1. 왜 equals() 메소드를 다시 작성해야 합니까?
클래스의 멤버 변수를 기준으로 두 클래스의 인스턴스가 동일한지 판단하는 등 두 객체가 논리적으로 동일한지 여부를 판단합니다. 그러나 상속된 Object의 equals 메서드는 두 참조 변수가 인스턴스인지 여부만 확인할 수 있습니다. 동일합니다. 이런 방식으로 우리는 종종 equals() 메서드를 재정의해야 합니다.
중복된 개체 없이 컬렉션에 요소를 추가하면 개체가 컬렉션에 저장되는 경우가 많습니다. 먼저 컬렉션에 알려진 개체가 있는지 확인해야 하므로 equals 메서드를 재정의해야 합니다.
2. equals() 메소드를 어떻게 재정의하나요?
equal 메서드 재정의 요구 사항:
1. 재귀성: x.equals(x)는 null이 아닌 참조 x에 대해 true를 반환해야 합니다.
2. 대칭: x와 y에 대한 참조의 경우 x.equals(y)가 true를 반환하면 y.equals(x)도 true를 반환해야 합니다.
3. 전이성: x, y 및 z 참조에 대해 x.equals(y)가 true를 반환하고 y.equals(z)가 true를 반환하면 x.equals(z)도 true를 반환해야 합니다.
4. 일관성: x와 y가 참조하는 객체가 변경되지 않은 경우 x.equals(y)를 반복적으로 호출하면 동일한 결과가 반환되어야 합니다.
5. Null 허용 여부: Null이 아닌 참조 x의 경우 x.equals(null)은 false를 반환해야 합니다.
형식:
Java 코드
public boolean equals(Object obj) { if(this == obj) return false; if(obj == null) return false; if(getClass() != obj.getClass() ) return false; MyClass other = (MyClass)obj; if(str1 == null) { if(obj.str1 != null) { return false; } }else if (!str1.equals(other.str1) ) return false; } if(var1 != other.var1) return false; return true; }
equal 메서드를 유지하면서 하위 클래스에 새로운 기능이 추가되면 다음과 같습니다. 더 복잡합니다.
다음으로 위의 관례를 예를 통해 이해해 보겠습니다. 변경 불가능한 간단한 2D 포인트 클래스로 시작합니다:
public class Point{ private final int x; private final int y; public Point(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; } public boolean equals(Object o){ if(!(o instanceof Point)) return false; Point p = (Point)o; return p.x == x && p.y == y; } }
이 클래스를 확장하여 포인트에 색상 정보를 추가한다고 가정해 보겠습니다.
public class ColorPoint extends Point{ private Color color; public ColorPoint(int x, int y, Color color){ super(x, y); this.color = color; } //override equasl() public boolean equals(Object o){ if(!(o instanceof ColorPoint)) return false; ColorPoint cp = (ColorPoint)o; return super.equals(o) && cp.color==color; } }
실제 매개변수가 동일한 위치와 색상을 가진 다른 색상 포인트인 경우에만 true를 반환하도록 equals 메소드를 재정의합니다. 하지만 이 방법의 문제점은 정상 점과 유색 점을 비교하거나 그 반대의 경우 다른 결과를 얻을 수 있다는 것입니다.
public static void main(String[] args){ Point p = new Point(1, 2); ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); System.out.println(p.equals(cp)); System.out.println(cp.eqauls(p)); }
실행 결과:
true
false
이러한 결과는 분명히 대칭을 위반합니다. 이 문제를 해결하려면 다음을 시도할 수 있습니다. "혼합 비교"를 수행할 때 ColorPoint.equals가 색상 정보를 무시하도록 합니다.
public boolean equals(Object o){ if(!(o instanceof Point)) return false; //如果o是一个普通点,就忽略颜色信息 if(!(o instanceof ColorPoint)) return o.equals(this); //如果o是一个有色点,就做完整的比较 ColorPoint cp = (ColorPoint)o; return super.equals(o) && cp.color==color; }
어떻게 될까요? 이 방법의 결과는? 먼저 테스트해 보겠습니다.
public static void main(String[] args){ ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED); Point p2 = new Point(1, 2); ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE); System.out.println(p1.equals(p2)); System.out.println(p2.equals(p1)); System.out.println(p2.equals(p3)); System.out.println(p1.eqauls(p3)); }
실행 결과:
true
true
true
false
이 방법은 대칭성을 제공하지만 전이성 비용(관례에 따라 p1.equals(p2) 및 p2.eqauals(p3)은 모두 true를 반환하고 p1.equals(p3)도 true를 반환해야 함) 어떻게 해결하나요?
사실 이는 객체지향 언어의 등가관계에 대한 기본적인 질문입니다. 같음 규칙을 유지하면서 새 기능을 추가하기 위해 인스턴스화 가능한 클래스를 확장하는 쉬운 방법은 없습니다. 새로운 해결책은 더 이상 ColorPoint가 Point를 확장하도록 허용하지 않고 ColorPoint에 개인 Point 필드와 공용 보기 메서드를 추가하는 것입니다.
public class ColorPoint{ private Point point; private Color color; public ColorPoint(int x, int y, Color color){ point = new Point(x, y); this.color = color; } //返回一个与该有色点在同一位置上的普通Point对象 public Point asPoint(){ return point; } public boolean equals(Object o){ if(o == this) return true; if(!(o instanceof ColorPoint)) return false; ColorPoint cp = (ColorPoint)o; return cp.point.equals(point)&& cp.color.equals(color); } }
또 다른 솔루션이 있습니다. 해결책은 Point를 다음과 같이 디자인하는 것입니다. 추상 클래스를 사용하면 같음 계약을 위반하지 않고 추상 클래스의 하위 클래스에 새 기능을 추가할 수 있습니다. 추상 클래스는 클래스의 인스턴스를 만들 수 없기 때문에 위에서 언급한 문제가 발생하지 않습니다.
equal 메소드 재정의의 핵심 사항:
1. == 연산자를 사용하여 "실제 매개변수가 객체에 대한 참조인지 여부"를 확인합니다.
2.실제 매개변수가 null인지 확인
3.instanceof 연산자를 사용하여 "실제 매개변수가 올바른 유형인지" 확인합니다.
4. 실제 매개변수를 올바른 유형으로 변환합니다.
5. 이 클래스의 각 "키" 필드에 대해 실제 매개변수의 필드가 현재 개체의 해당 필드 값과 일치하는지 확인합니다
. float 또는 double이 아닌 기본 유형의 필드에 대해 == 연산자
를 사용하여 객체 참조 유형의 필드에 대해 float 유형에 대해 참조된 객체의
메소드를 재귀적으로 호출할 수 있습니다. 필드의 경우 먼저 Float.floatToIntBits를 사용하여 int 유형 값으로 변환합니다.
그런 다음 == 연산자를 사용하여 int 유형 값을 비교합니다. double 유형 필드의 경우 먼저
Double.doubleToLongBits를 사용하여 Long 유형 값으로 변환합니다. 그런 다음 == 연산자를 사용하여
긴 유형의 값을 비교합니다.
6. 같음 메서드를 작성한 후에는 세 가지 질문을 스스로에게 물어봐야 합니다. 대칭형, 추이형, 일관성이 있습니까? (나머지 두 가지 특성은 대개 저절로 충족됩니다.) 대답이 '아니요'인 경우 이러한 특성이 만족되지 않는 이유를 찾아낸 후 equals 메서드의 코드를 수정해 보세요.
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