백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP 입문 튜토리얼: 기본 객체 지향 개념 및 예제 분석

PHP 입문 튜토리얼: 기본 객체 지향 개념 및 예제 분석

Dec 22, 2016 am 11:55 AM
객체지향

이 기사의 예에서는 객체 지향 PHP의 기본 개념을 설명합니다. 참고용으로 다음과 같이 모든 사람과 공유하십시오:

Demo1.php

<?php
  //怎样去创建一个类 格式:修饰符 class 类名{}
  //我们去创建一个电脑的类,这类可以创建出对象(生产出电脑)
  class Computer { //类名第一个字母大写
  }
  //创建一台电脑出来,也就是对象的声明
  //格式:变量 = new 类名();
  //new Compuer() 表示实例化的过程(意思是创建一个对象)
  //$compuer1 = new Compuer() 这个过程就是把实例化对象的地址给 $compuer1
  //$compuer1 我们就可以称作为对象的应用
  $computer1 = new Computer();  //这是我们创建的第一台电脑
  $computer2 = $computer1;  //这是我们创建的第二台电脑
  var_dump($computer1);
  echo &#39;<br/>&#39;;
  var_dump($computer1);
?>
로그인 후 복사

Demo2.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
// class Computer {
//   //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
//   public $_name = &#39;联想&#39;;  //public 表示共有,类外可以访问
//   public $_model = &#39;i7&#39;;
// }
// //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
// $computer1 = new Computer();
// echo $computer1 -> _name;
// $computer1 -> _name = &#39;dell&#39;;
// echo $computer1 -> _name;
  class Computer {
    //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  //给成员字段赋值
  $computer1 -> _name = &#39;联想&#39;;
  //取值
  echo $computer1 -> _name;
?>
로그인 후 복사

Demo3.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
    //创建方法的格式:修饰符 function 方法名(){}
    //如果不加修饰符,默认就是public
    function _run(){
      echo &#39;我是运行的方法&#39;;
    }
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  $computer1 -> _run();
?>
로그인 후 복사

Demo5.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
// class Computer {
//   //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
//   public $_name = &#39;联想&#39;;  //public 表示共有,类外可以访问
//   public $_model = &#39;i7&#39;;
// }
// //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
// $computer1 = new Computer();
// echo $computer1 -> _name;
// $computer1 -> _name = &#39;dell&#39;;
// echo $computer1 -> _name;
  class Computer {
    //字段成员的声明格式:修饰符 变量名 [=xxx];
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  //给成员字段赋值
  $computer1 -> _name = &#39;联想&#39;;
  //取值
  //echo $computer1 -> _name;
  $computer2 = $computer1;
  echo $computer2 -> _name;
?>
로그인 후 복사

Demo6.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    public $_name; //public 表示共有,类外可以访问
    public $_model;
    //创建方法的格式:修饰符 function 方法名(){}
    //如果不加修饰符,默认就是public
    function _run($_who){
      echo $_who.&#39;是运行的方法&#39;;
    }
  }
  //创建一个对象,生产出一台电脑 -> 表示指向
  $computer1 = new Computer();
  $computer1 -> _run(&#39;一站式建网站&#39;);
?>
로그인 후 복사

>

Demo7.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function Computer(){
      echo &#39;我是构造方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  //$computer = new Computer();
  new Computer();
?>
로그인 후 복사

Demo8.php

<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function __construct(){
      echo &#39;我是比较先进的构造方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  //$computer = new Computer();
  new Computer();
?>
로그인 후 복사

이 기사가 PHP 프로그래밍에 종사하는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

PHP 입문 튜토리얼과 기본 객체지향 개념의 예제 분석에 관한 더 많은 기사를 보려면 PHP 중국어 웹사이트를 주목하세요!
<?php
  header(&#39;Content-Type:text/html; charset=utf-8;&#39;);
  class Computer {
    //创建一个构造方法
    public function __construct(){
      echo &#39;我是比较先进的构造方法&#39;;
    }
    //析构方法
    public function __destruct(){
      echo &#39;我是析构方法&#39;;
    }
    //普通方法
    public function _run(){
      echo &#39;我是普通方法&#39;;
    }
  }
  //只要实例化,就可以运行构造方法
  $computer = new Computer();
  $computer -> _run();
?>
로그인 후 복사
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법 Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법 Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법 소개: 객체 지향 프로그래밍 패러다임은 소프트웨어 개발에 널리 사용되며 이벤트 중심 프로그래밍은 트리거링 및 처리를 통해 프로그램 흐름을 실현하는 일반적인 프로그래밍 모델입니다. 이벤트. 이 기사에서는 Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법을 소개하고 코드 예제를 제공합니다. 1. 이벤트 중심 프로그래밍의 개념 이벤트 중심 프로그래밍은 이벤트와 메시지를 기반으로 하는 프로그래밍 모델로, 프로그램의 흐름 제어를 이벤트 트리거 및 처리로 전달합니다. 이벤트 중심으로

