Graphics 클래스는 기본적인 그리기 방법을 제공하며, Graphics2D 클래스는 더욱 강력한 그리기 기능을 제공합니다. 이 섹션에서는 Graphics 클래스에 대해 설명하고 다음 섹션에서는 Graphics2D에 대해 설명합니다.
Graphics 클래스는 주로 선분 그리기, 직사각형 그리기, 원 그리기, 컬러 그래픽 그리기, 타원 그리기, 호 그리기, 다각형 그리기 등을 포함한 기본적인 기하학적 그리기 방법을 제공합니다.
1. 선 그리기
창에 선분을 그리려면 Graphics 클래스의 drawLine() 메서드를 사용할 수 있습니다.
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
예를 들어, 다음 코드는 점 (3,3)에 있습니다. 점 (50,50)에서 선분을 그리고 점 (100,100)에 점을 그립니다.
rree2. 직사각형 그리기
직사각형에는 일반형과 둥근형 두 가지가 있습니다.
(1) 일반 직사각형을 그리는 방법에는 두 가지가 있습니다.
drawRect(int x, int y, int width, int height): 와이어프레임으로 둘러싸인 직사각형을 그립니다. x와 y 매개변수는 왼쪽 위 모서리의 위치를 지정하고, width와 height 매개변수는 직사각형의 너비와 높이를 지정합니다.
fillRect(int x, int y, int width, int height): 미리 정해진 색상으로 직사각형을 채워 색상이 지정된 직사각형 블록을 얻습니다.
다음 코드는 직사각형을 그리는 예입니다.
g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段 g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。
(2) 둥근 직사각형을 그리는 방법에는 두 가지가 있습니다.
drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight): 선으로 둘러싸인 둥근 사각형입니다. 매개변수 x와 y는 직사각형의 왼쪽 위 모서리 위치를 지정합니다. 매개변수 width와 height는 직사각형의 폭과 높이입니다. arcWidth와 arcHeight는 각각 필렛 호의 가로 지름과 세로 지름입니다.
fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int archeight): 미리 결정된 색상으로 채워진 둥근 사각형입니다. 각 매개변수의 의미는 이전 방법과 동일합니다.
다음 코드는 직사각형을 그리는 예입니다.
g.drawRect(80,100,40,25);//画线框 g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块
둥근 직사각형을 그리는 방법을 사용하면 직사각형의 너비와 높이가 같을 때 가로 지름이 됩니다. 둥근 원호의 세로 직경과 둥근 원호의 세로 직경 또한 직사각형의 너비와 높이와 동일하고 동일한 원이 그려집니다. 위 예시의 설명을 참고하세요. 전자는 원을 그리는 것이고, 후자는 원 블록을 그리는 것입니다.
3. 3차원 직사각형 그리기
3차원 직사각형을 그리는 방법에는 두 가지가 있습니다.
draw3DRect(int x, int y, int width, int height, booleanised): 강조 표시된 직사각형을 그립니다. 그 중 x와 y는 직사각형의 왼쪽 상단 모서리 위치를 지정하고, width 및 height 매개변수는 직사각형의 너비와 높이이며, 상승된 매개변수는 강조 표시 여부입니다.
fill3DRect(int x,int y,int width,int height,booleanised): 강조 표시된 사각형을 미리 결정된 색상으로 채웁니다.
다음 코드는 돌출된 직사각형을 그리는 예입니다.
g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形 g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块 g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆 g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块
4. 타원을 그립니다.
타원은 타원의 가로축과 세로축에 따라 결정됩니다. 타원을 그리는 방법에는 두 가지가 있습니다:
drawOval(int x, int y, int width, int height): 선으로 둘러싸인 타원을 그립니다. x와 y 매개변수는 타원의 왼쪽 위 모서리 위치를 지정하고, width와 height 매개변수는 가로축과 세로축을 지정합니다.
fillOval(int x, int y, int width, int height): 미리 정해진 색상으로 채워진 타원이며 색칠 블록입니다. 타원을 그리는 방법을 사용하여 원을 그릴 수도 있습니다. 가로축과 세로축이 같으면 그려지는 타원은 원이 됩니다.
다음 코드는 타원 그리기의 예입니다:
g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块
5. 호 그리기
호를 그리는 방법에는 두 가지가 있습니다:
drawArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle): 타원의 일부로 호 선을 그립니다. 타원의 중심은 둘러싸는 직사각형의 중심입니다. 여기서 매개변수는 둘러싸는 직사각형의 왼쪽 위 모서리의 좌표(x, y)이고 너비는 너비, 높이는 높이입니다. startAngle 파라미터의 단위는 "degree"이며, 시작 각도 0도는 3시 위치를 의미합니다. startAngle과 arcAngle 파라미터는 startAngle 각도를 기준으로 반시계 방향으로 arcAngle 도의 호가 그려지는 것을 나타냅니다. 관례적으로 양의 각도는 시계 반대 방향입니다. 예를 들어 -90도는 6시입니다.
fillArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle): setColor() 메서드로 설정한 색상을 사용하여 색상이 지정된 타원의 일부를 그립니다.
