.NET 단순 팩토리 패턴 설명
심플 팩토리 패턴 소개:
심플 팩토리 패턴은 생성 패턴으로 정적 팩토리 메소드(Static Factory Method) 패턴이라고도 불리지만 GOF 23가지 디자인 패턴 중 하나는 아닙니다. 단순 팩토리 패턴은 팩토리 객체를 사용하여 생성할 제품 클래스 인스턴스를 결정합니다. 단순 팩토리 패턴은 팩토리 패턴 계열 중 가장 단순하고 실용적인 패턴으로, 다양한 팩토리 패턴을 특수하게 구현한 것으로 이해될 수 있습니다.
구조 패턴 다이어그램:
역할 분류:
Factory(Creator) 역할
심플함의 핵심 모든 인스턴스를 생성하기 위한 내부 논리 구현을 담당하는 팩토리 패턴입니다. 팩토리 클래스에서 제품 클래스를 생성하는 방법은 외부에서 직접 호출하여 필요한 제품 객체를 생성할 수 있습니다.
추상 제품 역할
간단한 팩토리 패턴으로 생성된 모든 객체의 상위 클래스로, 모든 인스턴스에 공통적인 공용 인터페이스를 설명하는 역할을 담당합니다.
Concrete Product 역할
은 간단한 팩토리 패턴의 생성 대상입니다. 생성된 모든 객체는 이 역할을 수행하는 특정 클래스의 인스턴스입니다.
실태 소개:
임차인 관리 시스템이 있는 경우 그 안에 임차인 유형이 가변적이며, 임차인 유형별로 임대료 계산 공식이 다릅니다
A유형 임대료 = 일수*단가+성능*0.005
B유형 임대료 = 월*(월가격+성능*0.001)
분석:
1. 매장은 공통된 계산 방법을 가지고 있습니다. 그러나 이는 서로 다른 방식으로 동작합니다. 따라서 매장 클래스를 추상화하고 코드는 다음과 같습니다. >
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory.App.IFactroy { public interface Ishop { double Getrent(int days, double dayprice, double performance); } }
using SimpleFactory.App.IFactroy; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory.App.product { //A类型的商店的创建 public class Ashop:Ishop { /// <summary> /// /// A类型商店租金额,天数*单价+绩效*0.005 /// </summary> /// <param name="days">天数</param> /// <param name="dayprice">每天单价</param> /// <param name="performance">日平均绩效</param> /// <returns></returns> public double Getrent(int days, double dayprice, double performance) { Console.WriteLine("A商店的租金算法"); return days * dayprice + performance * 0.01; } } }
using SimpleFactory.App.IFactroy; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory.App.product { /// <summary> /// B类型的商店的创建 /// </summary> public class Bshop:Ishop { /// <summary> /// B类型商店的租金=月份*(每月价格+performance*0.001) /// </summary> /// <param name="month">月数</param> /// <param name="monthprice">月单价</param> /// <param name="performance">月平均绩效</param> /// <returns></returns> public double Getrent(int month, double monthprice, double performance) { Console.WriteLine("B商店的租金算法"); return month * (monthprice + performance * 0.001); } } }
using SimpleFactory.App.IFactroy; using SimpleFactory.App.product; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory.App.factoryMethod { public class factorymethod { public Ishop CreateShow(string show) { switch (show.Trim().ToLower()) { case"ashop": return new Ashop(); case "bshop": return new Ashop(); default: throw new Exception("该商店不存在"); } } } }
using SimpleFactory.App.factoryMethod; using SimpleFactory.App.IFactroy; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory.App { class Program { static void Main(string[] args) { Ishop As; factorymethod afm = new factorymethod(); As = afm.CreateShow("ashop"); //a 类型的某商店 double total = As.Getrent(30, 300, 2000); //30 天/100元 日平均绩效为2000 Console.WriteLine("该A类型商店的租金为:" + total); Console.WriteLine("============="); Ishop Bs; factorymethod bfm = new factorymethod(); Bs = bfm.CreateShow("bshop"); //b 类型的某商店 total = Bs.Getrent(3, 3000, 60000); //3 月/4000元 月平均绩效为60000 Console.WriteLine("该B类型商店的租金为:" + total); Console.ReadKey(); } } }

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코드 재사용성을 높이기 위해 PHP에서 단순 팩토리 패턴을 적용하는 방법 단순 팩토리 패턴(SimpleFactoryPattern)은 다양한 조건에 따라 다양한 객체를 생성할 수 있도록 객체 생성 시 통일된 인터페이스를 제공할 수 있는 일반적으로 사용되는 디자인 패턴입니다. 이 모드는 코드 결합을 효과적으로 줄이고 코드의 유지 관리성과 재사용성을 향상시킬 수 있습니다. PHP에서는 간단한 팩토리 패턴을 사용하여 코드의 구조와 논리를 최적화할 수 있습니다. 간단한 팩토리 패턴 이해 간단한 팩토리 패턴은 세 가지로 구성됩니다.

