백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP 객체지향 튜토리얼 1

PHP 객체지향 튜토리얼 1

Dec 29, 2016 am 10:47 AM

  1. 객체 지향의 개념
    객체 지향 프로그래밍(OOP, 객체 지향 프로그래밍)은 컴퓨터 프로그래밍
    아키텍처입니다. OOP의 기본 원칙 중 하나는 컴퓨터 프로그램입니다. 서브루틴으로 기능할 수 있는 단일 단위 또는 개체로 구성되는 OOP
    는 소프트웨어 엔지니어링의 세 가지 목표인 재사용성, 유연성 및 확장성을 달성합니다. 전반적인 작업을 구현하기 위해 각 객체는
    정보를 수신하고, 데이터를 처리하고, 다른 객체로 정보를 보낼 수 있습니다. 객체지향은 소프트웨어 개발 분야에서 늘 뜨거운 화두였습니다.
    우선, 객체지향은 인간이 사물을 바라보는 일반적인 규칙을 따릅니다. 둘째, 객체지향 방법을 사용하면 시스템의 각 부분이 맡은 역할을 수행하고 최선을 다할 수 있습니다. 이는 프로그래머에게 더 간단하고, 유지 관리하기 쉽고, 재사용 가능한 코드를 프로그래밍할 수 있는 기회를 열어줍니다. 어떤 사람들은 PHP가 진정한 객체 지향 언어가 아니라고 말하는데 이는 사실입니다. PHP는 OOP 또는 전통적인 절차적 프로그래밍을 사용할 수 있는 하이브리드 언어입니다. 그러나 대규모 프로젝트의 경우 순수 OOP
    를 사용하여 PHP에서 클래스를 선언하고 프로젝트에서는 객체와 클래스만 사용해야 할 수도 있습니다. 이 개념에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 왜냐하면 많은 친구들이 객체 지향 프로그래밍을 멀리하는 주된 이유는 객체 지향 개념을 처음 접했을 때 이해하지 못하기 때문입니다. 그것을 배우고 싶습니다.
    독자들이 전체 내용을 읽고 개념을 이해할 때까지 기다려 주시기 바랍니다.
    2. 클래스란 무엇이고, 객체란 무엇이며, 클래스와 객체의 관계
    클래스의 개념: 클래스는 동일한 속성과 서비스를 가진 객체의 집합입니다. 이는 속성과 서비스라는 두 가지 주요 부분을 포함하는 이 클래스에 속하는 모든 개체에 대한 통합된
    추상 설명을 제공합니다. 객체 지향 프로그래밍 언어에서 클래스는 독립적인 프로그램 단위이며 클래스 이름이 있어야 하며 속성 설명과 서비스 설명이라는 두 가지 주요 부분을 포함해야 합니다.
    객체의 개념: 객체는 시스템에서 객관적인 사물을 설명하는 데 사용되는 개체입니다. 시스템을 구성하는 기본 단위입니다.
    객체는 속성 집합과 속성 집합에서 작동하는 서비스 집합으로 구성됩니다. 좀 더 추상적인 관점에서 보면, 객체는 문제 영역이나
    구현 영역에 있는 어떤 것의 추상화입니다. 이는 저장해야 하는 정보와 시스템에서 수행하는 역할을 반영합니다.
    속성 및 이러한 속성에 대해 작동할 수 있는 권한이 있는 서비스 집합입니다. 객관적 세계는 객체와 객체 간의 연결로 구성됩니다.
    클래스와 객체의 관계는 몰드와 캐스팅의 관계와 같습니다. 클래스의 인스턴스화 결과는 객체이고, 객체 유형의 추상화는
    클래스입니다. 클래스는 동일한 특성(속성)과 동일한 동작(메서드)을 갖는 개체 그룹을 설명합니다.
    위 내용은 아마도 객체지향이 처음인 분들일 것입니다. 개념을 혼동하지 마세요. 중관춘에 가서 조립된 PC를 몇 대 구입하고 싶으시다면. , 도착 후 첫 번째 단계는 무엇입니까? 설치 엔지니어
    가 귀하가 제공한 정보를 바탕으로 귀하와 함께 설치 구성 목록을 작성합니까?
    카테고리처럼 종이 한 장에 불과하지만 구입하려는 PC의 정보가 기록되어 있습니다. 이 구성으로 10대를 구입하면 이 10대는 모두 이 구성을 가지게 되므로 이 10대가 됩니다. 기계는 동일한 유형이거나 동일한 유형이라고 할 수 있습니다. 그러면 객체란 무엇입니까? 클래스의 인스턴스화 결과는 객체입니다. 이 구성 시트를 사용하여 구성(인스턴스화)한 기계는 10개의 기계와 10개의 객체가 있습니다. 각 머신은 독립적입니다. 이는
    머신 중 하나에서 수행된 작업이 다른 9개의 머신에 영향을 미치지 않는다는 것을 의미합니다. 그러나
    의 구성인 클래스를 수정했습니다. 하나 이하의 액세서리가 목록에 추가되면 설치된 9개의 기계가 모두 변경됩니다. 이것이 클래스와 객체 간의 관계입니다(클래스의
    인스턴스화 결과는 객체입니다).
    3. 객체지향 프로그래밍이란 무엇인가요?
    그의 컨셉은 말할 것도 없고, 컴퓨터 교실을 만들려면 먼저 N개의 컴퓨터가 있는 방이 있어야 합니다.
    N개의 테이블, N개의 의자, 화이트보드, 프로젝터 등이 있어야 합니다. ? 방금 말했듯이, 이것들은 볼 수 있는 개체입니다.
    이 컴퓨터 교실의 단위는 이러한 개체 개체가 모여서 이
    컴퓨터를 구성한다고 할 수 있습니다. 프로그램을 만드는데, 이것이 객체지향과 무슨 관련이 있나요? 시스템 프로그램을 개발하는 것은
    각각의 독립적인 기능 모듈을 클래스로 추상화하여 객체를 형성하는 것과 유사합니다. 이러한 객체는 모두
    정보를 수신하고 처리할 수 있습니다. . 데이터와 상호 작용하고 다른 개체 등에 정보를 보냅니다. 이는 객체 지향 프로그램을 구성합니다.






    위 내용은 PHP 객체지향 튜토리얼 1의 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www. php.cn)!

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