asp.net mvc signalr 단순 대화방 제작 프로세스 분석
저는 오랫동안 Signalr의 마법과 실용성에 대해 알고 있었지만 직접 사용해 본 적이 없습니다. 기사에만 머물면서 몇 가지 간단한 소개 텍스트를 읽어보니 매우 간단하고 사용하기 쉽다고 느꼈습니다. .
드디어 사용해야 할 프로젝트가 생겼기 때문에 작은 프로그램을 작성하여 테스트하고 실제 지식을 얻기 위해 연습하기로 결정했습니다. 다른 사람들이 작성한 기사는 여전히 환경이 다르기 때문에 다소 차이가 있습니다. (버전 등) 내부 및 외부.
환경: vs2013 / asp.net mvc 5 / signalr 2.2.1 / jquery 1.10.2
처음 두 렌더링:
시스템은 채팅방에 참여하는 사람에게 자동으로 ID를 할당합니다. 이는 해당 사람의 고유 식별자입니다(녹색은 현재 사용자가 말한 것, 주황색은 현재 사용자가 아닌 사람이 말한 것입니다). 사용자가 말했습니다. 현재 사용자 지침의 주제는 창마다 다릅니다. )
다음은 개발 단계에 대한 대략적인 설명입니다.
1.
설치에는 nuget을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 온라인에서 전체 수동 구성도 가능합니다.
2.startup.cs 파일 수정
처음에 이 단계를 놓치고 발견했습니다. 항상 생성되었습니다 /signalr/hubs를 찾을 수 없습니다. 브라우저는 /signalr/hubs 400을 찾을 수 없다는 메시지를 표시합니다
3. 허브 생성
nuget이 signalr를 설치하면 해당 신호 범주가 있습니다
ChatHub로 이름을 지정하거나 일반 클래스를 만들고 Microsoft.AspNet.SignalR.Hub를 상속할 수 있습니다.
Send 메소드 작성(빨간색 상자 안의 두 메소드 이름에 주의하세요)
4. 🎜>를 참조해야 합니다. 세 가지 주요 스크립트:
signalr은 jquery에 의존하므로 이 세 스크립트는 그림과 같이 엄격한 순서로 인용되며 순서는 다음과 같습니다. 교환할 수 없습니다.
다음은 페이지 내용입니다(빨간색 상자 안의 여러 위치에 주의하세요).
chatHub: 생성된 ChatHub 클래스입니다. in /signalr /hubs 아래의 이름 (클래스 이름의 첫 글자는 기본적으로 소문자입니다.)
사용자가 직접 정의할 수도 있습니다
이렇게 허브 이름이 ChatHub로 설정됩니다(첫 글자가 원래 소문자였지만 지금은 대문자로 변경됨)
chat.client.receiveMessage : 여기서 receiveMessage는 ChatHub 클래스의 Send 메소드 아래 Clients.All.receiveMessage에 대한 정의입니다. 일부 문서에서는 여기에 쓰는 것이 chat.receiveMessage이지만 /signalr/hubs 스크립트를 확인한 후에는 효과가 없습니다. 클라이언트의 정의를 보았습니다. 이는 서로 다른 버전의 시그널러로 인해 발생할 수 있으므로 모두가 이를 사용할 때 주의해야 합니다.
chat.server.send: 여기서 보내는 것은 ChatHub 클래스에 정의된 Send 메서드입니다. 이전 버전의 Signalr에서는 사용 방법이 chat.send일 수도 있습니다.
5. 끝
이쯤 되면 간단한 개발 과정은 끝납니다. 창을 2개 이상 열어서 메시지도 보내고 채팅도 해보세요
스타일은 순전히 랜덤이고, 글도 불규칙하고 지저분해서 시청자분들께 방해가 될까봐 자세히 올리지는 않겠습니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.
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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
