Python의 마법 방법: 사용자 정의 클래스를 내장 유형과 비슷하게 만듭니다.
Python의 매직 메소드는 Python의 __XXX__와 같은 사전 정의된 함수입니다.
Python의 매직 메소드 사용의 가장 큰 장점은 Python이 객체가 내장 유형처럼 동작하도록 하는 간단한 메소드를 제공한다는 것입니다.
__str__ 함수
__str__ 함수는 인스턴스 자체를 인쇄할 때 출력 내용을 처리하는 데 사용됩니다. 이 함수를 재정의하지 않으면 기본적으로 개체 이름과 메모리 주소가 출력됩니다.
예:
>>> class Student(object): ... def __init__(self,name): ... self._name = name ... >>> print Student()
출력:
<__main__.Student object at 0x0000000002A929E8>.
그렇다면 어떻게 출력 결과를 더 읽기 쉽게 만들 수 있을까요? __str__ 함수를 재정의할 수 있습니다. 예를 들어
>>> class Student(object): ... def __init__(self, name): ... self._name = name ... def __str__(self): ... return "I'm a student, named %s" % self._name ... >>> print Student("Charlie")
의 출력 결과는 다음과 같습니다.
I'm a student, named Charlie.
str() 함수를 다음에 적용하면 실제로 개체의 __str__ 함수가 호출됩니다.
__repr__ 함수
__repr__도 객체를 직렬화하지만 __repr__은 Python 컴파일러에 대한 추가 정보입니다. . __str__이 더 읽기 쉽습니다.
repr() 함수를 객체에 적용할 때 우리가 호출하는 것은 실제로 함수의 __repr__ 함수입니다.
repr()과 쌍을 이루는 eval() 함수입니다. eval() 함수는 직렬화된 객체를 다시 객체로 변환합니다. 전제는 객체가 __repr__ 함수를 구현한다는 것입니다.
위 문단은 본인의 이해에 기초한 것으로 옳고 그름을 알 수 없습니다.
>>> item = [1,2,3] >>> repr(item) '[1, 2, 3]' >>> other_item = eval(repr(item)) >>> other_item[1] 2
__iter__ 함수
목록이나 튜플을 반복할 때 for...in...을 자주 사용합니다. 그것은 Iterable에서 목록을 상속받은 것입니다. Iterable은 __iter__ 함수를 구현합니다.
사용자 정의 개체를 반복 가능한 개체로 바꾸려면 __iter__ 및 next라는 두 가지 메서드를 구현해야 합니다.
__iter__ 함수는 객체를 반환합니다. 반복할 때 StopIteration이 캡처될 때까지 다음 값을 얻기 위해 다음 함수가 계속 호출됩니다.
Liao Xuefeng 선생님의 튜토리얼에서는 __next__ 메소드를 작성했는데 왜 그런지 모르겠습니다.
class Fib(object): def __init__(self): self.a, self.b = 0, 1 def __iter__(self): return self def next(self): self.a, self.b = self.b, self.a + self.b if self.a > 10000: raise StopIteration return self.a for i in Fib(): print i
__getitem__ function
위는 __iter__ 함수를 구현하여 객체를 구현합니다. .
그래서 첨자로 요소를 추출하는 객체를 구현하는 방법은 무엇입니까?
이 작업은 개체의 __getitem__ 메서드를 구현하여 수행됩니다.
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PS "로드"문제는 자원 액세스 또는 처리 문제로 인한 것입니다. 하드 디스크 판독 속도는 느리거나 나쁘다 : CrystalDiskinfo를 사용하여 하드 디스크 건강을 확인하고 문제가있는 하드 디스크를 교체하십시오. 불충분 한 메모리 : 고해상도 이미지 및 복잡한 레이어 처리에 대한 PS의 요구를 충족시키기 위해 메모리 업그레이드 메모리. 그래픽 카드 드라이버는 구식 또는 손상됩니다. 운전자를 업데이트하여 PS와 그래픽 카드 간의 통신을 최적화하십시오. 파일 경로는 너무 길거나 파일 이름에는 특수 문자가 있습니다. 짧은 경로를 사용하고 특수 문자를 피하십시오. PS 자체 문제 : PS 설치 프로그램을 다시 설치하거나 수리하십시오.

부팅 할 때 "로드"에 PS가 붙어있는 여러 가지 이유로 인해 발생할 수 있습니다. 손상되거나 충돌하는 플러그인을 비활성화합니다. 손상된 구성 파일을 삭제하거나 바꾸십시오. 불충분 한 메모리를 피하기 위해 불필요한 프로그램을 닫거나 메모리를 업그레이드하십시오. 하드 드라이브 독서 속도를 높이기 위해 솔리드 스테이트 드라이브로 업그레이드하십시오. 손상된 시스템 파일 또는 설치 패키지 문제를 복구하기 위해 PS를 다시 설치합니다. 시작 오류 로그 분석의 시작 과정에서 오류 정보를 봅니다.

