C# 전체 복사와 얕은 복사의 차이점 분석 및 예
Deep Copy는 원본 개체와 복사된 개체가 서로 독립적이며, 둘 중 하나의 변경 사항이 다른 개체에 영향을 미치지 않음을 의미합니다. 예를 들어, Zhang San이라는 사람은 나중에 Li Si라는 다른 사람을 복제하는 데 사용됩니다. . 보다 일반적인 것은 미리 정의된 유형 Int32, Double, 구조(struct), 열거형(Enum) 등과 같은 Value 개체입니다.
얕은 복사는 소스 개체와 복사된 개체가 엔터티를 공유하고 참조된 변수만 다르다(다른 이름)는 것을 의미합니다. 한 개체를 변경하면 다른 개체에도 영향을 미칩니다. 예를 들어, 처음에는 장삼(張産)이라는 이름을 가지고 있다가 나중에 이시(利施)로 이름을 바꿨으나 장삼이 팔다리가 없는 사람이든 이시가 팔다리가 없는 사람이든 이 사람은 운이 좋지 않습니다. .
C#에는 두 가지 유형의 변수가 있습니다. 하나는 값 유형 변수이고 다른 하나는 참조 유형 변수입니다. 전자의 경우 복사본은 전체 복사본이지만 후자의 경우 일반 복사본은 참조 포인터만 전달하는 것과 같습니다. 따라서 후자의 실제 복사본을 만드는 것이 가장 번거로운 일이기도 합니다. 특히 이를 위해서는 ICloneable 인터페이스에서 제공하는 Clone 메서드를 구현해야 합니다.
정의를 살펴보세요.
얕은 복사(섀도우 복제): 개체의 기본 유형만 복사하며, 개체 유형은 여전히 원본 참조에 속합니다.
깊은 복사(깊은 복제): 객체를 밀접하게 복사하지 않습니다. 객체의 기본 클래스도 원본 객체의 객체를 복사합니다. 즉, 완전히 새로운 객체로 생성됩니다.
얕은 복사와 깊은 복사의 차이점
얕은 복사는 객체의 숫자 유형 필드를 새 객체에 복사하는 것을 의미하고, 객체의 참조 필드는 해당 참조 중 하나를 대상 객체에 복사하는 것을 의미합니다. 대상 객체의 참조 필드 값이 변경되면 원본 객체에도 반영됩니다. 즉, 원본 객체의 해당 필드도 변경됩니다. 깊은 복사와 얕은 복사의 차이점은 참조 처리에 있습니다. 깊은 복사는 원본 객체의 해당 필드(동일한 내용)와 동일한 새 필드, 즉 이 참조를 생성합니다. 새 객체에서 이 필드를 변경해도 원본 객체의 해당 필드 내용에는 영향을 미치지 않습니다. 따라서 프로토타입 모드에는 객체의 얕은 복사본과 깊은 복사본이라는 두 가지 처리 방법이 있습니다.
얕은 복사와 깊은 복사의 차이점은 아래 예시를 통해 확실히 알 수 있습니다.
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace WindowsApplication1 { class Program { public class Sex { private string _PSex; public string PSex { set { _PSex = value; } get { return _PSex; } } } public class Person : ICloneable { private Sex _pSex = new Sex(); public int aa = 1213; public string pSex { set { _pSex.PSex = value; } get { return _pSex.PSex; } } private string _PName; public string PName { set { this._PName = value; } get { return this._PName; } } public void ShowPersonInfo() { Console.WriteLine("-------------------------"); Console.WriteLine("Name:{0} Sex:{1}", _PName, this.pSex); Console.WriteLine("-------------------------"); Console.WriteLine(this.aa); } //浅拷贝 public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } //深拷贝 public object DeepClone() { Person newP = new Person(); newP.PName = this._PName; newP.pSex = this.pSex; return newP; } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("原对象:"); Person p = new Person(); p.PName = "JackLee"; p.pSex = "男"; p.ShowPersonInfo(); //浅拷贝 Person copy = (Person)p.Clone(); //深拷贝 Person dcopy = (Person)p.DeepClone(); Console.WriteLine("修改后的原对象:"); p.PName = "JackZhao"; p.pSex = "女"; p.aa = 1111; p.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("修改后的浅拷贝对象:"); copy.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("修改后的深拷贝对象:"); dcopy.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("直接拷贝对象:"); Person PP = p; PP.ShowPersonInfo(); Console.ReadLine(); } } }
자, 그게 전부입니다. 아직 끝나지 않았으니 먼저 서두르세요. 코드를 프로젝트에 직접 복사하여 실행할 수 있습니다.
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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
