요약
디자인 패턴은 예술입니다. 이 예술을 진정으로 이해한다면 세상은 더욱 아름다워질 것입니다.
정의
객체 생성을 위한 인터페이스를 정의하고 해당 하위 클래스가 인스턴스화할 클래스를 결정하도록 합니다.
사용 시나리오
복잡한 객체의 모든 사용을 사용할 수 있습니다. 어디서나 팩토리 패턴
UML
1. 추상 팩토리
추상 팩토리: 우리는 모두 팩토리를 알고 있지만 일반적으로 하나만 있습니다. 예를 들어 Geely 자동차 공장은 Geely 자동차를 제조하고 iPhone 제조업체는 iPhone을 제조하는 등
간단하게 create()로 요약할 수 있습니다.
2 . 콘크리트 자동차 제조공장
콘크리트 자동차 제조공장 : 자동차 등을 제조하는 실제 공정과 방법 등을 갖춘 추상적인 공장을 구현한다.
추상적인 자동차
추상적인 자동차: 우리는 일반적으로 자동차가 달리고, 음악을 틀고, 길을 찾고, 회전할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
4. 콘크리트 자동차
추상적인 자동차: 콘크리트 자동차는 추상적인 자동차를 구현하고 모든 기능을 가지고 있습니다. 물론 자동차마다 다른 기능이 있을 수 있습니다.
위의 내용은 일반적으로 특정 자동차 공장에서 해당 자동차를 생산하는 것입니다. 아우디 자동차를 제조하는 폭스바겐 공장, 폭스바겐 자동차를 제조하는 공장 등
코드 데모
위에서 둘 사이의 관계를 명확하게 이해했으니 다음은 코드를 사용하여 위의 아이디어를 시연하고 표현하면 됩니다. 코드의 논리:
(1) 추상 자동차 공장
package com.zengtao.demo.factory; /** * 抽象工厂 */ public abstract class CarFactory { public abstract <T extends Car> T createCar(Class<T> cla); }
(2) 특정 자동차 공장
package com.zengtao.demo.factory; /** * 奥迪工厂 */ public class AudiFactory extends CarFactory { @SuppressWarnings("unchecked") @Override public <T extends Car> T createCar(Class<T> cla) { Car car = null; try { car = (Car) Class.forName(cla.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return (T) car; } }
(3) 추상 자동차 정의
package com.zengtao.demo.factory; public abstract class Car { public abstract void drive(); public abstract void selfNagive(); public abstract void playMusic(); }
(4) 특정차종
(Audi q3)
package com.zengtao.demo.factory; public class AudiQ3Car extends AudiCar { @Override public void drive() { System.out.println("AudiQ3Car 已经制造成功"); System.out.println("AudiQ3Car drive"); } @Override public void selfNagive() { System.out.println("AudiQ3Car selfNagive"); } @Override public void playMusic() { System.out.println("AudiQ3Car playMusic"); System.out.println(""); } }
(Audi q5)
package com.zengtao.demo.factory; public class AudiQ5Car extends AudiCar { @Override public void drive() { System.out.println("AudiQ5Car 已经制造成功"); System.out.println("AudiQ5Car drive"); } @Override public void selfNagive() { System.out.println("AudiQ5Car selfNagive"); } @Override public void playMusic() { System.out.println("AudiQ5Car playMusic"); System.out.println(""); } }
(5) 전화
package com.zengtao.demo; import com.zengtao.demo.factory.AudiFactory; import com.zengtao.demo.factory.AudiQ3Car; import com.zengtao.demo.factory.AudiQ5Car; public class Main { public static void main(String[] str) { // 创建工厂 AudiFactory audiFactory = new AudiFactory(); // 利用工厂制造q3车 AudiQ3Car audiQ3Car = audiFactory.createCar(AudiQ3Car.class); // 利用工厂制造q5车 AudiQ5Car audiQ5Car = audiFactory.createCar(AudiQ5Car.class); // 开始开车放音乐 audiQ3Car.drive(); audiQ3Car.playMusic(); audiQ5Car.drive(); audiQ5Car.playMusic(); } }
(6) 결과
위는 팩토리 메소드 패턴을 이용하여 자동차를 제작하는 간단한 과정입니다
첫 번째 포인트:
추상 팩토리에서는 우리가 createCar(Class cla) 메소드를 참조하세요. 반사를 사용하여 특정 자동차를 생성합니다. 해당 조건이 필요한 한, 자동차를 생산할 수 있습니다. , 그래서 이렇게 쓰는 것이 유익합니다. 많은 사람들처럼 아우디에는 q3, q5, a4, a6, a7, a8 및 기타 시리즈가 있습니다
두 번째 포인트:
만약 BMW, BMW x1, 320, x5 등과 같은 다른 자동차도 있으므로 매우 간단하게 구현할 수도 있습니다. 추상 팩토리를 구현한 다음 특정 자동차를 구현하기만 하면 됩니다. 추상 자동차는 괜찮고 확장도 가능합니다. 매우 편리합니다
요약
추상 팩토리는 거의 다 왔습니다. 팩토리 메서드 패턴은 상대적으로 간단하고 좋은 디자인 패턴입니다
그러나 단점도 있습니다. 새로운 유형의 자동차가 있으므로 추상 팩토리와 추상 자동차만 구현하면 되며 두 개의 새 클래스를 생성하게 됩니다.
하지만 자동차가 아니고 휴대폰이라면 모두 한 번 작성하세요. 팩토리 메소드 패턴을 사용할지 여부는 필요에 따라 달라집니다.
참고: 디자인을 위해 디자인 패턴을 적용해서는 안 됩니다. 물론 팩토리 메소드 패턴도 일반적으로 사용됩니다. 예를 들어 Activity의 onCreate 메소드에서는 해당 인터페이스도 로드하고 생성합니다. 우리가 정의한 XML 레이아웃 등을 기반으로 합니다.
위 내용은 모두의 학습에 도움이 되기를 바라며, 또한 많은 지원 바랍니다. PHP 중국어 웹사이트.
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