VS2010 C#을 사용하여 ActiveX 컨트롤 개발(2부), 전체 코드 패키지 다운로드
실제로 설정하지 않고 코드만 수정하면 프로그램을 실행한 후 오류 인터페이스는 아래 그림 1과 같습니다.
다음과 같이 예외가 발생합니다:
************** 예외 텍스트 **************
System.MethodAccessException: 보안 투명 메서드 ' Rare.Card.Libary.Controls.
ReadCardControl.btnRead_Click(System.Object, System.EventArgs)'을 통해 'Rare.Card.Libary 메서드를 통해 네이티브 코드를 호출하려고 시도했습니다. .MifareOneHelper.rf_read(Int32, Int32, Byte[ ])'가 실패했습니다. 네이티브 코드를 호출하려면 메서드가 보안에 중요하거나
보안에 중요해야 합니다.
MSDN을 참조하면 예외에 대한 설명은 다음과 같습니다.
Microsoft .NET Framework 4에서는 CLR(공용 언어 런타임) 보안 모델이 많은 변경을 거쳤습니다. 변경 사항 중 하나인 Level2 투명성
(Silverlight의 보안 모델과 매우 유사) 채택은 APTCA(AllowPartiallyTrustedCallers) 라이브러리 작성자에게 영향을 미칠 가능성이 높습니다. SecurityTransparent, SecuritySafeCritical 및 SecurityCritical의 세 가지 투명성 속성이 있습니다.
SecurityTransparent: SecurityTransparent로 표시된 코드는 보안 관점에서 신뢰할 수 있습니다. 권한 주장,
검증할 수 없는 코드 실행, 네이티브 코드 호출 등 위험한 작업은 수행할 수 없습니다. 또한 SecurityCritical 코드를 직접 호출할 수도 없습니다.
위에서 언급했듯이 보안상의 이유로 부분적으로 신뢰할 수 있는 모든 코드는 강제로 SecurityTransparent로 설정됩니다. 이는 APTCA 라이브러리의 기본 투명성이기도 합니다.
SecurityCritical: SecurityTransparent와 달리 SecurityCritical 코드는 원하는 작업을 수행할 수 있습니다. 선언,
네이티브 코드 호출 및 기타 작업을 수행할 수 있습니다. 투명도 플래그에 의해 제한되지 않고 다른 메서드를 호출할 수 있습니다.
완전히 신뢰할 수 있는 코드만 SecurityCritical이 될 수 있습니다. 실제로 APTCA가 아닌 완전히 신뢰할 수 있는 코드는 기본적으로 SecurityCritical이므로 투명한 부분적으로 신뢰할 수 있는 호출자의 호출로부터 보호됩니다.
SecuritySafeCritical: SecuritySafeCritical 코드는 투명한 코드가 주요 메소드를 호출할 수 있도록 하는 브리지 역할을 합니다. SecuritySafeCritical
코드는 SecurityCritical 코드와 동일한 권한을 갖지만 SecurityTransparent 코드로 호출할 수 있습니다. 따라서 SecuritySafeCritical 코드가 기본 SecurityCritical 메서드를 안전한 방식으로 노출하는 것이 매우 중요합니다(SecuritySafeCritical 계층을 통해 이러한 메서드를 공격하려는 부분적으로 신뢰할 수 있는 일부 악성 코드를 방지하기 위해).
SecurityCritical 코드와 마찬가지로 SecuritySafeCritical 코드도 완전히 신뢰할 수 있어야 합니다.
MSDN의 설명에 따르면 문제는 원본 Dll을 캡슐화하는 C# 클래스 라이브러리 CardReader.Library에 있으며 코드 수준에서 투명도 속성을 설정하여 문제를 해결할 수 있습니다.
구체적인 해결 방법은 다음과 같습니다.
1. ActiveX 제어 카드 읽기 코드의 투명 속성을 SecuritySafeCritical로 설정합니다. 설정 후 코드 목록은 다음과 같습니다.[SecuritySafeCritical] /// <summary> /// 读卡 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnRead_Click(object sender, EventArgs e) { int i = 0; byte[] data = new byte[16]; byte[] buff = new byte[32]; for (i = 0; i < 16; i++) data[i] = 0; for (i = 0; i < 32; i++) buff[i] = 0; st = MifareOneHelper.rf_read(icdev, sec * 4 + 1, data); if (st == 0) { SerialInterfaceHelper.hex_a(data, buff, 16); txtCardID.Text = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buff); lblMsg.Text = "读取卡号成功!"; } else lblMsg.Text = "读取卡号失败!"; //test method //if (string.IsNullOrEmpty(txtCardID.Text)) //{ // lblMsg.Text = "读取数据失败!"; //} //else //{ // lblMsg.Text = string.Format("读取数据:{0}!", txtCardID.Text); //} }
2. 원본 카드 리더기 DLL을 캡슐화하는 투명 속성을 설정합니다.
M1 카드 리더 도우미 클래스 MifareOneHelper의 transparent 속성을 [SecurityCritical]로 설정하고, 호출된 MifareOneHelper.rf_read 메서드의
transparent 속성을 [SecurityCritical]로 설정합니다.
직렬 통신 도우미 클래스 SerialInterfaceHelper의 투명 속성을 [SecurityCritical]로 설정하고 호출된 SerialInterfaceHelper.hex_a 메서드의
투명 속성을 [SecurityCritical]로 설정합니다.
완전한 코드가 제공되었습니다. 클라이언트가 ActiveX를 설치하지 못한 경우에는 ActiveX를 실행하는 주소가 신뢰할 수 있는 사이트에 추가됩니다. 사이트가 최소화되거나 ActiveX 관련 사이트 신뢰 옵션을 설정하도록 축소됩니다.
VS2010 C#을 사용하여 ActiveX 컨트롤을 개발하는 방법(2부), 전체 코드 패키지 다운로드에 대한 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트에서 관련 기사를 확인하세요!

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C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

Char 및 Unsigned Char는 문자 데이터를 저장하는 두 가지 데이터 유형입니다. 주요 차이점은 음수 및 양수를 다루는 방법입니다. 음수 처리 : char는 부정확 한 char가 할 수없고 음수를 저장할 수 있습니다. 비트 모드 : char 가장 높은 비트는 기호, 부호없는 문자 부호 비트를 나타냅니다. 산술 연산 : char and signed char는 서명하고 서명되지 않은 유형이며, 산술 작업은 다릅니다. 호환성 : 문자와 서명되지 않은 숯
