Java java지도 시간 equals() 메서드 재정의

equals() 메서드 재정의

Dec 16, 2016 am 10:38 AM
equals

1. 왜 equals() 메소드를 다시 작성해야 합니까?

클래스의 멤버 변수를 기준으로 두 클래스의 인스턴스가 동일한지 판단하는 등 두 객체가 논리적으로 동일한지 여부를 판단합니다. 그러나 상속된 Object의 equals 메서드는 두 참조 변수가 인스턴스인지 여부만 확인할 수 있습니다. 동일합니다. 이런 방식으로 우리는 종종 equals() 메서드를 재정의해야 합니다.

중복된 ​​개체 없이 컬렉션에 요소를 추가하면 개체가 컬렉션에 저장되는 경우가 많습니다. 먼저 컬렉션에 알려진 개체가 있는지 확인해야 하므로 equals 메서드를 재정의해야 합니다.

2. equals() 메소드를 어떻게 재정의하나요?

equal 메서드 재정의 요구 사항:
1. 재귀성: x.equals(x)는 null이 아닌 참조 x에 대해 true를 반환해야 합니다.
2. 대칭: x와 y에 대한 참조의 경우 x.equals(y)가 true를 반환하면 y.equals(x)도 true를 반환해야 합니다.
3. 전이성: x, y 및 z 참조에 대해 x.equals(y)가 true를 반환하고 y.equals(z)가 true를 반환하면 x.equals(z)도 true를 반환해야 합니다.
4. 일관성: x와 y가 참조하는 객체가 변경되지 않은 경우 x.equals(y)를 반복적으로 호출하면 동일한 결과가 반환되어야 합니다.
5. Null 허용 여부: Null이 아닌 참조 x의 경우 x.equals(null)은 false를 반환해야 합니다.

형식:


Java 코드

public boolean equals(Object obj) {  
    if(this == obj)  
        return false;  
    if(obj == null)  
        return false;  
    if(getClass() != obj.getClass() )  
        return false;  
    MyClass other = (MyClass)obj;  
    if(str1 == null) {  
         if(obj.str1 != null) {  
              return false;  
         }  
    }else if (!str1.equals(other.str1) )  
             return false;  
     }  
    if(var1 != other.var1)  
        return false;  
    return true;  
}
로그인 후 복사

equal 메서드를 유지하면서 하위 클래스에 새로운 기능이 추가되면 다음과 같습니다. 더 복잡합니다.


다음으로 위의 관례를 예를 통해 이해해 보겠습니다. 변경 불가능한 간단한 2D 포인트 클래스로 시작합니다:

public class Point{ 
  private final int x; 
  private final int y; 
  public Point(int x, int y){ 
    this.x = x; 
    this.y = y; 
  } 
  public boolean equals(Object o){ 
    if(!(o instanceof Point)) 
      return false; 
    Point p = (Point)o; 
      return p.x == x && p.y == y; 
  } 
}
로그인 후 복사


이 클래스를 확장하여 포인트에 색상 정보를 추가한다고 가정해 보겠습니다.

public class ColorPoint extends Point{ 
  private Color color; 
  public ColorPoint(int x, int y, Color color){ 
    super(x, y); 
    this.color = color; 
  } 
  //override equasl() 
  public boolean equals(Object o){ 
    if(!(o instanceof ColorPoint)) 
     return false; 
    ColorPoint cp = (ColorPoint)o; 
    return super.equals(o) && cp.color==color; 
  } 
}
로그인 후 복사


실제 매개변수가 동일한 위치와 색상을 가진 다른 색상 포인트인 경우에만 true를 반환하도록 equals 메소드를 재정의합니다. 하지만 이 방법의 문제점은 정상 점과 유색 점을 비교하거나 그 반대의 경우 다른 결과를 얻을 수 있다는 것입니다.

public static void main(String[] args){ 
  Point p = new Point(1, 2); 
  ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); 
  System.out.println(p.equals(cp)); 
  System.out.println(cp.eqauls(p)); 
}
로그인 후 복사

실행 결과:
true
false
이러한 결과는 분명히 대칭을 위반합니다. 이 문제를 해결하려면 다음을 시도할 수 있습니다. "혼합 비교"를 수행할 때 ColorPoint.equals가 색상 정보를 무시하도록 합니다.

public boolean equals(Object o){ 
  if(!(o instanceof Point)) 
    return false; 
  //如果o是一个普通点,就忽略颜色信息 
  if(!(o instanceof ColorPoint)) 
    return o.equals(this); 
  //如果o是一个有色点,就做完整的比较 
  ColorPoint cp = (ColorPoint)o; 
  return super.equals(o) && cp.color==color; 
}
로그인 후 복사

