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Java 디자인 패턴 빌더 패턴 학습

高洛峰
풀어 주다: 2017-01-20 09:18:17
원래의
1569명이 탐색했습니다.

1 개요
빌더 패턴(Builder Pattern)은 주로 "복잡한 개체를 단계별로 빌드하는" 데 사용되는데, 여기서 "단계별"은 안정적인 알고리즘인 동시에 복잡한 개체의 다양한 부분이 자주 변경됩니다. 따라서 빌더 패턴은 주로 "객체 부분"의 변화하는 요구 사항을 해결하는 데 사용됩니다. 이를 통해 객체 생성 프로세스를 보다 세밀하게 제어할 수 있습니다.

2 예시
휴대폰 생산을 예로 들어보겠습니다. 각 휴대폰은 화면, CPU, 배터리로 구분됩니다. 이제 생산되는 휴대폰에는 Apple과 Samsung 두 가지 유형이 있습니다.

사과:

아아아아

삼성:

아아아아

테스트 클라이언트:

 package org.scott.builder.before.use;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public class ApplePhone {
    List<String> parts = new ArrayList<String>();

    public void createCPU() {
        parts.add("CUP: Qualcomm");
    }
    public void createScreen() {
        parts.add("SCREEN: JDI");
    }

    public void createBattery() {
        parts.add("BATTERY: DeSai");
    }

    public void show(){
        System.out.print("产品部件信息:");
        for(String part : parts){
            System.out.print(part + "\t");
        }
    }
}
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문제를 발견하셨나요? 즉, 휴대폰을 생산하는 모든 공정은 동일하지만, 공정 명칭은 동일하지만, 구체적인 공정은 몇 가지만 다를 뿐입니다. 각 프로세스 변경 사항을 처리하고, 이 중에서 "모든 변경 사항에 대응하기 위해 변경되지 않은" 것을 추출하고 변경 사항을 특정 제품에 넘길 수 있습니다.
구체적으로 어떻게 하나요? 이번에는 빌더 모드가 유용합니다.

먼저 전화 인터페이스를 살펴보겠습니다.

 package org.scott.builder.before.use;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public class SamsungPhone {
    List<String> parts = new ArrayList<String>();

    public void createCPU() {
        parts.add("CUP: MTK");
    }
    public void createScreen() {
        parts.add("SCREEN: Samsung");
    }

    public void createBattery() {
        parts.add("BATTERY: DeSai");
    }

    public void show(){
        System.out.print("产品部件信息:");
        for(String part : parts){
            System.out.print(part + "\t");
        }
    }
}
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Apple 휴대폰 카테고리:

package org.scott.builder.before.use;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public class BuilerTest {
    private static ApplePhone iphone = new ApplePhone();
    private static SamsungPhone samPhone = new SamsungPhone();

    public static void main(String args[]){
        iphone.createCPU();
        iphone.createScreen();
        iphone.createBattery();
        iphone.show();

        samPhone.createCPU();
        samPhone.createScreen();
        samPhone.createBattery();
        samPhone.show();
    }
}
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삼성 휴대폰 카테고리:

package org.scott.builder.after.use;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public abstract class Phone {
    protected List<String> parts = new ArrayList<String>();

    public void add(String part){
        parts.add(part);
    }
    public void show(){
        System.out.print("产品部件信息:");
        for(String part : parts){
            System.out.print(part + "\t");
        }
    }
}
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그런 다음 생산 단계에 대한 인터페이스 빌더를 정의합니다:

package org.scott.builder.after.use;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public class ApplePhone extends Phone{
}
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iPhone용 빌더:

package org.scott.builder.after.use;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public class SamsungPhone extends Phone{
}
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삼성 휴대폰용 빌더:

package org.scott.builder.after.use;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public interface Builder {
    public void buildCPU();

    public void buildScreen();

    public void buildBattery();

    public Phone getPhone();
}
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특정 휴대폰 생산을 지도하는 디렉터:

package org.scott.builder.after.use;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public class ApplePhoneBuilder implements Builder{
    private Phone phone = new ApplePhone();

    @Override
    public void buildCPU() {
        phone.add("CUP: Qualcomm");
    }
    @Override
    public void buildScreen() {
        phone.add("SCREEN: JDI");
    }
    @Override
    public void buildBattery() {
        phone.add("BATTERY: DeSai");
    }
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return phone;
    }
}
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마지막으로 테스트 클래스 작성:

package org.scott.builder.after.use;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public class SamsungPhoneBuilder implements Builder{

    private Phone phone = new SamsungPhone();

    @Override
    public void buildCPU() {
        phone.add("CUP: MTK");        
    }
    @Override
    public void buildScreen() {
        phone.add("SCREEN: Samsung");
    }
    @Override
    public void buildBattery() {
        phone.add("BATTERY: DeSai");        
    }
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return phone;
    }
}
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실행 결과:

package org.scott.builder.after.use;
/** 
 * @author Scott
 * @version 2013-11-20 
 * @description
 */
public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder){
        this.builder = builder;
    }

    public void construct(){
        builder.buildCPU();
        builder.buildScreen();
        builder.buildBattery();
    }
}
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여기서 두 개의 Phone 엔터티 클래스는 비어 있습니다. 이 경우 생략할 수 있습니다. Phone 인터페이스도 생략할 수 있으면 결국 Director, Builder 및 특정 Bulider 구현 클래스만 남게 됩니다. 또한 ApplePhone 클래스와 SamsungPhone 클래스는 서로 다른 휴대폰 브랜드이므로 서로 관련이 없는 클래스가 두 개 이상 발생하는 경우에는 공용 인터페이스인 Phone이 존재할 필요가 없습니다. , 그렇다면 Builder 인터페이스에 지정된 getPhone() 메소드의 반환 값을 결정하는 방법은 무엇입니까?

반환 값 유형이 ApplePhone이든 SamsungPhone이든 상관없이 반환되는 결과의 유형이 일정하지 않기 때문에 문제가 발생합니다. 이때 Phone을 빈 인터페이스(어떤 메소드도 포함하지 않는 인터페이스)로 정의한 다음 서로 관계가 없는 특정 제품 클래스가 이 인터페이스를 구현하도록 하면 getPhone( ) Builder 인터페이스에 지정된 메소드가 여전히 Phone 유형인 경우 문제가 해결됩니다. 하지만 이 경우에는 빌더 모드를 사용할 필요가 없습니다.

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