[c# 튜토리얼] C# 속성(Attribute)
C# 속성
속성은 런타임 레이블에서 프로그램의 다양한 요소(예: 클래스, 메서드, 구조, 열거형, 구성 요소 등)의 동작 정보를 전송하는 데 사용되는 선언적 메서드입니다. 속성을 사용하여 프로그램에 선언적 정보를 추가할 수 있습니다. 선언적 태그는 해당 태그가 적용되는 요소 앞에 있는 대괄호([ ])로 설명됩니다.
속성은 컴파일러 지시문 및 주석, 설명, 메서드, 클래스 및 기타 정보와 같은 메타데이터를 추가하는 데 사용됩니다. .Net 프레임워크는 사전 정의된 속성과 사용자 정의 속성이라는 두 가지 유형의 속성을 제공합니다.
속성을 지정(Attribute)
속성(Attribute)을 지정하는 구문은 다음과 같습니다.
[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)] element
속성(Attribute)의 이름과 값 대괄호 안에 지정되며 적용되는 요소 앞에 배치됩니다. positional_parameters는 필수 정보를 지정하고 name_parameter는 선택적 정보를 지정합니다.
사전 정의된 속성(Attribute)
.Net 프레임워크는 세 가지 사전 정의된 속성을 제공합니다:
AttributeUsage
조건부
사용되지 않음
AttributeUsage
사전 정의된 속성 AttributeUsage는 사용자 정의 속성 클래스를 사용하는 방법을 설명합니다. 기능을 적용할 수 있는 항목 유형을 지정합니다.
이 속성을 지정하는 구문은 다음과 같습니다.
[AttributeUsage( validon, AllowMultiple=allowmultiple, Inherited=inherited )]
위치:
validon 매개변수는 속성이 배치될 수 있는 언어 요소를 지정합니다. 열거자 AttributeTargets 값의 조합입니다. 기본값은 AttributeTargets.All입니다.
allowmultiple 매개변수(선택 사항)는 기능의 AllowMultiple 속성에 대한 부울 값을 제공합니다. true인 경우 속성은 다목적입니다. 기본값은 false(일회용)입니다.
상속 매개변수(선택 사항)는 이 기능의 Inherited 속성에 대한 부울 값을 제공합니다. true인 경우 이 특성은 파생 클래스에서 상속될 수 있습니다. 기본값은 false(상속되지 않음)입니다.
예:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Feild | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)]
조건부
이 사전 정의된 속성은 실행이 최상위 전처리기 식별자에 따라 달라지는 조건부 메서드를 표시합니다.
디버그 또는 추적과 같이 지정된 값에 따라 메서드 호출의 조건부 컴파일이 발생합니다. 예를 들어, 코드를 디버깅할 때 변수 값을 표시합니다.
이 기능을 지정하는 구문은 다음과 같습니다.
[Conditional( conditionalSymbol )]
예:
[Conditional("DEBUG")]
다음 예에서는 이 기능을 보여줍니다.
#define DEBUG using System; using System.Diagnostics; public class Myclass { [Conditional("DEBUG")] public static void Message(string msg) { Console.WriteLine(msg); } } class Test { static void function1() { Myclass.Message("In Function 1."); function2(); } static void function2() { Myclass.Message("In Function 2."); } public static void Main() { Myclass.Message("In Main function."); function1(); Console.ReadKey(); } }
위 코드를 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.
In Main function In Function 1 In Function 2
사용되지 않음
이 사전 정의된 속성은 사용해서는 안 되는 프로그램 엔터티를 표시합니다. 이를 통해 컴파일러에게 특정 대상 요소를 삭제하도록 지시할 수 있습니다. 예를 들어, 클래스에서 새 메서드가 사용되지만 여전히 클래스에 이전 메서드를 유지하려는 경우 이전 메서드 대신 새 메서드를 사용해야 한다는 메시지를 표시하여 해당 메서드를 더 이상 사용되지 않음으로 표시할 수 있습니다. ).
이 기능을 지정하는 구문은 다음과 같습니다.
[Obsolete( message )] [Obsolete( message, iserror )]
위치:
매개변수 메시지는 프로젝트가 더 이상 사용되지 않는 이유와 그 내용을 설명하는 문자열입니다. 대신 사용합니다.
iserror 매개변수는 부울 값입니다. 이 값이 true이면 컴파일러는 이 항목의 사용을 오류로 처리해야 합니다. 기본값은 false입니다(컴파일러가 경고를 생성함).
