.NET 브리지 모드 설명
브릿지 모드 정의:
추상화와 구현을 분리하여 독립적으로 변경할 수 있습니다.
브리지 모드 구조 다이어그램:
브리지 모드의 역할:
추상화 역할: 추상화에 의해 부여됨에 대한 참조를 정의하고 저장합니다. 구체화된 객체.
세련된 추상화 역할: 추상화 역할을 확장하고 상위 클래스의 추상화 정의를 변경 및 수정합니다.
구현자 역할: 이 역할은 역할을 구현하기 위한 인터페이스를 제공하지만 특정 구현을 제공하지는 않습니다. 이 인터페이스는 추상 역할의 인터페이스 정의와 반드시 동일할 필요는 없습니다. 실제로 두 인터페이스는 매우 다를 수 있습니다. 구현된 역할은 하위 수준 작업만 제공해야 하며, 추상 역할은 하위 수준 작업을 기반으로 상위 수준 작업만 제공해야 합니다.
예시와 결합:
TV 리모컨의 예를 인용하면, 각 브랜드의 리모컨마다 해당 리모컨이 있는데, 이때 우리가 생각하는 기기가 있습니다. 다음과 같을 수 있습니다. 전원 켜기, 전원 끄기, 채널 변경 등 구현할 기능적 메서드 집합이 포함된 원격 제어 인터페이스를 추상화합니다. 그런 다음 특정 원격 제어 클래스를 생성하여 이 인터페이스를 상속하고 내부에 메서드를 구현합니다. 이를 통해 각 TV는 자체 리모컨을 구현할 수 있습니다. 새로운 유형의 TV에서는 새 리모컨의 파생을 충족하기 위해 파생 클래스만 추가하면 됩니다. 그런데 어느 날 사용자가 원격 제어에서 이전 채널로 돌아가는 기능을 추가해 달라고 요청하면 추상 원격 제어 인터페이스를 변경해야 하고 추상 클래스에 새로운 메서드를 추가해야 하므로 구현이 변경됩니다. 추상 클래스의. 사용자가 TV의 제품 동작과 리모컨의 동작을 동시에 변경하도록 요청하면 위 디자인에 큰 변화가 발생하게 됩니다. 브리지 모드를 사용하면 이러한 문제를 매우 효과적으로 해결할 수 있습니다.
사용법:
1. 먼저 TV를 추상화하고 리모콘이 변경되는 동작 방법을 제공합니다.
/// <summary> /// 电视机,提供抽象方法 /// </summary> public abstract class TV { public abstract void On(); public abstract void Off(); public abstract void tuneChannel(); }
2. 추상 TV 클래스에서 상속된 특정 TV를 만듭니다.
/// <summary> /// 三星牌电视机,重写基类的抽象方法 /// </summary> public class Samsung:TV { public override void On() { Console.WriteLine("三星牌电视机已经打开了"); } public override void Off() { Console.WriteLine("三星牌电视机已经关掉了"); } public override void tuneChannel() { Console.WriteLine("三星牌电视机换频道"); } } /// <summary> /// 长虹牌电视机,重写基类的抽象方法 /// 提供具体的实现 /// </summary> public class ChangHong : TV { public override void On() { Console.WriteLine("长虹牌电视机已经打开了"); } public override void Off() { Console.WriteLine("长虹牌电视机已经关掉了"); } public override void tuneChannel() { Console.WriteLine("长虹牌电视机换频道"); } }
3. 그런 다음 개요에서 리모컨을 추상화하고 추상 단어의 역할을 수행합니다.
/// <summary> /// 抽象概念中的遥控器,扮演抽象化角色 /// </summary> public abstract class RemoteControl { public TV implementor { get; set; } /// <summary> /// 开电视机 /// 这里抽象类中不再提供实现了,而是调用实现类中的实现 /// </summary> public virtual void On() { implementor.On(); } /// <summary> /// 关电视机 /// </summary> public virtual void Off() { implementor.Off(); } /// <summary> /// 换频道 /// </summary> public virtual void SetChannel() { implementor.tuneChannel(); } }
4. 특정 원격 제어 클래스 만들기: 여기서는 채널 변경 방법을 다시 작성했습니다. 실제로 다른 방법도 다시 작성할 수 있습니다.
/// <summary> /// 具体遥控器类 /// </summary> public class ConcreteRemote:RemoteControl { /// <summary> /// 重写更换频道方法 /// </summary> public override void SetChannel() { Console.WriteLine("重写更换频道方法"); base.SetChannel(); } }
5. 전화:
static void Main(string[] args) { // 创建一个遥控器 RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote(); //长虹电视机 remoteControl.implementor = new ChangHong(); remoteControl.On(); remoteControl.SetChannel(); remoteControl.Off(); Console.WriteLine(); // 三星牌电视机 remoteControl.implementor = new Samsung(); remoteControl.On(); remoteControl.SetChannel(); remoteControl.Off(); Console.Read(); }
이렇습니다. 브리지 모드 설계에서는 리모콘의 기능 구현 방법이 리모콘에 구현되지 않지만 구현 부분은 이를 캡슐화하기 위해 다른 TV 클래스에서 사용됩니다. 리모콘에는 TV 클래스에 대한 참조만 포함됩니다. 브릿지 패턴을 통해 추상화 부분과 구현 부분을 분리하여 이 두 가지 측면의 변화에 더 잘 대처할 수 있습니다.
장점:
추상 인터페이스는 구현과 분리되어 있습니다. 추상화와 구현은 서로 영향을 주지 않고 독립적으로 확장될 수 있습니다.
단점:
시스템이 복잡해집니다.
사용 시나리오:
1. 시스템이 구성 요소의 추상적인 역할과 구체적인 역할 사이에 더 많은 유연성을 추가해야 하는 경우 두 수준 간에 정적 관계를 설정하지 마세요.
2 . 구현된 역할에 대한 변경 사항은 클라이언트에 영향을 주지 않아야 하며, 구현된 역할의 변경 사항은 클라이언트에게 완전히 투명해야 합니다.
3. 여러 플랫폼을 포괄해야 하는 그래픽 및 윈도우 시스템
4. 클래스에는 독립적으로 변경되는 두 개의 차원이 있으며 두 차원 모두 확장되어야 합니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
