C#용 인덱서
Indexer는 배열과 같은 방식으로 객체에 액세스할 수 있도록 하는 특수 클래스 멤버로, 프로그램을 보다 직관적이고 작성하기 쉽게 만듭니다.
1. 인덱서 정의
C#의 클래스 멤버는 배열 및 컬렉션을 포함한 모든 유형이 될 수 있습니다. 클래스에 배열 및 컬렉션 멤버가 포함된 경우 인덱서는 배열 또는 컬렉션 멤버에 대한 액세스를 크게 단순화합니다.
인덱서를 정의하는 방법은 속성을 정의하는 것과 다소 유사합니다.
[modifier] 데이터 유형 this[인덱스 유형 인덱스]
{ get{//获得属性的代码} set{ //设置属性的代码} }
수정 기호에는 공개, 보호, 비공개, 내부, 신규, 가상, 밀봉, 재정의, 추상, 외부가 포함됩니다.
데이터 유형은 액세스할 배열 또는 컬렉션 요소를 나타내는 유형입니다.
인덱서 유형은 인덱서가 배열 또는 컬렉션 요소에 액세스하는 데 사용하는 인덱스 유형을 나타냅니다. 이는 정수 또는 문자열일 수 있으며, 이는 이 개체를 작동하는 배열 또는 컬렉션 멤버를 나타냅니다. 간단히 말해서 인덱서의 이름으로 이해되므로 인덱서는 사용자 정의 이름을 가질 수 없습니다. 예:
class Z { //可容纳100个整数的整数集 private long[] arr = new long[100]; //声明索引器 public long this[int index] { get { //检查索引范围 if (index < 0 || index >= 100) { return 0; } else { return arr[index]; } } set { if (!(index < 0 || index >= 100)) { arr[index] = value; } } }
2. 인덱서 사용
인덱서를 통해 클래스 인스턴스의 배열 멤버에 액세스할 수 있습니다. 일반적인 형식은 다음과 같습니다.
객체 이름[index]
인덱스의 데이터 유형은 인덱서의 인덱스 유형과 동일해야 합니다. 예:
Z z=new z();
z[0]=100;
z[1]=101;
콘솔 . WriteLine(z[0]);
은 먼저 객체 z를 만든 다음 인덱스를 통해 객체의 배열 요소를 참조하는 것을 의미합니다.
3. 인터페이스의 인덱서
인덱스는 인터페이스에서도 선언할 수 있습니다. 인터페이스 인덱서와 클래스 인덱서에는 두 가지 차이점이 있습니다. 첫째, 인터페이스 인덱서는 수정자를 사용하지 않습니다. 접근자 get 또는 set만 포함하고 구현 문은 없습니다. 접근자의 목적은 인덱서가 읽기-쓰기인지, 읽기 전용인지, 쓰기 전용인지를 나타내는 것입니다. 읽기 전용이면 get 또는 set 접근자를 생략할 수 없습니다. 접근자는 생략됩니다. 쓰기 전용인 경우 get 접근자를 생략합니다.
예를 들어
public interface IAddress { string this[int index]{get;set;} string Address{get;set;} string Answer(); }
은 선언된 인터페이스 IAddress에 인덱서, 속성 및 메서드의 3개 멤버가 포함되어 있으며 인덱서를 읽고 쓸 수 있음을 의미합니다.
4. 인덱서와 속성 비교
인덱서와 속성은 모두 클래스의 멤버이며 구문이 매우 유사합니다. 인덱서는 일반적으로 사용자 지정 컬렉션 클래스에 사용됩니다. 인덱서를 사용하여 컬렉션 개체를 작동하는 것은 배열을 사용하는 것만큼 간단하며 모든 사용자 지정 클래스에서 사용할 수 있으므로 클래스의 필드 멤버의 유연성이 향상됩니다.
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C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.
