작은 예를 작성해 보세요.
1단계: "휴대폰 클래스" 만들기
var MobilePhone = (function(){ ………… })()
2단계: 이 클래스를 고려하고 여기에 필요한 비공개 속성이 무엇인지 고려하세요. 여기서 정의하고 싶은 것은 인스턴스에서 나오는 휴대폰의 개수이다
var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0; //代表手机的数量 })()
Step 3: 생성자를 생성한다. 즉 초기화 등 인스턴스가 인스턴스화될 때 생성되는 새로운 객체를 초기화한다. 이 예에서 각 휴대폰에는 색상, 크기 및 가격 속성이 있습니다. 여기의 생성자도 클로저이므로 count에 액세스할 수 있으며 count 값은 오랫동안 메모리에 저장됩니다. time (참조가 존재하는 한)
var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0; //代表手机的数量 //构造函数 var creatphone = function(color,size,price){ count++; this._color = color; //手机的颜色 this._size = size; //手机的大小 this._price = price; //手机的价格 this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 } })()
4단계: 공통 메서드:
즉, 인스턴스의 모든 휴대폰 개체에서 사용할 수 있는 메서드입니다. 가격, 색상, 크기를 변경할 수 있어야 하며 크기, 색상, 가격도 표시할 수 있어야 합니다.
여기서 공통 메서드는 "프로토타입 개체"에 배치되어야 합니다.
1. 이 생성자에 의해 인스턴스화된 모든 개체, 즉 생성된 휴대폰은 "프로토타입 개체"의 메서드를 사용할 수 있습니다.
2. 생성자에 배치하면 휴대폰 개체가 인스턴스화될 때마다 여러 개의 반복 메서드가 생성되어 메모리를 차지합니다.
3. "constructor":creatphone 설명:
creatphone.prototype ={...}이 이전 프로토타입 객체에 대한 참조를 덮어쓰기 때문입니다. 프로토타입 객체를 생성자와 연결하려면 "constructor":creatphone 속성이 설정됩니다.
var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0;//代表手机的数量 //构造函数 var creatphone = function(color,size,price){ count++; this._color = color; //手机的颜色 this._size = size; //手机的大小 this._price = price; //手机的价格 this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 } //公有方法,存放在原型对象中 creatphone.prototype = { "constructor":creatphone, //获取手机颜色 "getColor" : function(){ return this._color; }, //设置手机颜色 "setColor" : function(color){ this._color = color; }, //获取手机大小 "getSize" : function(){ return "width:"+this._size.width + " height:" + this._size.height; }, //设置手机大小 "setSize" : function(size){ this._size.width = size.width; this._size.height = size.height; }, //获取手机价格 "getPrice" : function(){ return this._price; }, //设置手机价格 "setPrice" : function(price){ this._price = price } } })()
5단계: 권한 있는 메서드, 즉 프라이빗에 액세스할 수 있는 메서드가 있어야 합니다. 클래스 변수의 속성 인스턴스에서 얼마나 많은 휴대폰 개체가 나오는가입니다
var MobilePhone = (function(){ //私有属性 var count = 0;//代表手机的数量 var index = 0;//代表手机的索引 //构造函数 var creatphone = function(color,size,price){ count++; this._color = color; //手机的颜色 this._size = size; //手机的大小 this._price = price; //手机的价格 this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 } //公有方法,存放在原型对象中 creatphone.prototype = { "constructor":creatphone, "getColor" : function(){ return this._color; }, "setColor" : function(color){ this._color = color; }, "getSize" : function(){ return "width:"+this._size.width + " height:" + this._size.height; }, "setSize" : function(size){ this._size.width = size.width; this._size.height = size.height; }, "getPrice" : function(){ return this._price; }, "setPrice" : function(price){ this._price = price } } //特权方法 creatphone.get_count_index = function(){ return count } return creatphone; })()
위에 캡슐화된 휴대폰 클래스를 사용하여 테스트합니다
var anycall = new MobilePhone(); //实例一个三星手机对象 var HTC = new MobilePhone(); //实例一个HTC手机对象 var Iphone4s = new MobilePhone(); //实例一个苹果4S手机对象 console.log("三星是第:"+anycall.index+"台"); //FF的控制台输出三星手机对象是第几台创建的,即索引; console.log("HTC是第:"+HTC.index+"台"); //FF的控制台输出HTC手机对象是第几台创建的,即索引; console.log("Iphone4s是第:"+Iphone4s.index+"台"); //FF的控制台输出个苹果4S手机对象是第几台创建的,即索引; console.log("总共造出了"+MobilePhone.get_count_index()+"手机"); //FF的控制台输出总共创建了几台手机; console.log(anycall.constructor === MobilePhone); //实例出来的对象,的原形象中的constructor,是否还指向MobilePhone
결과는 다음과 같습니다. 완전히 정확합니다.