[C# 튜토리얼] C# 속성(Property)

黄舟
풀어 주다: 2016-12-24 13:23:48
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C# 속성

속성은 클래스, 구조체 및 인터페이스의 멤버로 명명됩니다. 클래스나 구조체의 멤버 변수나 메서드를 필드라고 합니다. 속성은 필드의 확장이며 동일한 구문을 사용하여 액세스할 수 있습니다. 접근자를 사용하여 비공개 필드 값을 읽거나 쓰거나 조작할 수 있습니다.

숙소는 보관 위치를 결정하지 않습니다. 대신 해당 값을 읽고 쓰거나 계산할 수 있는 접근자가 있습니다.

예를 들어 나이, 이름, 코드에 대한 비공개 필드가 있는 Student라는 클래스가 있습니다. 클래스 범위 외부에서는 이러한 필드에 직접 액세스할 수 없지만 이러한 비공개 필드에 액세스하는 속성을 가질 수 있습니다.

접근자

속성의 접근자에는 속성을 가져오거나(읽기 또는 계산) 설정(쓰기)하는 데 도움이 되는 실행 가능한 문이 포함되어 있습니다. 접근자 선언에는 get 접근자, set 접근자 또는 둘 다가 포함될 수 있습니다. 예:

// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
   get
   {
      return code;
   }
   set
   {
      code = value;
   }
}

// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
   get
   {
     return name;
   }
   set
   {
     name = value;
   }
}

// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{ 
   get
   {
      return age;
   }
   set
   {
      age = value;
   }
}
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다음 예는 속성의 사용법을 보여줍니다.

using System;
namespace tutorialspoint
{
   class Student
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
    }
    class ExampleDemo
    {
      public static void Main()
      {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();
            
         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         // 增加年龄
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}
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위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음이 생성됩니다. 다음 결과는 다음과 같습니다.

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
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추상 속성

추상 클래스는 파생 클래스에서 구현해야 하는 추상 속성을 가질 수 있습니다. 다음 프로그램은 이를 보여줍니다.

using System;
namespace tutorialspoint
{
   public abstract class Person
   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public override string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public override int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
   }
   class ExampleDemo
   {
      public static void Main()
      {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();
            
         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         // 增加年龄
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}
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위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
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