Java에서 Jackson을 사용하는 @JsonIdentityInfo 주석의 중요성은 무엇입니까? Java에서 Jackson을 사용하는 @JsonIdentityInfo 주석의 중요성은 무엇입니까? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

@JsonIdentityInfo 주석은 Jackson 라이브러리에서 객체가 부모-자식 관계를 가질 때 사용됩니다. @JsonIdentityInfo 주석은 직렬화 및 역직렬화 중에 객체 ID를 나타내는 데 사용됩니다. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator는 사용할 개체 식별자가 POJO 속성에서 나오는 상황을 나타내는 데 사용되는 추상 자리 표시자 클래스입니다. 구문@Target(값={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(값=RUNTIME)공개

Go의 객체 지향 프로그래밍 살펴보기 Go의 객체 지향 프로그래밍 살펴보기 Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go 언어는 유형 정의 및 메소드 연관을 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 전통적인 상속을 지원하지 않지만 구성을 통해 구현됩니다. 인터페이스는 유형 간의 일관성을 제공하고 추상 메소드를 정의할 수 있도록 합니다. 실제 사례에서는 OOP를 사용하여 고객 운영 생성, 획득, 업데이트 및 삭제를 포함하여 고객 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

PHP 고급 기능: 객체 지향 프로그래밍의 모범 사례 PHP 고급 기능: 객체 지향 프로그래밍의 모범 사례 Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP의 OOP 모범 사례에는 명명 규칙, 인터페이스 및 추상 클래스, 상속 및 다형성, 종속성 주입이 포함됩니다. 실제 사례에는 웨어하우스 모드를 사용하여 데이터를 관리하고 전략 모드를 사용하여 정렬을 구현하는 것이 포함됩니다.

PHP 객체 지향 프로그래밍의 플라이웨이트 패턴 분석 PHP 객체 지향 프로그래밍의 플라이웨이트 패턴 분석 Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

PHP 개체 지향 프로그래밍에서 플라이웨이트 패턴 분석 개체 지향 프로그래밍에서 디자인 패턴은 코드의 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킬 수 있는 일반적으로 사용되는 소프트웨어 디자인 방법입니다. 플라이웨이트 패턴은 객체를 공유하여 메모리 오버헤드를 줄이는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 기사에서는 프로그램 성능을 향상시키기 위해 PHP에서 플라이웨이트 모드를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 플라이웨이트 모드란 무엇인가요? 플라이웨이트 패턴은 서로 다른 객체 간에 동일한 객체를 공유하는 것을 목적으로 하는 구조적 디자인 패턴입니다.

Golang에 클래스와 유사한 객체지향 기능이 있나요? Golang에 클래스와 유사한 객체지향 기능이 있나요? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Golang(Go 언어)에는 전통적인 의미의 클래스 개념이 없지만, 클래스와 유사한 객체지향 기능을 구현할 수 있는 구조체라는 데이터 형식을 제공합니다. 이 기사에서는 구조를 사용하여 객체 지향 기능을 구현하는 방법을 설명하고 특정 코드 예제를 제공합니다. 구조의 정의와 사용법 먼저 구조의 정의와 사용법을 살펴보자. Golang에서는 type 키워드를 통해 구조를 정의한 다음 필요한 곳에 사용할 수 있습니다. 구조에는 속성이 포함될 수 있습니다.

Go 언어의 객체지향적 특징 분석 Go 언어의 객체지향적 특징 분석 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go 언어는 객체 지향 프로그래밍, 구조체를 통한 객체 정의, 포인터 수신기를 사용한 메서드 정의, 인터페이스를 통한 다형성 구현을 지원합니다. 객체 지향 기능은 Go 언어에서 코드 재사용, 유지 관리 용이성 및 캡슐화를 제공하지만 클래스 및 상속 및 메서드 시그니처 캐스트에 대한 전통적인 개념이 부족하다는 제한 사항도 있습니다.

PHP 객체 지향 프로그래밍에 대한 심층적인 이해: 객체 지향 프로그래밍을 위한 디버깅 기술 PHP 객체 지향 프로그래밍에 대한 심층적인 이해: 객체 지향 프로그래밍을 위한 디버깅 기술 Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

개체 상태 추적, 중단점 설정, 예외 추적 및 xdebug 확장 활용을 마스터하면 PHP 개체 지향 프로그래밍 코드를 효과적으로 디버그할 수 있습니다. 1. 객체 상태 추적: var_dump() 및 print_r()을 사용하여 객체 속성 및 메소드 값을 확인합니다. 2. 중단점 설정: 개발 환경에서 중단점을 설정하면 실행이 중단점에 도달하면 디버거가 일시 중지되므로 개체 상태를 쉽게 확인할 수 있습니다. 3. 예외 추적: 예외 발생 시 스택 추적 및 메시지를 가져오려면 try-catch 블록과 getTraceAsString()을 사용합니다. 4. 디버거 사용: xdebug_var_dump() 함수는 코드 실행 중에 변수의 내용을 검사할 수 있습니다.

See all articles