C++11의 새로운 기능에서 auto와 decltype의 차이점과 연결
C++11의 새로운 기능에서 auto와 decltype의 차이점과 연관성
1. auto 소개
프로그래밍할 때 비용을 지불해야 하는 경우가 많습니다. 변수에 대한 표현식 값은 다음에서 수행되어야 합니다. 변수를 선언할 때 해당 변수가 어떤 유형인지 정확히 알 수 있습니다. 그러나 이를 수행하는 것은 쉽지 않으며(특히 템플릿의 경우) 전혀 불가능할 때도 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 새로운 C++11 표준에는 자동 유형 지정자가 도입되었습니다. 이를 통해 컴파일러는 표현식 유형을 분석할 수 있습니다. 이는 특정 유형 지정자(예: int)에만 해당하는 원래 것과 다릅니다. auto를 사용하면 컴파일러가 초기 값을 통해 유형 추론을 수행할 수 있습니다. 이렇게 해서 정의된 변수의 타입을 구하게 되므로 auto로 정의한 변수는 초기값을 가지고 있어야 합니다.
//由val_1 和val_2相加的结果可以推断出item的类型 auto item = val_1 + val_2;//item 类型初始化为val_1 + val_2相加后的类型,值为val_1+val_2相加的值。
여기서 항목 유형은 컴파일 프로세스 중에 val_1 및 val_2 유형을 추가하여 컴파일러에 의해 계산됩니다. val_1(int) + val_2(double)이면 항목의 유형이 double이므로 우비의 모든 변수의 초기 기본 데이터 유형이 동일해야 합니다. 여기서는 데이터 유형과 유형 수정자를 구별해야 합니다! !
int i = 3; auto a = i,&b = i,*c = &i;//正确: a初始化为i的副本,b初始化为i的引用,c为i的指针. auto sz = 0, pi = 3.14;//错误,两个变量的类型不一样。
우선 우리 모두 알고 있듯이 참조를 사용하는 것은 실제로 참조의 객체를 사용하는 것입니다. 특히 참조를 초기값으로 사용할 때 실제로 초기화에 참여하는 것은 의 값입니다. 참조 객체. 이때 컴파일러는 참조 객체의 유형을 auto의 유형으로 사용합니다.
int i = 0 ,&r = i;//定义一个整数i,并且定义r为i的应用. auto a = r; //这里的a为为一个整数,其值跟此时的i一样.
int i = 0; const int ci = i, &cr = ci; //ci 为整数常量,cr 为整数常量引用 auto a = ci; // a 为一个整数, 顶层const被忽略 auto b = cr; // b 为一个整数,顶层const被忽略 auto c = &ci; // c 为一个整数指针. auto d = &cr; // d 为一个指向整数常量的指针(对常量对象区地址是那么const会变成底层const)
const auto f = ci;
auto &g = ci; //g是一个整数常量引用,绑定到ci。 auto &h = 42; // 错误:非常量引用的初始值必须为左值。 const auto &j = 42; //正确:常量引用可以绑定到字面值。
decltype(f()) sum = x;// sum的类型就是函数f的返回值类型。
기본적으로 decltype의 기능은 auto의 기능과 매우 유사하므로 하나씩 나열하지는 않겠습니다. decltype의 또 다른 용도는 C++11에 도입된 접미사 반환 유형입니다.
const int ci = 42, &cj = ci; decltype(ci) x = 0; // x 类型为const int auto z = ci; // z 类型为int decltype(cj) y = x; // y 类型为const int& auto h = cj; // h 类型为int
int i = 42, *p = &i, &r = i; decltype(i) x1 = 0; //因为 i 为 int ,所以 x1 为int auto x2 = i; //因为 i 为 int ,所以 x2 为int decltype(r) y1 = i; //因为 r 为 int& ,所以 y1 为int& auto y2 = r; //因为 r 为 int& ,但auto会忽略引用,所以 y2 为int decltype(r + 0) z1 = 0; //因为 r + 0 为 int ,所以 z1 为int, auto z2 = r + 0; //因为 r + 0 为 int ,所以 z2 为int, decltype(*p) h1 = i; //这里 h1 是int&, 原因后面讲 auto h2 = *p; // h2 为 int.
decltype과 auto의 또 다른 중요한 차이점은 decltype의 결과 유형이 표현식 형식과 밀접한 관련이 있다는 것입니다. 특별한 주의가 필요한 상황이 하나 있습니다. decltype에서 사용하는 표현식의 경우 변수 이름에 괄호 쌍을 추가하면 얻은 유형이 괄호가 없는 유형과 다를 수 있습니다. decltype이 괄호 없이 변수를 사용하는 경우 결과는 변수 유형입니다. 그러나 이 변수에 하나 이상의 괄호 레이어를 추가하면 컴파일러는 이 변수를 표현식으로 처리합니다. 변수는 lvalue로 사용할 수 있는 특수 표현식이므로 이러한 decltype은 참조 유형을 반환합니다.
으르르르
这里再指出一个需要注意的地方就是 = 赋值运算符返回的是左值的引用。换句话意思就是说 decltype(i = b) 返回类型为 i 类型的引用。仔细看下面这段代码:
int main() { int i = 42; decltype(i = 41) x = i; auto y = i; auto& z = i; printf("i x y z 此时为: %d %d %d %d\n", i,x,y,z); i--; printf("i x y z 此时为: %d %d %d %d\n", i, x, y, z); x--; printf("i x y z 此时为: %d %d %d %d\n", i, x, y, z); y--; printf("i x y z 此时为: %d %d %d %d\n", i, x, y, z); z--; printf("i x y z 此时为: %d %d %d %d\n", i, x, y, z); return 0; }
运行结果为:
i x y z 此时为: 42 42 42 42 i x y z 此时为: 41 41 42 41 i x y z 此时为: 40 40 42 40 i x y z 此时为: 40 40 41 40 i x y z 此时为: 39 39 41 39
由上面的代码和运行结果可以看出来,1.decltype(i = 41)中的赋值语句并没有真正的运行。2. decltype(i = 41)返回的其实是int&,也就是说x 其实是 i 的引用。
了解了auto 和 decltype后,以后在使用的过程中一定要分清两者的区别,防止在定义的时候产生const 与非const 以及引用 与非引用 的差别!!
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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
