Python 패브릭은 원격 작업 및 배포 예제를 구현합니다.
최근에는 출시와 운영, 유지 관리 작업이 상당히 기계적이고 빈도가 높아 시간 낭비가 많지만 장점이 많습니다. 버그 수정, 테스트, 저장소 제출(2분), 풀 배포를 위해 테스트 환경에 ssh(2분), 온라인 머신 A, B, C, D, E에 rsync(1분), 각각 ABCDE5에 ssh 각 머신 하나씩 다시 시작(8-10분) = 13-15분입니다. 답답한 점은 모든 작업이 동일하고 명령도 동일하다는 것입니다. 끔찍한 점은 여러 시스템에서 하나로 수행하기 어렵다는 것입니다. 대부분의 시간은 ssh에서 명령을 입력하고 이를 스크립트에 작성하는 데 낭비되었으며, 이를 발견할 때까지
실행 결과를 보는 데 2분이 걸렸습니다. 해당 패브릭은 자동화된 배포 또는 다중 시스템 작업을 위한 명령을 스크립트로 통합할 수 있으며 이를 사용하는 주된 이유는 간단하고 사용하기 쉽고 시작하기 쉽다는 것입니다. , 다양한 쉘 명령을 결합할 수도 있습니다.
환경 구성
해당 패키지를 로컬 머신과 대상 머신에 설치합니다(둘 다 필요합니다).
sudo easy_install fabric
현재 버전은 1.6입니다(또는 pip install을 사용하셔도 동일합니다)
설치 후 설치 성공 여부를 확인하실 수 있습니다
[ken@~$] which fab /usr/local/bin/fab
설치 후 공식 문서를 찾아볼 수 있습니다
그런 다음
hello world
를 시작할 수 있습니다. 먼저 이 머신에서 간단한 작업을 수행하고 사전 이해를 갖습니다. 예제 소스는 공식 웹사이트에서 가져왔습니다
새 py 스크립트 만들기: fabfile.py
def hello(): print("Hello world!")
명령줄 실행:
[ken@~/tmp/fab$] fab hello Hello world!
완료.
여기서 파일 이름으로 fabfile을 사용할 필요는 없지만
[ken@~/tmp/fab$] mv fabfile.py test.py fabfile.py -> test.py [ken@~/tmp/fab$] fab hello Fatal error: Couldn't find any fabfiles! Remember that -f can be used to specify fabfile path, and use -h for help. Aborting. [ken@~/tmp/fab$] fab -f test.py hello Hello world!
Done.
매개변수 사용 시
Modify fabfile을 실행할 때 파일을 지정해야 합니다. .py 스크립트:
def hello(name, value): print("%s = %s!" % (name, value))
실행
[ken@~/tmp/fab$] fab hello:name=age,value=20 age = 20! Done. [ken@~/tmp/fab$] fab hello:age,20 age = 20!
완료.
기본 작업 실행
간단한 로컬 작업:
from fabric.api import local def lsfab(): local('cd ~/tmp/fab') local('ls')
결과:
[ken@~/tmp/fab$] pwd;ls /Users/ken/tmp/fab fabfile.py fabfile.pyc test.py test.pyc [ken@~/tmp/fab$] fab -f test.py lsfab [localhost] local: cd ~/tmp/fab [localhost] local: ls fabfile.py fabfile.pyc test.py test.pyc
완료.
실제 전투 시작:
설정 파일 settings.py를 매일 저장소에 제출한다고 가정합니다(여기에서는 충돌이 고려되지 않음). 🎜>
수동 작업인 경우:cd /home/project/test/conf/ git add settings.py git commit -m 'daily update settings.py' git pull origin git push origin
from fabric.api import local def setting_ci(): local("cd /home/project/test/conf/") local("git add settings.py") #后面你懂的,懒得敲了…..
이때 해당 프로젝트로 이동하려고 합니다. 구성 파일을 업데이트하기 위해 머신 A의 /home/ken/project 디렉토리
#!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 from fabric.api import local,cd,run env.hosts=['user@ip:port',] #ssh要用到的参数 env.password = 'pwd' def setting_ci(): local('echo "add and commit settings in local"') #刚才的操作换到这里,你懂的 def update_setting_remote(): print "remote update" with cd('~/temp'): #cd用于进入某个目录 run('ls -l | wc -l') #远程操作用run def update(): setting_ci() update_setting_remote()
[ken@~/tmp/fab$] fab -f deploy.py update [user@ip:port] Executing task 'update' [localhost] local: echo "add and commit settings in local" add and commit settings in local remote update [user@ip:port] run: ls -l | wc -l [user@ip:port] out: 12 [user@ip:port] out:
env.password가 그렇지 않은 경우 선언하면 해당 머신에 실행 시 비밀번호를 묻는 인터랙션이 팝업됩니다
여러 서버를 운영하려면 여러 호스트를 구성해야 합니다
#!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 from fabric.api import * #操作一致的服务器可以放在一组,同一组的执行同一套操作 env.roledefs = { 'testserver': ['user1@host1:port1',], 'realserver': ['user2@host2:port2', ] } #env.password = '这里不要用这种配置了,不可能要求密码都一致的,明文编写也不合适。打通所有ssh就行了' @roles('testserver') def task1(): run('ls -l | wc -l') @roles('realserver') def task2(): run('ls ~/temp/ | wc -l') def dotask(): execute(task1) execute(task2)
[ken@~/tmp/fab$] fab -f mult.py dotask [user1@host1:port1] Executing task 'task1' [user1@host1:port1] run: ls -l | wc -l [user1@host1:port1] out: 9 [user1@host1:port1] out: [user2@host2:port2] Executing task 'task2' [user2@host2:port2] run: ls ~/temp/ | wc -l [user2@host2:port2] out: 11 [user2@host2:port2] out:
확장
1. 컬러
from fabric.colors import * def show(): print green('success') print red('fail') print yellow('yellow') #fab -f color.py show
env.hosts = [ 'host1', 'host2' ] env.passwords = { 'host1': "pwdofhost1", 'host2': "pwdofhost2", }
env.roledefs = { 'testserver': ['host1', 'host2'], 'realserver': ['host3', ] } env.passwords = { 'host1': "pwdofhost1", 'host2': "pwdofhost2", 'host3': "pwdofhost3", }
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Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

Pythonlistsarepartoftsandardlardlibrary, whileraysarenot.listsarebuilt-in, 다재다능하고, 수집 할 수있는 반면, arraysarreprovidedByTearRaymoduledlesscommonlyusedDuetolimitedFunctionality.

하루에 2 시간 동안 파이썬을 배우는 것으로 충분합니까? 목표와 학습 방법에 따라 다릅니다. 1) 명확한 학습 계획을 개발, 2) 적절한 학습 자원 및 방법을 선택하고 3) 실습 연습 및 검토 및 통합 연습 및 검토 및 통합,이 기간 동안 Python의 기본 지식과 고급 기능을 점차적으로 마스터 할 수 있습니다.
