Swing을 기반으로 한 Java 사냥 및 사격 게임 코드
본 글의 예시에서는 Swing을 기반으로 Java로 구현한 사냥, 사격 게임 코드를 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요.
구체적인 구현 코드는 다음과 같습니다.
package Game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import javax.swing.JPanel; public class BackgroundPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private Image image;// 背景图片 public BackgroundPanel() { setOpaque(false); setLayout(null); } public void setImage(Image image) { this.image = image; } /** * 画出背景 */ protected void paintComponent(Graphics g) { if (image != null) { // 图片宽度 int width = getWidth(); // 图片高度 int height = getHeight(); // 画出图片 g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this); } super.paintComponent(g); } }
package Game; import java.awt.Container; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class BirdLabel extends JLabel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; // 随机生成线程的休眠时间,即控制小鸟移动速度 private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 5; private int y = 100; private Thread thread;// 将线程作为成员变量 private Container parent; private int score = 15;// 该类角色对应的分数 /** * 构造方法 */ public BirdLabel() { super(); // 创建小鸟图标对象 ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("bird.gif")); setIcon(icon);// 设置控件图标 addMouseListener(new MouseAction());// 添加鼠标事件监听器 // 添加控件事件监听器 addComponentListener(new ComponentAction()); thread = new Thread(this);// 创建线程对象 }
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