C# 얕은 복사 및 전체 복사 예제 분석
어떤 경우에는 개체를 채우기 위해 데이터베이스에서 데이터를 읽어야 하거나 개체를 채우기 위해 하드 디스크에서 파일을 읽어야 하지만 이는 상대적으로 시간이 많이 걸립니다. 이때 우리는 객체 복사를 생각합니다. 이 글에서는 C#의 얕은 복사(shallow copy)와 깊은 복사(deep copy)의 사용법을 예제 형식으로 분석합니다.
1. 얕은 복사
1. "얕은 복사"란:
객체를 미리 복사할 때, 개체 자체를 복사합니다. 개체의 참조 유형 멤버의 경우 개체 참조만 복사합니다. 이 참조는 관리되는 힙의 개체 인스턴스를 가리킵니다.
2. 참조 유형의 클래스 멤버와 값 유형의 구조체 멤버를 포함하는 개체가 있습니다.
Cinema에는 참조 유형 멤버 Room과 값 유형 멤버 Film이 포함되어 있습니다.
public class Room { public int _maxSeat; public Room(int maxSeat) { this._maxSeat = maxSeat; } } public struct Film { public string _name; public Film(string name) { this._name = name; } } public class Cinema { public Room _room; public Film _film; public Cinema(Room room, Film film) { this._room = room; this._film = film; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制 } }
3. 복사 후 효과 테스트
①복사하기 전에 원본 객체의 값 유형 및 참조 유형 멤버의 값을 인쇄합니다.
②복사 원본 객체, 복사된 객체의 값 유형과 참조 유형 멤버의 값을 출력
③ 원본 객체의 값을 변경하고 원본 객체의 값 유형과 참조 유형 멤버의 값을 다시 출력
④ 복사된 객체의 값타입과 참조타입 멤버를 다시 출력 Value
static void Main(string[] args) { Room room1 = new Room(60); Film film1 = new Film("家园防线"); Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1); Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone(); Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); //修改拷贝之前引用类型的字段值 cinema1._film._name = "极品飞车"; cinema1._room._maxSeat = 80; Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); Console.ReadKey(); }
분석:
얕은 복사의 핵심은 참조타입이 관리되는 힙의 개체 인스턴스를 가리키는 개체 참조입니다. 원래 해당 참조 유형의 값을 변경하면 복사된 객체에 영향을 미칩니다.
2. Deep Copy
1. "Deep Copy"란
참조 멤버가 가리키는 객체를 복사하고 원본 객체 인스턴스에 포함된 값을 할당합니다. 관리되는 힙 데이터를 삭제한 다음 관리되는 힙에 새 개체 인스턴스를 만듭니다.
2. 각 객체 멤버를 복사하여 딥 카피
public object Clone() { Room room = new Room(); room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 Film film = this._film; //值类型直接赋值 Cinema cinema = new Cinema(room, film); return cinema; }
3. 직렬화 및 역직렬화를 통해 딥 카피도 가능합니다
public object Clone1() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bf.Serialize(ms, this); //复制到流中 ms.Position = 0; return (bf.Deserialize(ms)); }
4. 직렬화 및 역직렬화 딥 카피를 수행하지만 모든 클래스는 [Serialized]로 표시되어야 합니다. 테스트 코드는 다음과 같습니다.
[Serializable] public class Room { public int _maxSeat; public Room() {} public Room(int maxSeat) { this._maxSeat = maxSeat; } } [Serializable] public struct Film { public string _name; public Film(string name) { this._name = name; } } [Serializable] public class Cinema { public Room _room; public Film _film; public Cinema(Room room, Film film) { this._room = room; this._film = film; } //浅拷贝 //public object Clone() //{ // return MemberwiseClone(); //对引用类型实施浅复制 //} //深拷贝 对每个对象成员进行复制 public object Clone() { Room room = new Room(); room._maxSeat = this._room._maxSeat;//复制当前引用类型成员的值到新对象 Film film = this._film; //值类型直接赋值 Cinema cinema = new Cinema(room, film); return cinema; } //使用序列化和反序列化进行复制 public object Clone1() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); MemoryStream ms = new MemoryStream(); bf.Serialize(ms, this); //复制到流中 ms.Position = 0; return (bf.Deserialize(ms)); } }
5 .<를 복사한 후 효과를 테스트합니다. 🎜>
① 복사하기 전에 원본 객체의 값 유형 및 참조 유형 멤버의 값을 인쇄합니다.② 원본 객체 복사본의 경우 값 유형 및 참조 유형 멤버의 값을 인쇄합니다. 복사된 객체의
③원본 객체의 값을 변경하고 원본 객체의 값 유형 및 참조 유형 멤버를 다시 인쇄
④복사된 객체의 값 유형 및 참조 유형 멤버를 다시 인쇄
static void Main(string[] args) { Room room1 = new Room(60); Film film1 = new Film("家园防线"); Cinema cinema1 = new Cinema(room1, film1); Cinema cinema2 = (Cinema)cinema1.Clone1(); Console.WriteLine("拷贝之前,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name,cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("拷贝之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); //修改拷贝之前引用类型的字段值 cinema1._film._name = "极品飞车"; cinema1._room._maxSeat = 80; Console.WriteLine("修改之后,结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema1._film._name, cinema1._room._maxSeat); Console.WriteLine("修改之后,新的结构成员的字段值为{0},引用类型成员的字段值为{1}", cinema2._film._name, cinema2._room._maxSeat); Console.ReadKey(); }

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C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

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C#.net은 강력한 생태계와 풍부한 지원으로 인해 마이크로 서비스를 구축하는 데 인기있는 선택입니다. 1) ASP.NETCORE를 사용하여 RESTFULAPI를 작성하여 주문 생성 및 쿼리를 처리하십시오. 2) GRPC를 사용하여 마이크로 서비스 간의 효율적인 통신을 달성하고 주문 서비스를 정의하고 구현하십시오. 3) Docker Containerized 마이크로 서비스를 통해 배포 및 관리를 단순화합니다.
