Flex와 .NET 상호 운용성(2): WebService 기반 데이터 액세스(1)
Flex는 다양한 언어 환경에서 제공되는 원격 서버 데이터 소스를 개발하는 데 사용되는
이 기사에서는 .NET 플랫폼에서 C# 언어로 개발된 WebService를 원격 데이터 소스로 사용하여 다음을 포함하여 Flex와 .NET의 WebService 간의 데이터 통신 지식 포인트를 자세히 소개합니다. WebService 연결, 원격으로 WebService 메서드 호출, 매개 변수를 WebService 메서드 및 기타 관련 지식 포인트에 전달합니다. 세 가지 태그의 사용법은 기본적으로 동일합니다. 여기서는
먼저 다음 코드 블록을 살펴보세요.
1
3useProxy="false">
4
5
6
wsdl 속성은 다음으로 지정됩니다. WebService의 wsdl 주소를 사용할 수 있으며, 여기에는 WebService에 정의된 WebMethod 메소드에 각각 해당하는 두 개의 작업 태그(
1///
2///return string
3///
4///
5[WebMethod]
6publicstringHelloWorld()
7{
8return " HelloWorld";
9}
10
11///
12///간단한 객체 반환
13///
14 ///
15[WebMethod]
16publicBookGetBook()
17{
18returnnewBook
19{
20Id=1,
21Name ="삼국지연의",
22Author="나관중",
23Price=100
24};
25}
위는 WebService 메소드 정의입니다. 및 Flex 클라이언트(mxml)
<에서
Actipro CodeHighlighter(프리웨어)에서 제작한 코드 강조 표시
http://www.CodeHighlighter.com/
;1
23importmx.controls.Alert;
4importmx.rpc.events.FaultEvent;
5importmx.rpc.events.ResultEvent ;
6
7/**
8* WebService에 대한 요청 시작 - HelloWorld 메서드를 호출합니다. dataService는
9**/
10internalfunctiononRequest():void
11{
12dataService.HelloWorld();
13}
14
15/* *
16*성공적인 처리 후 요청 결과가 반환됨
17**/
18internalfunctiononSuccess(evt:ResultEvent):void
19{
20Alert.show(evt.result.toString());
21}
22
23
24/**
25*요청 실패 처리 기능
26**/
27internalfunctiononFault(evt:FaultEvent):void
28{
29Alert.show("웹 서비스에 액세스하지 못했습니다!");
30}
31]]>
32
위 호출을 통해 Flex와 .NET WebService 간의 상호 작용을 완료할 수 있습니다. 물론 Flash/Flex 클라이언트에서 WebService를 호출할 때 매개변수를 전달할 수도 있습니다. WebService의 다음 WebMethod 정의는 다음과 같습니다.
1///
2/ //전달된 매개변수를 대문자로 변환하고
3///
4///
을 반환합니다.5 / //
6[WebMethod]
7publicstringConvertToUpper(stringvalue)
8{
9returnvalue.ToUpper();
10}
이 메서드를 실행하려면
1
1internalfunctiononObject():void
2{
3dataService.GetBook();
4}
5
6internalfunctiononObjectSuccess(evt:ResultEvent):void
7{
8//이벤트의 결과 속성을 통해 직접 반환 값을 가져온 다음 OK
9Alert.show( evt.result.Name);
10}
11
12/**
13*요청 실패 처리 기능
14**/
15internalfunctiononFault(evt:FaultEvent):void
16{
17Alert.show ("WebService에 액세스하지 못했습니다!" );
18}

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