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PHP 객체 지향 단순 팩토리 패턴을 사용하여 테스트 가능한 객체 인스턴스를 만드는 방법 단순 팩토리 패턴은 다양한 조건에 따라 다양한 객체 인스턴스를 생성하는 데 도움이 되는 일반적으로 사용되는 소프트웨어 디자인 패턴입니다. PHP 객체 지향 프로그래밍에서 간단한 팩토리 패턴을 결합하면 코드의 테스트 가능성과 유지 관리 가능성이 향상될 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP에서 객체 지향 단순 팩토리 패턴을 사용하여 테스트 가능한 객체 인스턴스를 생성하는 방법을 알아봅니다. 간단한 예를 들어 이 프로세스를 설명하겠습니다. 먼저, 다음을 나타내는 인터페이스를 정의해 보겠습니다.

Java 팩토리 패턴의 원리와 응용에 대한 자세한 설명 팩토리 패턴은 객체를 생성하고 객체 생성 프로세스를 캡슐화하는 데 사용되는 일반적으로 사용되는 디자인 패턴입니다. Java에서 팩토리 패턴을 구현하는 방법에는 여러 가지가 있으며 그 중 가장 일반적인 방법은 단순 팩토리 패턴, 팩토리 메소드 패턴 및 추상 팩토리 패턴입니다. 이 기사에서는 이러한 세 가지 팩토리 패턴의 원리와 적용을 자세히 소개하고 해당 코드 예제를 제공합니다. 1. 단순 팩토리 패턴 단순 팩토리 패턴은 가장 단순하고 가장 일반적으로 사용되는 팩토리 패턴입니다. 팩토리 클래스를 사용하여 전달된 매개변수에 따라 다양한 매개변수를 반환합니다.

객체 생성을 자동화하기 위해 PHP에서 단순 팩토리 패턴을 적용하는 방법 단순 팩토리 패턴은 객체를 생성하고 객체 인스턴스화 프로세스를 추상화하는 데 사용되는 일반적인 디자인 패턴입니다. PHP에서 간단한 팩토리 패턴을 적용하면 객체 생성과 특정 구현을 분리하는 데 도움이 되어 코드를 더욱 유연하고 유지 관리하기 쉽게 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 예제를 사용하여 PHP에서 Simple Factory 패턴을 적용하는 방법을 설명합니다. 휴대폰과 텔레비전을 판매하는 전자제품 매장이 있다고 가정해 보겠습니다. 사용자 선택에 따라 사진을 만들어야 합니다.

PHP 객체 지향 단순 팩토리 패턴을 사용하여 객체 인스턴스를 만드는 방법 PHP 개발에서 객체 지향 프로그래밍은 일반적인 프로그래밍 패러다임입니다. 객체 지향 프로그래밍 아이디어는 코드 구조를 더 명확하고 유지 관리하기 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 디자인 패턴을 사용하면 코드의 유연성과 재사용성을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 이 기사에서는 PHP의 객체지향 단순 팩토리 패턴을 사용하여 객체 인스턴스를 생성하는 방법을 소개합니다. 단순 팩토리 패턴은 단일 클래스가 다른 클래스의 객체 생성을 담당하는 생성 디자인 패턴입니다. 이 단일 클래스는 일반적으로

PHP 객체지향 단순 팩토리 패턴을 통해 객체 다형성을 구현하는 방법 단순 팩토리 패턴은 공통 팩토리 클래스를 통해 다양한 유형의 객체를 생성하고 객체 생성 과정을 숨길 수 있는 공통 디자인 패턴입니다. PHP 객체지향 단순 팩토리 패턴은 객체 다형성을 달성하는 데 도움이 됩니다. 단순 팩토리 패턴에는 팩토리 클래스, 추상 클래스, 콘크리트 클래스라는 세 가지 기본 역할이 포함됩니다. 먼저 추상 메소드 say()를 포함하는 추상 클래스 Animal을 정의합니다.
