습니다. 하나는 논리적 동등성입니다. 두 개체가 논리적으로 동일한 값을 나타내는 경우 논리적 동등성이 있다고 합니다. 다른 하나는 참조 동일성입니다. 두 참조가 동일한 객체 인스턴스를 가리키는 경우 참조 동일성이 있다고 합니다.
우리 모두 알고 있듯이 Object 유형에는 두 객체가 동일한지 확인하는 데 사용할 수 있는 Equals라는 인스턴스 메서드가 있습니다. Object's Equals의 기본 구현은 참조 동일성을 위해 두 객체를 비교합니다. 개체 파생 클래스 ValueTpye는 두 개체의 논리적 동등성을 비교하는 Equals 메서드를 재정의합니다. 즉, C#에서 참조 유형에 대한 Equals의 기본 버전은 참조 동일성에 초점을 맞추고 값 유형은 논리적 동일성에 중점을 둡니다. 물론 이것이 항상 우리를 만족시키는 것은 아닙니다. 따라서 참조 형식의 논리적 동등성에 더 관심이 있을 때마다 Equals 메서드를 재정의해야 합니다.
기본 비교 방법을 변경하기 위해 참조 유형의 Equals 메서드를 재정의하는 유명한 예는 String 클래스입니다. string1.Equals(string2)와 같은 코드를 작성할 때 두 참조 string1과 string2가 동일한 인스턴스를 가리키는지(참조 동일성) 비교하는 것이 아니라, string1과 string2에 포함된 문자가 동일한지(논리적) 비교합니다. 평등).
오해 1: Equals 메소드와 == 연산자의 기본 동작은 동일합니다.
참조 유형의 경우 == 연산자가 오버로드되지 않고 상위 유형이 Equals 메서드를 재정의하지 않는 경우 참조 유형의 Equals 메서드와 == 연산자는 동일한 기본 동작을 갖습니다. , they 비교되는 것은 객체의 참조 동일성입니다. 그러나 값 유형의 경우에는 전혀 그렇지 않습니다! 사용자 정의 값 유형에 대해 연산자==를 오버로드하지 않으면 myStruct1 == myStruct2와 같은 코드를 작성할 수 없습니다. 그렇지 않으면 값 유형에 같음 연산자 오버로드의 기본 구현이 없기 때문에 컴파일 오류가 발생합니다.
오해 2: 사용자 정의 클래스에서 Equals 메서드의 기본 구현은 자동으로 Operator== 메서드를 호출하거나, Operator== 메서드의 기본 구현은 자동으로 Equals 메서드를 호출합니다.
사람들이 특정 유형이 참조 유형이므로 Equals 메소드의 기본 구현이 자동으로 Operator== 메소드를 호출한다고 말하는 것을 자주 듣습니다. 이 진술은 완전히 불합리합니다. 위에서 언급했듯이 참조 유형의 Equals 메서드의 기본 구현은 Object에서 나오는 반면, 값 유형의 기본 구현은 TypeValue에서 나옵니다. == 연산자를 사용하더라도 Object 또는 TypeValue의 오버로드된 버전을 사용합니다. 원칙적으로 클래스의 Equals 메서드를 재정의하지 않는 한 해당 클래스는 상위 클래스의 구현을 상속하며 상위 클래스는 하위 유형 연산자 오버로드를 사용할 기회가 없습니다. 마찬가지로 클래스의 == 연산자 오버로드에서 Equals 메서드를 호출하지 않는 한 자동으로 호출되지 않습니다.
오해 3: 값 유형의 기본 Equals 구현은 두 객체를 조금씩 비교합니다.
어떤 사람들은 값 유형에 대한 Equals의 기본 구현이 메모리에 있는 두 개체의 비트 표현을 비교하는 것이라고 생각합니다. 즉, 모든 이진 비트가 동일하면 두 개체가 동일하다는 의미입니다. 이는 정확하지 않습니다. 실수 값 유형에 대한 Equals의 기본 구현은 값 유형의 각 필드에 대해 필드 유형의 Equals 메서드를 호출하는 것이므로 모든 필드의 Equals 메서드가 true를 반환하는 경우에만 동일할 수 있습니다. 예를 들어 보겠습니다.
class MyClass { public override bool Equals(object obj) { Console.WriteLine("MyClass的Equals方法被调用了。"); return true; } } struct MyStruct { public MyClass Filed; } class Program { staticvoid Main(string[] args) { MyStruct a; MyStruct b; a.Filed = new MyClass(); b.Filed = new MyClass(); Console.WriteLine(a.Equals(b)); } }
분명히 a와 b는 완전히 다른 이진 비트 표현을 가지고 있습니다. 그러나 최종 인쇄 결과는 다음과 같습니다.
MyClass의 Equals 메서드가 호출되었습니다.
True
이는 값 유형의 기본 구현이 필드의 Equals 메소드를 호출하는 대신 두 객체가 동일한지 여부를 결정함을 보여줍니다. than by 바이너리 비트가 일치하는지 비교하여 결정됩니다.
오해 4: Equals는 매우 기본적이고 일반적으로 사용되는 방법이므로 기본 구현에는 성능 문제가 없습니다.
참조 유형의 경우 Equals의 기본 구현은 매우 간단합니다. 두 참조가 동일한 유형인지, 두 참조가 동일한 메모리를 가리키는지 여부만 확인하면 됩니다. 따라서 성능에는 문제가 없습니다. 그러나 값 유형의 경우 Equals의 작업은 그렇게 간단하지 않습니다. 두 개체의 모든 필드를 비교해야 합니다. 즉, 필드별로 필드 유형의 Equals를 호출해야 합니다. ValueType(값 유형의 Equals 메소드가 기본적으로 구현됨)에서는 모든 하위 유형에 어떤 필드가 포함되어 있는지 알 수 없으므로 하위 유형 필드의 Equals 메소드를 호출하려면 Equals of ValueType이 필요합니다. 반사 기술을 사용합니다. 이미 알고 있듯이 리플렉션은 성능 친화적인 기술이 아니므로 값 형식의 Equals 메서드는 효율적이지 않습니다. 이것이 바로 Microsoft에서 사용자 지정 값 유형에 대해 Equals 메서드를 재정의할 것을 권장하는 이유입니다.
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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