어떻게 될까요? 이 방법의 결과는? 먼저 테스트해 보겠습니다.

public static void main(String[] args){ 
  ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); 
  Point p2 = new Point(1, 2); 
  ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE); 
  System.out.println(p1.equals(p2)); 
  System.out.println(p2.equals(p1)); 
  System.out.println(p2.equals(p3)); 
  System.out.println(p1.eqauls(p3)); 
}
로그인 후 복사

실행 결과:
true
true
true
false

이 방법은 대칭성을 제공하지만 전이성 비용(관례에 따라 p1.equals(p2) 및 p2.eqauals(p3)은 모두 true를 반환하고 p1.equals(p3)도 true를 반환해야 함) 어떻게 해결하나요?

사실 이는 객체지향 언어의 등가관계에 대한 기본적인 질문입니다. 같음 규칙을 유지하면서 새 기능을 추가하기 위해 인스턴스화 가능한 클래스를 확장하는 쉬운 방법은 없습니다. 새로운 해결책은 더 이상 ColorPoint가 Point를 확장하도록 허용하지 않고 ColorPoint에 개인 Point 필드와 공용 보기 메서드를 추가하는 것입니다.

public class ColorPoint{ 
  private Point point; 
  private Color color; 
  public ColorPoint(int x, int y, Color color){ 
    point = new Point(x, y); 
    this.color = color; 
  } 
  //返回一个与该有色点在同一位置上的普通Point对象 
  public Point asPoint(){ 
    return point; 
  } 
  public boolean equals(Object o){ 
    if(o == this) 
     return true; 
    if(!(o instanceof ColorPoint)) 
     return false; 
    ColorPoint cp = (ColorPoint)o; 
    return cp.point.equals(point)&& 
             cp.color.equals(color); 
  } 
}
로그인 후 복사

또 다른 솔루션이 있습니다. 해결책은 Point를 다음과 같이 디자인하는 것입니다. 추상 클래스를 사용하면 같음 계약을 위반하지 않고 추상 클래스의 하위 클래스에 새 기능을 추가할 수 있습니다. 추상 클래스는 클래스의 인스턴스를 만들 수 없기 때문에 위에서 언급한 문제가 발생하지 않습니다.

equal 메소드 재정의의 핵심 사항:
1. == 연산자를 사용하여 "실제 매개변수가 객체에 대한 참조인지 여부"를 확인합니다.

2.실제 매개변수가 null인지 확인
3.instanceof 연산자를 사용하여 "실제 매개변수가 올바른 유형인지" 확인합니다.
4. 실제 매개변수를 올바른 유형으로 변환합니다.
5. 이 클래스의 각 "키" 필드에 대해 실제 매개변수의 필드가 현재 개체의 해당 필드 값과 일치하는지 확인합니다
. float 또는 double이 아닌 기본 유형의 필드에 대해 == 연산자
를 사용하여 객체 참조 유형의 필드에 대해 float 유형에 대해 참조된 객체의
메소드를 재귀적으로 호출할 수 있습니다. 필드의 경우 먼저 Float.floatToIntBits를 사용하여 int 유형 값으로 변환합니다.
그런 다음 == 연산자를 사용하여 int 유형 값을 비교합니다. double 유형 필드의 경우 먼저
Double.doubleToLongBits를 사용하여 Long 유형 값으로 변환합니다. 그런 다음 == 연산자를 사용하여
긴 유형의 값을 비교합니다.
6. 같음 메서드를 작성한 후에는 세 가지 질문을 스스로에게 물어봐야 합니다. 대칭형, 추이형, 일관성이 있습니까? (나머지 두 가지 특성은 대개 저절로 충족됩니다.) 대답이 '아니요'인 경우 이러한 특성이 만족되지 않는 이유를 찾아낸 후 equals 메서드의 코드를 수정해 보세요.



equals() 메서드 다시 작성과 관련된 더 많은 기사를 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 주목하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Java의 클래스로드 메커니즘은 다른 클래스 로더 및 대표 모델을 포함하여 어떻게 작동합니까? Java의 클래스로드 메커니즘은 다른 클래스 로더 및 대표 모델을 포함하여 어떻게 작동합니까? Mar 17, 2025 pm 05:35 PM

Java의 클래스 로딩에는 부트 스트랩, 확장 및 응용 프로그램 클래스 로더가있는 계층 적 시스템을 사용하여 클래스로드, 링크 및 초기화 클래스가 포함됩니다. 학부모 위임 모델은 핵심 클래스가 먼저로드되어 사용자 정의 클래스 LOA에 영향을 미치도록합니다.

