Java 그래픽 프로그래밍의 키보드 이벤트 디자인 소개
키보드 이벤트의 이벤트 소스는 일반적으로 구성요소와 관련되어 있습니다. 구성요소가 활성화되면 키보드의 키를 누르거나 떼거나 탭할 때 키보드 이벤트가 발생합니다. 키보드 이벤트에 대한 인터페이스는 KeyListener이고, 키보드 이벤트 모니터를 등록하는 메소드는 addKeyListener(monitor)입니다. 세 가지 KeyListener 인터페이스가 있습니다.
keyPressed(KeyEvent e): 키보드의 키가 눌려졌습니다.
keyReleased(KeyEvent e): 키보드의 키가 눌려졌고
keyTyped(KeyEvent e): keyPressed 및 keyReleased 메소드의 조합입니다.
키보드 이벤트를 관리하는 클래스는 KeyEvent입니다. 이 클래스는 누른 키 코드를 얻기 위한
public int getKeyCode() 메서드를 제공합니다. 키 코드 테이블은 KeyEvent 클래스에 정의되어 있습니다.
【예】애플릿에는 버튼과 텍스트 영역이 있습니다. 버튼은 키보드 이벤트에 대한 이벤트 소스 역할을 하며 이를 모니터링합니다. 프로그램이 실행 중일 때 먼저 버튼을 클릭하면 버튼이 활성화됩니다. 앞으로 영문자를 입력하면 입력한 글자가 텍스트 영역에 표시됩니다. 문자가 표시될 때는 공백으로 구분되어 표시되며, 10개의 문자가 있을 경우 새 줄에 표시됩니다.
import java.applet.* import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Example6_10 extends Applet implements KeyListener{ int count =0; Button button = new Button(); TextArea text = new TextArea(5,20); public void init(){ button.addKeyListener(this); add(button);add(text); } public void keyPressed(KeyEvent e){ int t = e.getKeyCode(); if(t>=KeyEvent.VK_A&&t<=KeyEvent.VK_Z){ text.append((char)t+" "); count++; if(count%10==0) text.append("\n"); } } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} }
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