C# GDI+ 기술

高洛峰
풀어 주다: 2016-12-17 10:01:34
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GDI+ 개요

GDI+는 이전 버전의 Windows에 포함된 그래픽 장치 인터페이스인 GDI의 후속 제품입니다. Windows XP 운영 체제의 하위 시스템을 구성하는 API(응용 프로그래밍 인터페이스)입니다. GDI+ 기본 클래스의 기본 네임스페이스 및 설명: System.드로잉--기본 그리기 기능과 관련된 대부분의 클래스, 구조, 열거형 및 대리자를 포함합니다. System.드로잉.드로잉2D - 앤티앨리어싱, 지오메트리 변환, 그래픽 경로를 포함한 대부분의 고급 2D 및 벡터 드로잉 작업을 지원합니다. System.드로잉.이미징--이미지(비트맵, GIF 파일 등) 처리에 도움이 되는 다양한 클래스입니다. System.드로잉.인쇄--프린터나 인쇄 미리 보기 창을 출력 장치로 사용할 때 사용되는 클래스입니다. 시스템.드로잉.디자인--디자인 중 사용자 인터페이스 확장과 관련된 미리 정의된 여러 대화 상자, 속성 시트 및 기타 사용자 인터페이스 요소입니다. System.드로잉.Text – 글꼴 및 글꼴 모음에 대한 고급 작업을 수행하는 클래스입니다.

기본 그래픽 그리기

Graphics 클래스는 GDI+의 핵심입니다. Graphics 개체는 GDI+ 그리기 화면을 나타내며 디스플레이 장치에 개체를 그리는 방법을 제공합니다. Graphics 클래스는 직선, 곡선, 그래픽, 이미지 및 텍스트를 그리는 방법을 캡슐화합니다. 이는 직선, 곡선, 그래픽, 이미지 및 텍스트를 그리는 데 GDI+에서 사용되는 클래스입니다.

직선 그리기

Graphics 클래스의 DrawLine 메서드는 오버로드될 수 있으며 주로 좌표 쌍으로 지정된 두 점을 연결하는 선을 그리는 데 사용됩니다. (1) 두 개의 Point 구조체를 연결하는 선을 그립니다.

public void DrawLine(Pen pen, Point pt1,Point pt2)
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펜: 펜 개체로 선 색상, 너비 및 스타일을 결정합니다. pt1:연결될 첫 번째 점을 나타내는 점 구조. pt2:연결할 두 번째 점을 나타내는 점 구조. (2) 좌표쌍으로 지정된 두 점을 연결하는 선을 그립니다.

Public void DrawLine(Pen pen,int x1,int y1,int x2,int y2)
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직선 그리기 샘플 코드:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics graphics = this.CreateGraphics();
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2);
    graphics.DrawLine(myPen, 50, 30, 170, 30);
}
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직사각형 그리기

Graphics 클래스의 DrawRectangle 메서드는 오버로드될 수 있습니다. (1) Rectangle 구조로 지정된 직사각형을 그립니다.

public void DrawRectangle(Pen pen,Rectangle rect)
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펜: 펜 개체로 선 색상, 너비 및 스타일을 결정합니다. ret: 직사각형을 그리는 Rectangle 구조체를 나타냅니다. 예:

Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 80, 50);
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(2) 너비와 높이의 좌표 쌍으로 지정된 직사각형을 그립니다.

public void DrawRectangle(Pen pen, int x, int y, int width, int height)
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펜: 펜 개체로 선 색상, 너비 및 스타일을 결정합니다. x: 그릴 사각형의 왼쪽 위 모서리의 x 좌표입니다. y: 그릴 사각형의 왼쪽 위 모서리의 y 좌표입니다. 너비와 높이는 각각 너비와 높이를 나타냅니다. 직사각형 그리기를 위한 샘플 코드:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics graphics = this.CreateGraphics();
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 2);
    graphics.DrawRectangle(myPen, 70, 20, 80, 50);
}
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타원 그리기

