자바스크립트 기초지식 설명
이 글은 JavaScript 초보자나 한동안 프론트엔드를 공부했지만 JS에 대한 명확한 개념이 없는 학생에게 적합합니다~~.
학습 목적
이 글은 JavaScript 기초가 약한 학생들을 대상으로 JavaScript에 대한 이해를 깊게 하기 위한 것입니다.
이 글에서는 JavaScript를 시작하는 초보자를 위한 다음과 같은 함정에 대해 설명합니다(일부는 대부분의 언어에서 일반적입니다).
설명 내용은 다음과 같습니다.
1. 대기
2. i++
3. 패키징 객체
4. 참조 유형
5. >설명 부분
1. Etc.
사용해 보세요
Etc는 일반적인 표현이지만 모든 상황에 적합한 것은 아닙니다. 리터럴이 아닌 리터럴에 적용됩니다. // 字面量连等得到想要的结果
var a,b;
a = b = 2;
a // 2
b // 2
// 引用类型连等不可预测
var arr1, arr2;
arr1 = arr2 = []
arr1[0] = 10
arr2[0] // 10
//引用类型连等使得两个引用指向一个对象,操作其中一个,两个值都变
<<> 또한 연속 할당에 큰 허점이 있습니다. 이는 변수가 전 세계 세계에 누출되지 않았지만 다음 코드를 살펴 보겠습니다. >
function fn (num) { var a = b = num; a // num b // num } fn(10) a // 报错 b // 10 // 我们并不没有定义全局变量b
<<> 3. 객체의 x 속성, 즉 b가 참조하는 객체의 x 속성
5 할당이 완료됩니다.
아직 이해하지 못하셨을 수도 있으니 걱정하지 마세요. 아래에서 자바스크립트 엔진을 분석하여 명확하게 이해할 수 있도록 하겠습니다.
庖丁解牛
엔진 작동 원리: 엔진이 구문 분석 중입니다. JavaScript 표현식을 사용하면 LHS 쿼리와 RHS 쿼리가 수행됩니다(자세한 내용은 "당신이 모르는 자바스크립트" 참조). LHS(할당) 및 RHS(검색)로 이해합니다. .
다음으로 위의 예를 바탕으로 엔진의 작업 흐름을 살펴보겠습니다.
var a a = b = num //只声明了a
2.++ 연산자
++ 연산자는 모든 사람이 가장 일반적으로 사용합니다. 사실 별로 이상한 점은 없지만, 초보자 입장에서는 그 사람을 정말 이해하고 있나요?
var a = {x: 1} var b = a a.x = a = {y: 1} a.x // undefined b.x // {y: 1}
++ 이전과 ++ 이후에는 하나는 표현식이 증가한 후의 값을 반환하는 것이고, 다른 하나는 표현식이 증가하기 전의 값을 반환하는 것입니다. 우리는 두 가지를 나누어서 그 과정을 살펴볼 수 있습니다.
var a = {x: 1} // 引擎:我将要对a变量LHS(赋值),内容是{x: 1} // 作用域: 刚声明了a变量,给你。 var b = a // 引擎: 我将要对a变量RHS(查找) // 作用域: 你刚刚给它LHS了,给你吧 // 引擎: 我将要对b变量LHS(赋值),内容为a变量指向的对象 // 作用域:刚声明了b变量,给你。 a.x = a = {y: 1} // 引擎:我将要对a进行LHS(赋值),内容是另一个对象{y:1} // 作用域:可以,给你,但好像还有其他命令,先不要赋值。 // 引擎: 是的,下一步我还需要对a.x 进行LHS(赋值),内容是将要改变的a变量 // 作用域: 可以,a变量指向的对象有x属性,不过马上a就改变了,不过没关系,b变量也指向那个对象,赋值完后,你可以用b变量引用旧对象。 // 引擎:了解了,我先把a变量赋值为一个新的对象,然后把原来的a变量指向的对象的x属性赋值为 新a。 a.x // undefined // 引擎: 我需要拿到a变量指向的对象的x属性 // 作用域: 你刚刚改变了a的指向,现在的a指向的对象已经没有x属性了 b.x // {y: 1} // 引擎: 我需要拿到b变量指向的对象的x属性 // 作用域: 你是想拿到你旧对象的x属性吧,给你,不过已经被你在之前改变了值,现在b.x的值就是a指向的新对象的值。
이는 단지 연산 순서의 문제일 뿐입니다. 이해하기 쉽지만 다음과 같은 함정도 있습니다.
며칠 전 한 사람이 질문했습니다. 1++이 무엇인가요? 정답: 2
많은 분들의 첫 반응이 2인 것 같은데, 이건 완전 틀렸어요! 그렇다면 왜 2가 아닌가? 사실 1++은 오류를 보고하며 올바른 표현이 아닙니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
var a = 1; var b = a++ a // 2 b // 1 var c = 1; var d = ++ c; c // 2 d // 2
3. 길이를 얻기 위해 문자열을 사용하는 경우, 메소드 가로채기 및 기타 동작을 사용할 때 리터럴 값은 단지 값일 뿐인데 왜 메소드 속성이 있는 것이 아닌가? 객체만 존재하는 것은 사실이지만 표현식이 실행되면 패키징 객체가 생성됩니다. 어쩌면 당신은 이 지식 포인트를 읽었고 건너뛸 수도 있습니다. b = a++
// 等价于 ...
b = a
a = a + 1
//.........................
b = ++ a
// 等价于 ...
a = a + 1
b = a
1 ++ // 等价于 1 = 1 + 1 // 引擎对 1 进行LHS(赋值),作用域发现他是非法变量,所以会报错 左值无效。
var str = 'hello' str.length // 5 str.aaa = 5 str.aaa // undefined
<<> 1은 객체를 가리키는 기준 유형입니다. globalObj로)
3. globalObj에 파란색 문자열로 색상 속성을 할당하면 global.color는 파란색이 됩니다.
4. obj가 다른 새 개체 localObj를 가리키도록 하여 obj와 연결을 끊습니다. 글로벌.
5. localObj.color를 'red'로 지정
可以看出,我们并没有对global对象的color进行'red'赋值,'red'赋值给了另一个对象的color属性。
结论:引用类型传递是将两个变量指向同一个对象,而字面量的传递仅仅是值的赋值传递。我们可以将引用类型传递到函数进行改变,不可以在函数内改变传递进来的字面值。
5. && 与 ||
两者的基本运用相信大家都了解,大部分用来if判断,如:
var a = 2; var b = false if (a && b) { alert('best') } if (a || b) { alret('good') // 运行 }
他们的用法不局限于判断 左右两边的 && 和 || 关系,还可以用来提供代码的质量
var obj = {} if (obj.info.user === 'xu') { // terrible // .. } if (obj.info && obj.info.user === 'xu' ) { // good // ... }
如果仅仅判断obj.info.user 会报错造成程序终止,但是下面那样判断就大使得代码健壮,不会那么容易崩溃。
重点: && 和 || 并不会返回true和false,他会返回终止此表达式的那个变量值。
true && 6 // 6 NaN && false // NaN '0' || 6 // '0' false || true // true false || 0 && 1 // 0 false || 1 && 0 // 0
&&和||, &&优先级大于||。
&&操作符,如果左边为假,返回左边值,否则,始终返回右边值
||操作符,如果左边为真,返回左边值, 否则,始终返回右边值。
结尾
javascript基础本章简单的介绍在这里,内容并不全面,还请多多见谅。如有错误,请指出。。。。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持PHP中文网!
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