다음 코드는 호 그리기의 예입니다.
g.drawOval(10,10,60,120);//画椭圆 g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圆块 g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂椭圆
6. 다각형 그리기
다각형은 여러 선분을 끝에서 끝까지 연결하여 형성된 닫힌 평면도입니다. . 다각형 선분의 끝점의 x 좌표와 y 좌표는 각각 두 개의 배열에 저장됩니다. 다각형을 그리는 것은 주어진 좌표점 순서대로 직선 세그먼트로 연결하는 것입니다. 다음은 다각형을 그리는 데 일반적으로 사용되는 두 가지 방법입니다.
drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints): 다각형 그리기
fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints ) : setColor() 메소드에 의해 설정된 색상으로 다각형을 색칠합니다. xPoints[] 배열은 x 좌표 포인트를 저장하고, yPoints[]는 y 좌표 포인트를 저장하며, nPoints는 좌표 포인트의 수입니다.
위 방법은 다각형을 자동으로 닫지 않는다는 점에 유의하세요. 닫힌 다각형을 그리려면 주어진 좌표점의 마지막 점이 첫 번째 점과 같아야 합니다. 다음 코드는 삼각형 채우기 및 그리기를 구현합니다. 팔각형.
g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线 g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线 g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆 g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆
다각형 개체를 사용하여 다각형을 그릴 수도 있습니다. 다각형 클래스 Polygon을 사용하여 다각형 개체를 만든 다음 이 개체를 사용하여 다각형을 그립니다. Polygon 클래스의 주요 메소드:
Polygon(): 당분간 좌표점이 없는 폴리곤 객체를 생성합니다.
Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints): 지정된 좌표점을 사용하여 다각형 객체를 만듭니다.
addPoint(): Polygon 개체에 좌표점을 추가합니다.
drawPolygon(Polygon p): 다각형을 그립니다.
fillPolygon(Polygon p): 지정된 색상으로 다각형을 채웁니다.
例如,以下代码,画一个三角形和填充一个黄色的三角形。注意,用多边形对象画封闭多边形不要求首末点重合。
int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100}; int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25}; Polygon ponlygon1=new Polygon(); polygon1.addPoint(50,10); polygon1.addPoint(90,50); polygon1.addPoint(10,50); g.drawPolygon(polygon1); g.setColor(Color.yellow); Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8); g.fillPolygon(polygon2);
7. 擦除矩形块
当需要在一个着色图形的中间有一个空缺的矩形的情况,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该矩形块上使用了 “橡皮擦”.实现的方法是:
clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一个由参数指定的矩形块的着色。
例如,以下代码实现在一个圆中擦除一个矩形块的着色:
g.setColor(Color.blue); g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);
8. 限定作图显示区域
用一个矩形表示图形的显示区域,要求图形在指定的范围内有效,不重新计算新的坐标值,自动实现超出部分不显示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制图形在指定区域内的显示,超出部分不显示。多个限制区有覆盖时,得到限制区域的交集区域。例如,代码:
g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
相当于
g.clipRect(50,25,50,25);
9. 复制图形
利用Graphics类的方法copyArea()可以实现图形的复制,其使用格式是:
copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分别表示将图形粘贴到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移是,负值为往左或往上偏移量。位移的参考点是要复制矩形的左上角坐标。
例如,以下代码示意图形的复制,将一个矩形的一部分、另一个矩形的全部分别自制。
g.drawRect(10,10,60,90); g.fillRect(90,10,60,90); g.copyArea(40,50,60,70,-20,80); g.copyArea(110,50,60,60,10,80);
【例】小应用程序重写update()方法,只清除圆块,不清除文字,窗口显示一个不断移动的红色方块。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Example7_3 extends Applet{
int i=1;
public void init(){
setBackground(Color.yellow);
}
public void paint(Graphics g){
i = i+8; if(i>160)i=1;
g.setColor(Color.red);g.fillRect(i,10,20,20);
g.drawString("我正学习update()方法",100,100);
try{
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException e){}
repaint();
}
public void update(Graphics g){
g.clearRect(i,10,200,100);//不清除"我正在学习update()方法"
paint(g);
}
}
一般的绘图程序要继承JFrame,定义一个JFrame窗口子类,还要继承JPanel,定义一个JPanel子类。在JPanel子类 中重定义方法paintComponent(),在这个方法中调用绘图方法,绘制各种图形。
【例】使用XOR绘图模式的应用程序。
import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Example7_4 extends JFrame{ public static void main(String args[]){ GraphicsDemo myGraphicsFrame = new GraphicsDemo(); } } class ShapesPanel extends JPanel{ SharpesPanel(){ setBackground(Color.white); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); setBackground(Color.yellow); //背景色为黄色 g.setXORMode(Color.red); //设置XOR绘图模式,颜色为红色 g.setColor(Color.green); g.fillRect(20, 20, 80, 40); //实际颜色是green + yellow的混合色=灰色 g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(60, 20, 80, 40); //后一半是yellow+yellow=read,前一半是yellow+灰色 g.setColor(Color.green); g.fillRect(20, 70, 80, 40); //实际颜色是green+yellow的混合色=灰色. g.fillRect(60, 70, 80, 40); //前一半是(green+yellow)+gray =背景色,后一半是green+yellow = gray g.setColor(Color.green); g.drawLine(80, 100, 180, 200); //该直线是green+yellow = gray g.drawLine(100, 100, 200, 200); //同上 /*再绘制部分重叠的直线.原直线中间段是灰色+灰色=背景色,延长部分是green+yellow=gray.*/ g.drawLine(140, 140, 220, 220); g.setColor(Color.yellow); //分析下列直线颜色变化,与早先的力有重叠 g.drawLine(20, 30, 160, 30); g.drawLine(20, 75, 160, 75); } } class GraphicsDemod extends JFrame{ public GraphicsDemo(){ this.getContentPane().add(new ShapesPanel()); setTile("基本绘图方法演示"); setSize(300, 300); setVisible(true); } }
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