C++ 디자인 패턴의 책임 사슬 모델에 대한 간략한 소개

黄舟
풀어 주다: 2017-01-17 13:42:30
원래의
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ChainOfResponsibility: 여러 개체가 요청을 처리할 수 있는 기회를 갖도록 허용하여 요청 발신자와 수신자 간의 결합 관계를 방지합니다. 이 객체를 연결하고 객체가 이를 처리할 때까지 체인을 따라 요청을 전달합니다.

책임 체인의 이점:

클라이언트가 요청을 제출하면 ConcreteHandler 객체가 요청 처리를 담당할 때까지 요청이 체인을 따라 전달됩니다.

받는 사람도 보내는 사람도 상대방에 대한 명확한 정보를 갖고 있지 않으며, 체인에 있는 객체 자체도 체인의 구조를 알 수 없도록 합니다. 결과적으로 책임 체인은 객체 연결을 단순화하여 모든 후보 수신자가 아닌 후속 객체에 대한 단일 참조만 유지하면 됩니다.

클라이언트:

[code]//Client
int main(){
    Handler *h1 = new ConcreteHandler;
    Handler *h2 = new ConcreteHandler2;
    Handler *h3 = new ConcreteHandler3;

    //设置职责链上家与下家
    h1->setSuccessor(h2);
    h2->setSuccessor(h3);

    //请求
    int request[8] = {2, 5, 14, 22, 18, 3, 23, 20};
    //循环给最小处理者提交请求,不同的数额由不同权限处理者处理
    for(auto i = 0; i < 8; ++i){
        h1->HandleRequest(request[i]);
    }
    // Output:
    //     Handler request
    //     Handler request
    //     Handler2 request
    //     Handler3 request
    //     Handler2 request
    //     Handler request
    //     Handler3 request
    //     Handler3 request

    return 0;
}
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클래스 구현:

[code]//Handler处理类
class Handler{
protected:
    Handler *successor;
public:
    //设置继任者
    void setSuccessor(Handler *successor){
        this->successor = successor;
    }
    //处理请求的抽象方法
    virtual void HandleRequest(int request){}
};

//具体处理类,处理它们负责的请求,可访问的后继者,如果可以处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者
class ConcreteHandler: public Handler{
public:
    virtual void HandleRequest(int request)override{
        //0~10在此处理
        if(request >= 0 && request < 10){
            std::cout << "Handler request\n";
        }else if(successor != NULL) //否则转移到下一位
            successor->HandleRequest(request);
    }
};

class ConcreteHandler2: public Handler{
public:
    virtual void HandleRequest(int request)override{
        //10~20在此处理
        if(request >= 10 && request < 20){
            std::cout << "Handler2 request\n";
        }else if(successor != NULL) //否则转移到下一位
            successor->HandleRequest(request);
    }
};

class ConcreteHandler3: public Handler{
public:
    virtual void HandleRequest(int request)override{
        //20~30在此处理
        if(request >= 20 && request < 30){
            std::cout << "Handler3 request\n";
        }else if(successor != NULL) //否则转移到下一位
            successor->HandleRequest(request);
    }
};
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위는 책임 사슬 패턴을 이해하기 위한 C++ 디자인 패턴의 내용입니다. PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)로!


원천:php.cn
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