카페인 또는 구아바 캐시와 같은 라이브러리를 사용하여 자바 애플리케이션에서 다단계 캐싱을 구현하려면 어떻게해야합니까? 카페인 또는 구아바 캐시와 같은 라이브러리를 사용하여 자바 애플리케이션에서 다단계 캐싱을 구현하려면 어떻게해야합니까? Mar 17, 2025 pm 05:44 PM

이 기사는 카페인 및 구아바 캐시를 사용하여 자바에서 다단계 캐싱을 구현하여 응용 프로그램 성능을 향상시키는 것에 대해 설명합니다. 구성 및 퇴거 정책 관리 Best Pra와 함께 설정, 통합 및 성능 이점을 다룹니다.

Java에서 기능 프로그래밍 기술을 어떻게 구현할 수 있습니까? Java에서 기능 프로그래밍 기술을 어떻게 구현할 수 있습니까? Mar 11, 2025 pm 05:51 PM

이 기사는 Lambda 표현식, 스트림 API, 메소드 참조 및 선택 사항을 사용하여 기능 프로그래밍을 Java에 통합합니다. 간결함과 불변성을 통한 개선 된 코드 가독성 및 유지 관리 가능성과 같은 이점을 강조합니다.

캐싱 및 게으른 하중과 같은 고급 기능을 사용하여 객체 관계 매핑에 JPA (Java Persistence API)를 어떻게 사용하려면 어떻게해야합니까? 캐싱 및 게으른 하중과 같은 고급 기능을 사용하여 객체 관계 매핑에 JPA (Java Persistence API)를 어떻게 사용하려면 어떻게해야합니까? Mar 17, 2025 pm 05:43 PM

이 기사는 캐싱 및 게으른 하중과 같은 고급 기능을 사용하여 객체 관계 매핑에 JPA를 사용하는 것에 대해 설명합니다. 잠재적 인 함정을 강조하면서 성능을 최적화하기위한 설정, 엔티티 매핑 및 모범 사례를 다룹니다. [159 문자]

고급 Java 프로젝트 관리, 구축 자동화 및 종속성 해상도에 Maven 또는 Gradle을 어떻게 사용합니까? 고급 Java 프로젝트 관리, 구축 자동화 및 종속성 해상도에 Maven 또는 Gradle을 어떻게 사용합니까? Mar 17, 2025 pm 05:46 PM

이 기사에서는 Java 프로젝트 관리, 구축 자동화 및 종속성 해상도에 Maven 및 Gradle을 사용하여 접근 방식과 최적화 전략을 비교합니다.

비 블로킹 I/O에 Java의 NIO (새로운 입력/출력) API를 어떻게 사용합니까? 비 블로킹 I/O에 Java의 NIO (새로운 입력/출력) API를 어떻게 사용합니까? Mar 11, 2025 pm 05:51 PM

이 기사에서는 선택기와 채널을 사용하여 단일 스레드와 효율적으로 처리하기 위해 선택기 및 채널을 사용하여 Java의 NIO API를 설명합니다. 프로세스, 이점 (확장 성, 성능) 및 잠재적 인 함정 (복잡성,

적절한 버전 및 종속성 관리로 Custom Java 라이브러리 (JAR Files)를 작성하고 사용하려면 어떻게해야합니까? 적절한 버전 및 종속성 관리로 Custom Java 라이브러리 (JAR Files)를 작성하고 사용하려면 어떻게해야합니까? Mar 17, 2025 pm 05:45 PM

이 기사에서는 Maven 및 Gradle과 같은 도구를 사용하여 적절한 버전 및 종속성 관리로 사용자 정의 Java 라이브러리 (JAR Files)를 작성하고 사용하는 것에 대해 설명합니다.

네트워크 통신에 Java의 Sockets API를 어떻게 사용합니까? 네트워크 통신에 Java의 Sockets API를 어떻게 사용합니까? Mar 11, 2025 pm 05:53 PM

이 기사는 네트워크 통신을위한 Java의 소켓 API, 클라이언트 서버 설정, 데이터 처리 및 리소스 관리, 오류 처리 및 보안과 같은 중요한 고려 사항에 대해 자세히 설명합니다. 또한 성능 최적화 기술, i

See all articles