"로드"는 PS에서 파일을 열 때 말더듬이 발생합니다. 그 이유에는 너무 크거나 손상된 파일, 메모리 불충분, 하드 디스크 속도가 느리게, 그래픽 카드 드라이버 문제, PS 버전 또는 플러그인 충돌이 포함될 수 있습니다. 솔루션은 다음과 같습니다. 파일 크기 및 무결성 확인, 메모리 증가, 하드 디스크 업그레이드, 그래픽 카드 드라이버 업데이트, 의심스러운 플러그인 제거 또는 비활성화 및 PS를 다시 설치하십시오. 이 문제는 PS 성능 설정을 점차적으로 확인하고 잘 활용하고 우수한 파일 관리 습관을 개발함으로써 효과적으로 해결할 수 있습니다.

이 기사는 MySQL 데이터베이스의 작동을 소개합니다. 먼저 MySQLworkBench 또는 명령 줄 클라이언트와 같은 MySQL 클라이언트를 설치해야합니다. 1. MySQL-Uroot-P 명령을 사용하여 서버에 연결하고 루트 계정 암호로 로그인하십시오. 2. CreateABase를 사용하여 데이터베이스를 작성하고 데이터베이스를 선택하십시오. 3. CreateTable을 사용하여 테이블을 만들고 필드 및 데이터 유형을 정의하십시오. 4. InsertInto를 사용하여 데이터를 삽입하고 데이터를 쿼리하고 업데이트를 통해 데이터를 업데이트하고 DELETE를 통해 데이터를 삭제하십시오. 이러한 단계를 마스터하고 일반적인 문제를 처리하는 법을 배우고 데이터베이스 성능을 최적화하면 MySQL을 효율적으로 사용할 수 있습니다.

깃털 통제의 열쇠는 점진적인 성격을 이해하는 것입니다. PS 자체는 그라디언트 곡선을 직접 제어하는 옵션을 제공하지 않지만 여러 깃털, 일치하는 마스크 및 미세 선택으로 반경 및 구배 소프트를 유연하게 조정하여 자연스럽게 전이 효과를 달성 할 수 있습니다.

MySQL 성능 최적화는 설치 구성, 인덱싱 및 쿼리 최적화, 모니터링 및 튜닝의 세 가지 측면에서 시작해야합니다. 1. 설치 후 innodb_buffer_pool_size 매개 변수와 같은 서버 구성에 따라 my.cnf 파일을 조정해야합니다. 2. 과도한 인덱스를 피하기 위해 적절한 색인을 작성하고 Execution 명령을 사용하여 실행 계획을 분석하는 것과 같은 쿼리 문을 최적화합니다. 3. MySQL의 자체 모니터링 도구 (showprocesslist, showstatus)를 사용하여 데이터베이스 건강을 모니터링하고 정기적으로 백업 및 데이터베이스를 구성하십시오. 이러한 단계를 지속적으로 최적화함으로써 MySQL 데이터베이스의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

PS 카드의로드 인터페이스는 소프트웨어 자체 (파일 손상 또는 플러그인 충돌), 시스템 환경 (DIFE 드라이버 또는 시스템 파일 손상) 또는 하드웨어 (하드 디스크 손상 또는 메모리 스틱 고장)로 인해 발생할 수 있습니다. 먼저 컴퓨터 자원이 충분한 지 확인하고 배경 프로그램을 닫고 메모리 및 CPU 리소스를 릴리스하십시오. PS 설치를 수정하거나 플러그인의 호환성 문제를 확인하십시오. PS 버전을 업데이트하거나 폴백합니다. 그래픽 카드 드라이버를 확인하고 업데이트하고 시스템 파일 확인을 실행하십시오. 위의 문제를 해결하면 하드 디스크 감지 및 메모리 테스트를 시도 할 수 있습니다.

PS 페더 링은 이미지 가장자리 블러 효과로, 가장자리 영역에서 픽셀의 가중 평균에 의해 달성됩니다. 깃털 반경을 설정하면 흐림 정도를 제어 할 수 있으며 값이 클수록 흐려집니다. 반경을 유연하게 조정하면 이미지와 요구에 따라 효과를 최적화 할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 사진을 처리 할 때 더 작은 반경을 사용하여 세부 사항을 유지하고 더 큰 반경을 사용하여 예술을 처리 할 때 흐릿한 느낌을줍니다. 그러나 반경이 너무 커서 가장자리 세부 사항을 쉽게 잃을 수 있으며 너무 작아 효과는 분명하지 않습니다. 깃털 효과는 이미지 해상도의 영향을받으며 이미지 이해 및 효과 파악에 따라 조정해야합니다.