다음 예에서는 이 기능을 보여줍니다.
using System; public class MyClass { [Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", true)] static void OldMethod() { Console.WriteLine("It is the old method"); } static void NewMethod() { Console.WriteLine("It is the new method"); } public static void Main() { OldMethod(); } }
이 프로그램을 컴파일하려고 하면 컴파일러에서 다음과 같은 오류 메시지를 표시합니다.
Don't use OldMethod, use NewMethod instead
사용자 정의 만들기 속성(Attribute)
.Net 프레임워크를 사용하면 런타임 시 검색할 수 있는 선언적 정보를 저장하는 사용자 정의 속성을 생성할 수 있습니다. 이 정보는 설계 기준 및 애플리케이션 요구 사항에 따라 모든 대상 요소와 연관될 수 있습니다.
创建并使用自定义特性包含四个步骤:
声明自定义特性
构建自定义特性
在目标程序元素上应用自定义特性
通过反射访问特性
最后一个步骤包含编写一个简单的程序来读取元数据以便查找各种符号。元数据是用于描述其他数据的数据和信息。该程序应使用反射来在运行时访问特性。我们将在下一章详细讨论这点。
声明自定义特性
一个新的自定义特性应派生自 System.Attribute 类。例如:
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute
在上面的代码中,我们已经声明了一个名为 DeBugInfo 的自定义特性。
构建自定义特性
让我们构建一个名为 DeBugInfo 的自定义特性,该特性将存储调试程序获得的信息。它存储下面的信息:
bug 的代码编号
辨认该 bug 的开发人员名字
最后一次审查该代码的日期
一个存储了开发人员标记的字符串消息
我们的 DeBugInfo 类将带有三个用于存储前三个信息的私有属性(property)和一个用于存储消息的公有属性(property)。所以 bug 编号、开发人员名字和审查日期将是 DeBugInfo 类的必需的定位( positional)参数,消息将是一个可选的命名(named)参数。
每个特性必须至少有一个构造函数。必需的定位( positional)参数应通过构造函数传递。下面的代码演示了 DeBugInfo 类:
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute { private int bugNo; private string developer; private string lastReview; public string message; public DeBugInfo(int bg, string dev, string d) { this.bugNo = bg; this.developer = dev; this.lastReview = d; } public int BugNo { get { return bugNo; } } public string Developer { get { return developer; } } public string LastReview { get { return lastReview; } } public string Message { get { return message; } set { message = value; } } }
应用自定义特性
通过把特性放置在紧接着它的目标之前,来应用该特性:
[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "Return type mismatch")] [DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "Unused variable")] class Rectangle { // 成员变量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012", Message = "Return type mismatch")] public double GetArea() { return length * width; } [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")] public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } }
以上就是【c#教程】C# 特性(Attribute)的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











C#을 사용한 Active Directory 가이드. 여기에서는 소개와 구문 및 예제와 함께 C#에서 Active Directory가 작동하는 방식에 대해 설명합니다.

C#의 난수 생성기 가이드입니다. 여기서는 난수 생성기의 작동 방식, 의사 난수 및 보안 숫자의 개념에 대해 설명합니다.

C# 데이터 그리드 뷰 가이드. 여기서는 SQL 데이터베이스 또는 Excel 파일에서 데이터 그리드 보기를 로드하고 내보내는 방법에 대한 예를 설명합니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.
