JavaScript中call,apply,bind方法的总结
why?call,apply,bind干什么的?为什么要学这个?
一般用来指定this的环境,在没有学之前,通常会有这些问题。
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); } } var b = a.fn; b(); //undefined
我们是想打印对象a里面的user却打印出来undefined是怎么回事呢?如果我们直接执行a.fn()是可以的。
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); } } a.fn(); //追梦子
这里能够打印是因为,这里的this指向的是函数a,那为什么上面的不指向a?我们如果需要了解this的指向问题,请看彻底理解js中this的指向,不必硬背这篇文章。
虽然这种方法可以达到我们的目的,但是有时候我们不得不将这个对象保存到另外的一个变量中,那么就可以通过以下方法。
1、call()
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 } } var b = a.fn; b.call(a);
通过在call方法,给第一个参数添加要把b添加到哪个环境中,简单来说,this就会指向那个对象。
call方法除了第一个参数以外还可以添加多个参数,如下:
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,ee){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e+ee); //3 } } var b = a.fn; b.call(a,1,2);
2、apply()
apply方法和call方法有些相似,它也可以改变this的指向
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 } } var b = a.fn; b.apply(a);
同样apply也可以有多个参数,但是不同的是,第二个参数必须是一个数组,如下:
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,ee){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e+ee); //11 } } var b = a.fn; b.apply(a,[10,1]);
或者
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,ee){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e+ee); //520 } } var b = a.fn; var arr = [500,20]; b.apply(a,arr);
//注意如果call和apply的第一个参数写的是null,那么this指向的是window对象
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this); //Window {external: Object, chrome: Object, document: document, a: Object, speechSynthesis: SpeechSynthesis…} } } var b = a.fn; b.apply(null);
3、bind()
bind方法和call、apply方法有些不同,但是不管怎么说它们都可以用来改变this的指向。
先来说说它们的不同吧。
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); } } var b = a.fn; b.bind(a);
我们发现代码没有被打印,对,这就是bind和call、apply方法的不同,实际上bind方法返回的是一个修改过后的函数。
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); } } var b = a.fn; var c = b.bind(a); console.log(c); //function() { [native code] }
那么我们现在执行一下函数c看看,能不能打印出对象a里面的user
var a = { user:"追梦子", fn:function(){ console.log(this.user); //追梦子 } } var b = a.fn; var c = b.bind(a); c();
ok,同样bind也可以有多个参数,并且参数可以执行的时候再次添加,但是要注意的是,参数是按照形参的顺序进行的。
var a = { user:"追梦子", fn:function(e,d,f){ console.log(this.user); //追梦子 console.log(e,d,f); //10 1 2 } } var b = a.fn; var c = b.bind(a,10); c(1,2);
总结:call和apply都是改变上下文中的this并立即执行这个函数,bind方法可以让对应的函数想什么时候调就什么时候调用,并且可以将参数在执行的时候添加,这是它们的区别,根据自己的实际情况来选择使用。
以上就是JavaScript中call,apply,bind方法的总结的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











이 기사에서는 Viewport Meta 태그를 사용하여 모바일 장치의 페이지 스케일링을 제어하여 폭과 최적의 응답 성 및 성능을위한 초기 스케일과 같은 설정에 중점을 둡니다. character count : 159

이 기사는 JavaScript를 사용하여 대화식 HTML5 게임을 만드는 자세한 내용입니다. 게임 디자인, HTML 구조, CSS 스타일, JavaScript 로직 (이벤트 처리 및 애니메이션 포함) 및 오디오 통합을 다룹니다. 필수 JavaScript 라이브러리 (Phaser, PI

이 기사는 & lt; audio & gt를 사용하여 HTML5에 오디오를 포함시키는 방법을 설명합니다. 형식 선택에 대한 모범 사례 (MP3, OGG Vorbis), 파일 최적화 및 재생에 대한 JavaScript 컨트롤을 포함한 요소. 다중 오디오를 사용하는 것을 강조합니다

이 기사는 지리적 위치 API를 사용하여 사용자 위치 개인 정보 및 권한 관리, 권한 요청, 데이터 보안 보장 및 개인 정보 보호법 준수에 대한 모범 사례를 강조하는 것에 대해 설명합니다.

이 기사에서는 HTML5 양식을 작성하고 검증하는 방법을 설명합니다. 그것은 & lt; form & gt; 요소, 입력 유형 (텍스트, 이메일, 번호 등) 및 속성 (필수, 패턴, 최소, 최대). HTML5의 장점은 오래된 방법에 비해 형성됩니다

이 기사에서는 HTML5 페이지 가시성 API를 사용하여 페이지 가시성을 감지하고 사용자 경험을 향상 시키며 리소스 사용량을 최적화하는 것에 대해 설명합니다. 주요 측면에는 미디어 일시 정지, CPU 부하 감소 및 가시성 변경에 기반한 분석 관리가 포함됩니다.

이 기사는 HTML5 드래그 앤 드롭 API를 사용하여 대화식 사용자 인터페이스를 생성하고 요소를 드래그 가능하게 만들고 주요 이벤트를 처리하며 사용자 정의 피드백으로 사용자 경험을 향상시키는 방법을 자세히 설명합니다. 또한 일반적인 함정에 대해 설명합니다

이 기사에서는 실시간, 양방향 클라이언트 서버 커뮤니케이션을위한 HTML5 WebSockets API를 설명합니다. 클라이언트 측 (JavaScript) 및 서버 측 (Python/Flask) 구현에 대해 자세히 설명하여 확장 성, 상태 관리,