Graphic 클래스의 DrawEllipse 메소드(오버로드 가능) 주로 Rectangle 구조에 의해 지정된 경계가 있는 타원을 그리는 데 사용됩니다. (1) Rectangle 구조로 지정된 경계를 사용하여 타원을 그립니다.

public void DrawEllipse(Pen pen, Rectangle rect)
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(2) 테두리로 정의된 타원을 그립니다(테두리는 좌표, 높이, 너비의 쌍으로 지정됩니다).

public void DrawEllipse(Pen pen, int x, int y, int width, int height)
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타원 그리기 샘플 코드:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics graphics = this.CreateGraphics();
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 3);
    Rectangle myRectangle = new Rectangle(70, 20, 100, 60);
    graphics.DrawEllipse(myPen, myRectangle);
}
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그리기 Graphics 클래스의 Circle Arc

DrawArc 메서드는 오버로드될 수 있습니다. (1) Rectangle 구조로 지정된 타원의 일부를 나타내는 호를 그립니다.

public void DrawArc(Pen pen, Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle)
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펜: 펜 개체로 선 색상, 너비 및 스타일을 결정합니다. ret: 타원의 경계를 정의하는 직사각형 구조입니다. startAngle: x축에서 호의 시작점까지 시계 방향으로 측정된 각도(도)입니다. SweepAngle: startAngle 매개변수에서 호의 끝점까지 시계 방향으로 측정된 각도(도)입니다. (2) 좌표, 너비 및 높이의 쌍으로 지정된 타원 부분을 나타내는 호를 그립니다.

public void DrawArc(Pen pen, int x, int y, int width, int height, int startAngle, int sweepAngle)
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호 그리기 예제 코드:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics graphics = this.CreateGraphics();
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 5);
    Rectangle myRectangle = new Rectangle(70, 20, 100, 60);
    graphics.DrawArc(myPen, myRectangle,210,120);
}
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다각형 그리기

에는 Graphics 개체, Pen 개체 및 Point(또는 PointF) 개체 배열이 필요합니다. Graphics 클래스는 DrawPolygon 메서드를 제공합니다. Pen 개체는 너비, 색상 등 다각형을 렌더링하는 데 사용되는 선 특성을 저장하고 Point(또는 PointF) 개체 배열은 다각형의 개별 정점을 저장합니다. 다시 로드할 수 있습니다. (1) 일련의 Point 구조로 정의된 다각형을 그립니다.

public void DrawPolygon(Pen pen, Point[] pints)
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(2) PointF 구조 집합으로 정의된 다각형을 그립니다.

public void DrawPolygon(Pen pen, PointF[] pints)
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다각형 그리기 샘플 코드:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics graphics = this.CreateGraphics();
    Pen myPen = new Pen(Color.Red, 5);
    Point point1 = new Point(80, 20);
    Point point2 = new Point(40, 50);
    Point point3 = new Point(80, 80);
    Point point4 = new Point(160, 80);
    Point point5 = new Point(200, 50);
    Point point6 = new Point(160, 20);
    Point[] myPoints = { point1, point2, point3, point4, point5, point6 };
    graphics.DrawPolygon(myPen, myPoints);
}
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그리기 기본 샘플 바

카디널 스플라인은 일련의 개별 곡선이 연결되어 더 큰 곡선을 형성하는 것입니다. 점 배열과 장력 매개변수로 지정된 스플라인은 날카로운 모서리나 곡선의 가파른 변화 없이 배열의 각 점을 부드럽게 통과합니다. (1) 지정된 포인트 구조 세트를 통과하는 기본 스플라인을 그립니다.

public void DrawCurve(Pen pen, Point[] points)
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(2) 지정된 장력을 사용하여 지정된 포인트 구조 세트를 통과하는 카디널 스플라인을 그립니다.

