Java 예제 - ServerSocket 및 소켓 통신 예제
다음 예에서는 서버에 메시지를 보내는 클라이언트를 구현하는 방법을 보여줍니다. 서버는 메시지를 수신하고 출력을 읽은 다음 이를 클라이언트에 쓰고 클라이언트는 출력을 받습니다.
1. 서버 구축
서버가 ServerSocket 통신을 구축
서버가 클라이언트 연결을 받기 위해 Socket을 구축
클라이언트가 보낸 데이터를 읽기 위한 IO 입력 스트림 설정
클라이언트에 데이터 메시지를 보내기 위한 IO 출력 스트림 설정
서버 측 코드:
import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket;public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); System.out.println("启动服务器...."); Socket s = ss.accept(); System.out.println("客户端:"+s.getInetAddress().getLocalHost()+"已连接到服务器"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //读取客户端发送来的消息 String mess = br.readLine(); System.out.println("客户端:"+mess); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); bw.write(mess+"\n"); bw.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
위 코드를 실행한 결과는 다음과 같습니다.
启动服务器....
2. 클라이언트 설정
소켓 통신 생성 및 서버의 통신 IP 및 포트 설정
IO 출력 스트림을 설정하여 서버에 데이터 메시지 전송
서버에서 보낸 데이터 메시지를 읽기 위한 IO 입력 스트림 설정
클라이언트 코드:
/* author by w3cschool.cc Main.java */import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream; import java.io.OutputStreamWriter;import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException;public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket s = new Socket("127.0.0.1",8888); //构建IO InputStream is = s.getInputStream(); OutputStream os = s.getOutputStream(); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); //向服务器端发送一条消息 bw.write("测试客户端和服务器通信,服务器接收到消息返回到客户端\n"); bw.flush(); //读取服务器返回的消息 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String mess = br.readLine(); System.out.println("服务器:"+mess); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
위 코드 실행의 출력 결과는 다음과 같습니다. :
服务器:测试客户端和服务器通信,服务器接收到消息返回到客户端
위 내용은 Java 인스턴스-ServerSocket 및 Socket 통신 인스턴스 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Java의 Weka 가이드. 여기에서는 소개, weka java 사용 방법, 플랫폼 유형 및 장점을 예제와 함께 설명합니다.

Java의 Smith Number 가이드. 여기서는 정의, Java에서 스미스 번호를 확인하는 방법에 대해 논의합니다. 코드 구현의 예.

이 기사에서는 가장 많이 묻는 Java Spring 면접 질문과 자세한 답변을 보관했습니다. 그래야 면접에 합격할 수 있습니다.

Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

Java의 TimeStamp to Date 안내. 여기서는 소개와 예제와 함께 Java에서 타임스탬프를 날짜로 변환하는 방법에 대해서도 설명합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

Spring Boot는 강력하고 확장 가능하며 생산 가능한 Java 응용 프로그램의 생성을 단순화하여 Java 개발에 혁명을 일으킨다. Spring Ecosystem에 내재 된 "구성에 대한 협약"접근 방식은 수동 설정, Allo를 최소화합니다.
