Java의 정적 바인딩 및 동적 바인딩 이해
Java 프로그램을 실행하려면 컴파일과 실행(해석)이라는 두 단계가 필요합니다. 동시에 Java는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 하위 클래스와 상위 클래스의 메서드가 동일하고 하위 클래스가 상위 클래스의 메서드를 재정의하는 경우 프로그램이 런타임에 해당 메서드를 호출할 때 상위 클래스의 메서드를 호출해야 할까요, 아니면 하위 클래스의 재정의된 메서드를 호출해야 할까요? Java를 처음 배울 때 문제가 발생해야 합니다. 여기에서는 먼저 어떤 메서드를 호출할지 또는 변수 작업을 바인딩이라고 할지 결정합니다.
Java에는 두 가지 바인딩 방법이 있는데, 하나는 초기 바인딩이라고도 하는 정적 바인딩입니다. 다른 하나는 동적 바인딩(후기 바인딩이라고도 함)입니다.
프로그램 바인딩의 개념:
바인딩이란 메서드 호출과 메서드가 위치한 클래스(메서드 본문)를 연결하는 것을 말합니다. 자바의 경우 바인딩은 정적 바인딩과 동적 바인딩으로 나뉘는데, 초기 바인딩과 후기 바인딩
정적 바인딩(초기 바인딩 컴파일러 바인딩):
프로그램이 실행되기 전에 메서드가 바인딩되었습니다. , 이는 컴파일러나 다른 링커에 의해 구현됩니다. 예: C. Java의 경우 프로그램 컴파일 중 바인딩으로 이해될 수 있습니다. 특히 Java의 유일한 메소드는 초기 바인딩
동적 바인딩(후기 바인딩 런타임 바인딩)인 final, static, private 및 생성자 메서드입니다. :
Late 바인딩: 런타임 시 특정 개체의 유형을 기준으로 바인딩합니다.
언어가 런타임 바인딩을 구현하는 경우 런타임 중에 객체 유형을 결정하고 적절한 메서드를 각각 호출하는 메커니즘도 제공해야 합니다. 즉, 컴파일러는 현재 객체의 유형을 아직 알지 못하지만 메서드 호출 메커니즘은 자체적으로 조사하여 올바른 메서드 본문을 찾을 수 있습니다. 언어마다 후기 바인딩을 다르게 구현합니다. 이렇게 생각해보세요. 그들은 모두 객체에 특별한 유형의 정보를 삽입해야 합니다.
동적 바인딩 과정:
가상 머신이 객체의 실제 유형의 메소드 테이블을 추출합니다
가상 머신이 메소드 시그니처를 검색합니다
메서드 호출
바인딩 요약:
이 세 가지 개념을 이해한 후 Java가 Late Binding에 속한다는 것을 알 수 있었습니다. Java에서는 거의 모든 메서드가 런타임에 바인딩됩니다. 동적으로 바인딩된 메서드는 런타임 시 하위 클래스 또는 기본 클래스에 속합니다. 그러나 특별한 메소드도 있습니다. 정적 메소드와 최종 메소드는 상속될 수 없으므로 해당 값은 컴파일 타임에 결정될 수 있습니다. 특별히 주목해야 할 점은 비공개로 선언된 메소드와 멤버 변수는 하위 클래스에서 상속될 수 없다는 것입니다. 모든 비공개 메소드는 암시적으로 final로 지정됩니다(이로부터 우리는 메소드를 final 유형으로 선언하는 것은 메소드를 덮어쓰는 것을 방지한다는 것을 알고 있습니다. Java에서 동적 바인딩을 효과적으로 끄는 것입니다). Java의 후기 바인딩은 JVM에 의해 구현됩니다. 이를 명시적으로 선언할 필요는 없지만 C++에서는 메소드에 후기 바인딩이 있음을 명시적으로 선언해야 합니다. Java의 업캐스팅 또는 다형성은 동적 바인딩을 통해 달성되므로 동적 바인딩을 이해한다는 것은 업캐스팅 및 다형성을 의미합니다.
Java 메소드의 경우 사전 바인딩된 final, static, private 및 생성자 메소드를 제외하고 다른 모든 메소드는 동적으로 바인딩됩니다. 동적 바인딩은 일반적으로 상위 클래스 및 하위 클래스의 변환 선언에서 발생합니다.
예: Parent p = new Children();
구체적인 프로세스는 다음과 같습니다.
1. 컴파일러는 객체의 선언된 유형과 메소드 이름을 확인합니다. x.f(args) 메서드를 호출하고 x가 클래스 C의 객체로 선언되었다고 가정하면 컴파일러는 클래스 C에 있는 f라는 모든 메서드와 클래스 C의 슈퍼 클래스에서 상속된 f 메서드를 열거합니다
2. 다음으로 컴파일러는 메소드 호출에 제공된 매개변수 유형을 확인합니다. f라는 모든 메소드 중 호출에서 제공하는 매개변수 유형과 가장 일치하는 매개변수 유형이 있는 경우 이 프로세스를 "과부하 해결"이라고 합니다.
3. 실행 및 동적 사용 바인딩이 메서드를 호출할 때 가상 머신은 x가 가리키는 개체의 실제 유형과 일치하는 메서드 버전을 호출해야 합니다. 실제 유형이 D(C의 하위 클래스)라고 가정합니다. 클래스 D가 f(String)를 정의하면 메서드가 호출됩니다. 그렇지 않으면 D의 슈퍼 클래스에서 f(String) 메서드가 검색됩니다. 🎜>
문제적 사고: 메서드 사용자에게 작업을 완료하는 방법을 제공하는 방법. 사용자에게 특별한 요구 사항이 있고 자신만의 방법을 맞춤 설정할 수 있는 경우 어떻게 해야 합니까? 관련 지식: 자식 및 상위 클래스, 인터페이스, 상향 변환, 동적 바인딩 특정 코드:package com.chengxuyuanzhilu; public interface MyInterfaces { void doting(); } package com.chengxuyuanzhilu; public class Drink implements MyInterfaces { @Override public void doting() { System.out.println("我在喝水"); } } package com.chengxuyuanzhilu; public class Eat implements MyInterfaces { @Override public void doting() { System.out.println("我在吃东西"); } } package com.chengxuyuanzhilu; public class Run implements MyInterfaces { @Override public void doting() { System.out.println("我在奔跑"); } } package com.chengxuyuanzhilu; public class TestDynamicBind { public static void main(String[] args) { MyInterfaces my = null; my = new Eat(); bind(my); my = new Drink(); bind(my); my = new Run(); bind(my); } static void bind(MyInterfaces my){ my.doting(); } }

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