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안드로이드 앱에서 간단한 스크래치 복권 효과를 구현한 예시에 대한 자세한 설명

高洛峰
풀어 주다: 2017-01-17 10:21:31
원래의
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주요 아이디어:
다중 레이어로 뷰 디자인: 당첨 정보 등을 포함한 배경 레이어
경품 긁기에 사용되는 커버 레이어, 비트맵과 연결된 캔버스 사용
canvas.drawPath API를 사용하여 제스처 슬라이딩을 처리합니다(스크래칭 작업과 유사)
paint.setXfermode를 사용하여 제스처 슬라이딩 영역을 제거합니다

Android App中实现简单的刮刮卡抽奖效果的实例详解

public class GuaView extends View { 
  
  private Bitmap mBitmap; //遮盖的图层 
  private Canvas mCanvas; //绘制遮盖图层 
  private Paint mOuterPaint; 
  private Path mPath; 
  private float mLastX; 
  private float mLastY; 
  
  private Bitmap mCoverBitmap; //遮盖图 
  private int mWidth, mHeight; 
  private Paint mInnerPaint; 
  private String mInfo; 
  
  
  public GuaView(Context context) { 
    this(context, null); 
  } 
  
  public GuaView(Context context, AttributeSet attrs) { 
    super(context, attrs); 
  
    init(); 
  } 
  
  private void init() { 
    mPath = new Path(); 
    mOuterPaint = new Paint(); 
    mInnerPaint = new Paint(); 
    mCoverBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fg_guaguaka); 
  
    mInfo = "¥ 5 0 0"; 
  } 
  
  @Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
    mWidth = mCoverBitmap.getWidth(); 
    mHeight = mCoverBitmap.getHeight(); 
    setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); 
  
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
    mCanvas = new Canvas(mBitmap); 
    mCanvas.drawBitmap(mCoverBitmap, 0, 0, null); 
  
    setOuterPaint(); 
    setInnerPaint(); 
  
  } 
  
  private void setInnerPaint() { 
    mInnerPaint.setColor(Color.RED); 
    mInnerPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    mInnerPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
    mInnerPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
    mInnerPaint.setAntiAlias(true); 
    mInnerPaint.setDither(true); //防抖 
    mInnerPaint.setStrokeWidth(5); 
    mInnerPaint.setTextSize(100); 
    mInnerPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); 
  } 
  
  private void setOuterPaint() { 
    mOuterPaint.setColor(Color.GREEN); 
    mOuterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    mOuterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
    mOuterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
    mOuterPaint.setAntiAlias(true); 
    mOuterPaint.setDither(true); //防抖 
    mOuterPaint.setStrokeWidth(20); 
  } 
  
  @Override //Path 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    float x = event.getX(); 
    float y = event.getY(); 
    switch (event.getAction()) { 
      case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
        mLastX = x; 
        mLastY = y; 
        mPath.moveTo(x, y); 
        break; 
      case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
        float deltaX = Math.abs(x - mLastX); 
        float deltaY = Math.abs(y - mLastY); 
        if (deltaX > 5 || deltaY > 5) { 
          mPath.lineTo(x, y); 
        } 
        mLastX = x; 
        mLastY = y; 
        break; 
      case MotionEvent.ACTION_UP: 
        break; 
    } 
    invalidate();//调用onDraw 
    return true; 
  } 
  
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
  
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#bbbbbb")); //背景底色 灰色 
    canvas.drawText(mInfo, mWidth / 2, mHeight / 4 * 3, mInnerPaint); //绘制文本 
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); //绘制mBitmap  这是一个可变的bitmap,通过mCanvas绘制,首先绘制了mCoverBitmap 
    drawPath(); 
  
  } 
  
  private void drawPath() { 
    //使用该mode:dst和src相交后, 只保留dst,且除去相交的部份 
    mOuterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); 
    mCanvas.drawPath(mPath, mOuterPaint); 
  } 
}
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Paint 연결 시. 연속 브러시:

MITRE 외부 가장자리에서 예각으로 연결

ROUND 호 사용

BEVEL 직선 사용

Paint.Cap에서 지정 the line 선과 경로의 시작점과 끝점을 처리하는 방법:

BUTT는 경로를 벗어나지 않고 경로로 끝납니다.

경로 끝에 중심이 있는 ROUND 반원

경로 끝에 중앙이 있는 SQUARE

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원천:php.cn
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