C# List 사용법 요약
소유 네임스페이스: System.Collections.Generic
공용 클래스 List
List ;Class는 ArrayList 클래스와 일반적으로 동일합니다. 이 클래스는 필요에 따라 크기를 동적으로 늘릴 수 있는 배열을 사용하여 IList
제네릭의 이점: C# 언어를 사용하여 객체 지향 프로그램을 작성하는 데 뛰어난 효율성과 유연성을 추가합니다. 값 유형의 강제 박싱 및 언박싱 또는 참조 유형의 다운캐스팅이 없으므로 성능이 향상됩니다.
성능 참고 사항:
IList
IList
" ArrayList에 추가된 모든 참조 또는 값 유형은 암시적으로 Object로 캐스트됩니다. 항목이 값 유형인 경우 목록에 추가할 때 boxing해야 하며 Unboxing 작업은 동안 수행됩니다. 캐스트, 박싱 및 언박싱 작업은 모두 성능을 저하시킵니다. 대규모 컬렉션을 반복해야 하는 상황에서는 박싱 및 언박싱의 영향이 중요합니다. ”
1. 🎜>
1. List
T는 목록의 요소 유형입니다. 이제 문자열 유형을 예로 들어보겠습니다.
예: List
2. List
🎜>목록 만들기
string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim" , "Kuku", "Locu" };
List
요소 추가:
1. Add(T 항목) 요소 추가
string[] temArr = { "Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku" , "Locu" };
mList.AddRange(temArr);
3. Insert(int index, T item); 인덱스 위치에 요소를 추가합니다
foreach (T element in mList) T的类型与mList声明时一样 { Console.WriteLine(element); }
foreach (string s in mList) { Console.WriteLine(s); }
1. List.Remove(T 항목)는 값을 삭제합니다
예: mList.RemoveAt(0);
3. List.RemoveRange(int index, int count);
아래 첨자 인덱스에서 시작, 개수 요소 삭제
예: mList.RemoveRange(3, 2);
요소가 목록에 있는지 확인:
List.Contains(T item ) 매우 실용적임
예:
if (mList.Contains("Hunter")) { Console.WriteLine("There is Hunter in the list"); } else { mList.Add("Hunter"); Console.WriteLine("Add Hunter successfully."); }
목록의 요소 정렬:
목록 정렬() 기본값은 목록에 있는 요소의 첫 글자입니다. 오름차순
예: mList.Sort();
목록의 요소 순서를 뒤집는 경우:
List.Reverse() List Sort와 함께 사용할 수 있습니다. ()는 원하는 효과를 얻기 위해 함께 사용됩니다
예: mList.Sort();
List Clear: List.Clear ()
예: mList.Clear() ;
목록의 요소 수 가져오기:
List.Count () int 값 반환
예:
int count = mList.Count();Console.WriteLine("목록의 요소 수: " +count);
2. List의 고급화되고 강력한 방법:
예제에서 사용된 목록:
string[] temArr = { 하","헌터", "톰", "릴리", "제이", "짐", "쿠쿠", " "로쿠" };
mList.AddRange ( temArr);
List.Find 메서드: 지정된 조건자에 정의된 조건과 일치하는 요소를 검색하고 전체 목록에서 첫 번째로 일치하는 요소를 반환합니다.
public T Find(Predicate
Predicate는 메서드에 대한 대리자입니다. 전달된 개체가 대리자에 정의된 조건과 일치하면 메서드는 true를 반환합니다. 현재 목록의 요소는 Predicate 대리자에게 하나씩 전달되고 목록에서 앞으로 이동하며 첫 번째 요소부터 시작하여 마지막 요소로 끝납니다. 일치하는 항목이 발견되면 처리가 중지됩니다.
술어를 함수 또는 람다 식에 위임할 수 있습니다.
람다 식에 위임:
예:
string listFind = mList.Find(name => //name是变量,代表的是mList { //中元素,自己设定 if (name.Length > 3) { return true; } return false; }); Console.WriteLine(listFind); //输出是Hunter
위임 함수 제공:
E.g.:
string listFind1 = mList.Find(ListFind); //委托给ListFind函数
Console.WriteLine(listFind); //输出是Hunter
ListFind函数:
public bool ListFind(string name) { if (name.Length > 3) { return true; } return false; }
List.FindLast 方法:搜索与指定谓词所定义的条件相匹配的元素,并返回整个 List 中的最后一个匹配元素。
public T FindLast(Predicate
用法与List.Find相同。
List.TrueForAll方法: 确定是否 List 中的每个元素都与指定的谓词所定义的条件相匹配。
public bool TrueForAll(Predicate
委托给拉姆达表达式:
E.g.:
bool flag = mList.TrueForAll(name => { if (name.Length > 3) { return true; } else { return false; } } ); Console.WriteLine("True for all: "+flag); //flag值为false
委托给一个函数,这里用到上面的ListFind函数:
E.g.:
bool flag = mList.TrueForAll(ListFind); //委托给ListFind函数
Console.WriteLine("True for all: "+flag); //flag值为false
这两种方法的结果是一样的。
List.FindAll方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素。
public List
E.g.:
List<string> subList = mList.FindAll(ListFind); //委托给ListFind函数 foreach (string s in subList) { Console.WriteLine("element in subList: "+s); }
这时subList存储的就是所有长度大于3的元素
List.Take(n): 获得前n行 返回值为IEnumetable
E.g.:
IEnumerable<string> takeList= mList.Take(5); foreach (string s in takeList) { Console.WriteLine("element in takeList: " + s); }
这时takeList存放的元素就是mList中的前5个
List.Where方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素。跟List.FindAll方法类似。
E.g.:
IEnumerable<string> whereList = mList.Where(name => { if (name.Length > 3) { return true; } else { return false; } }); foreach (string s in subList) { Console.WriteLine("element in subList: "+s); }
这时subList存储的就是所有长度大于3的元素
List.RemoveAll方法:移除与指定的谓词所定义的条件相匹配的所有元素。
public int RemoveAll(Predicate
E.g.:
mList.RemoveAll(name => { if (name.Length > 3) { return true; } else { return false; } }); foreach (string s in mList) { Console.WriteLine("element in mList: " + s); }
这时mList存储的就是移除长度大于3之后的元素。
List
比如
List
intList.Add(34); //添加
intList.Remove(34);//删除
intList.RemoveAt(0); //删除位于某处的元素
intList.Count; //链表长度
还有Insert,Find,FindAll,Contains等方法,也有索引方法 intList[0] = 23;
1.减少了装箱拆箱
2.便于编译时检查数据类型
List
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char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

C 스위치 문에서 기본적으로 발생하는 오류를 피하기위한 전략 : 상수 대신 열거를 사용하여 사례 문의 값을 열거의 유효한 멤버로 제한합니다. 마지막 사례 명령문에서 러프를 사용하여 프로그램이 다음 코드를 계속 실행할 수 있도록하십시오. 스위치가없는 스위치 문의 경우 항상 오류 처리에 대한 기본 문을 추가하거나 기본 동작을 제공하십시오.