public void DrawCurve(Pen pen, Point[] points, float tension)
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장력: 0.0F보다 크거나 같은 값, 곡선의 장력을 지정합니다. (3) 배열의 시작을 기준으로 한 오프셋에서 시작하여 지정된 PointF 구조 세트를 통해 기본 스플라인을 그립니다.

public void DrawCurve(Pen pen, Point[] points, int offset, int numberOfSegments)
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offset:从points参数数组中的第一个元素到曲线中起始点的偏移量。numberOfSegments:起始点之后要包含在曲线中的段数。 (4)使用指定张力,绘制经过一组指定Point结构的基数样条。

public void DrawCurve(Pen pen, Point[] points, int offset, int numberOfSegments, float tension)
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绘制基数样条示例代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics graphics = this.CreateGraphics();
    Pen myPen = new Pen(Color.Red, 5);
    Point point1 = new Point(50, 20);
    Point point2 = new Point(60, 30);
    Point point3 = new Point(70, 25);
    Point point4 = new Point(100, 50);
    Point point5 = new Point(130, 30);
    Point point6 = new Point(150, 45);
    Point[] myPoints = { point1, point2, point3, point4, point5, point6 };
    graphics.DrawCurve(myPen, myPoints, 1.0F);
}
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绘制贝赛尔样条

贝塞尔样条是由4个点指定的曲线:两个端点(p1,p2)和两个控制点(c1,c2)。曲线开始于p1,结束于p2。曲线不经过控制点,但是控制点像磁铁一样,在某些方向上拉伸曲线并影响曲线弯曲的方式。 调用Graphics类的DrawBezier方法,可重载。 (1)绘制由4个Point结构定义的贝塞尔样条。

public void DrawBezier(Pen pen, Point pt1, Point pt2, Point pt3, Point pt4)
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4个Point点分别表示起始点、第一个控制点、第二个控制点和结束点。
(2)绘制由4个表示点的有序坐标对定义的贝塞尔样条。

public void DrawBezier(Pen pen, float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
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x2,y2及x3,y3分别表示第1个、第2个控制点相应坐标。顺序和第一种方法类似。
绘制贝塞尔样条示例代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics graphics = this.CreateGraphics();
    Pen myPen = new Pen(Color.Red, 5);
    float startX = 50.0F;
    float startY = 80.0F;
    float controlX1 = 150.0F;
    float controlY1 = 20.0F;
    float controlX2 = 230.0F;
    float controlY2 = 50.0F;
    float endX = 190.0F;
    float endY = 80.0F;
    graphics.DrawBezier(myPen, startX, startY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY);
}
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绘制图形路径

路径是通过组合直线、矩形和简单的曲线而形成的。在GDI+中,GraphicsPath对象允许将基本构造块收集到一个单元中,调用一次Graphics类的DrawPath方法,就可以绘制出整个单元的直线、矩形、多边形和曲线。

public void DrawPath(Pen pen, GraphicsPath path)
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pen:Pen对象,确定线条颜色、宽度和样式。path:要绘制的GraphicsPath图形路径。 PS:注意要引用System.Drawing.Drawing2D命名空间。
绘制图形路径示例代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    Graphics graphics = this.CreateGraphics();
    GraphicsPath myGraphicsPath = new GraphicsPath();
    Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
    Point[] myPoints = { new Point(15, 30), new Point(30, 40), new Point(50, 30) };
    myGraphicsPath.AddArc(15, 20, 80, 50, 210, 120);
    myGraphicsPath.StartFigure();
    myGraphicsPath.AddCurve(myPoints);
    myGraphicsPath.AddString("图形路径", new FontFamily("华文行楷"), (int)FontStyle.Underline, 50, new PointF(20, 50), new StringFormat());
    myGraphicsPath.AddPie(180,20,80,50,210,120);
    graphics.DrawPath(myPen, myGraphicsPath);
}
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