Visual Studio 디버깅 팁 요약
디버깅은 소프트웨어 개발 주기에서 중요한 부분입니다. 그것은 도전적이고, 혼란스럽고, 동시에 성가신 일입니다. 일반적으로 약간 큰 프로그램의 경우 디버깅이 불가피합니다. 최근 몇 년 동안 디버깅 도구의 개발로 인해 많은 디버깅 작업이 더 쉬워지고 시간이 더 절약되었습니다.
1 표현식 값을 보려면 마우스를 올리세요
디버깅이 어려울 수 있습니다. 예를 들어 함수 내에서 단계별로 실행해보면 어디에서 오류가 발생했는지 알 수 있고, 스택 정보 등을 보면 누가 함수를 호출했는지 알 수 있다.
하지만 어쨌든 표현식과 지역변수의 값을 보는 것은 매우 번거로운 작업입니다(감시창에 표현식과 지역변수를 넣어두기).
보려는 데이터 위에 마우스를 올려 놓는 것이 더 쉬운 방법입니다. 클래스나 구조체인 경우 클릭하여 확장하면 해당 필드를 빠르고 쉽게 볼 수 있습니다.
2 작업 중 변수 값 변경
디버거는 프로그램 충돌 및 이상한 동작을 분석하는 도구일 뿐만 아니라 이를 통해 데이터를 검사할 수도 있습니다. 단계별 디버깅 동작이 프로그램에서 예상한 대로인지 여부에 대한 문제를 해결함으로써 많은 버그가 해결됩니다. 때로는 프로그램이 올바르게 실행되도록 특정 조건을 true로 설정할 수 있는지 궁금할 때가 있습니다. 실제로 변수 위로 마우스를 이동하고 값을 두 번 클릭한 다음 필요한 값을 입력하면 됩니다. 이렇게 하면 코드를 수정하거나 프로그램을 다시 시작할 필요가 없습니다.
3 다음 실행 위치 설정
일반적인 디버깅 사례는 함수가 왜 실행되었는지 분석하기 위해 단계별 디버깅 방법을 사용하는 경우가 많습니다. 잘못된. 이때 다른 함수를 호출하는 이 함수에서 오류가 반환되는데, 이 오류는 어떻게 해야 합니까? 디버거를 다시 시작하시겠습니까? 더 좋은 방법은 노란색 실행 위치 화살표를 원하는 실행 위치로 드래그하는 것입니다. 실제로 중간 실행 코드를 건너뛰고 원하는 위치로 바로 이동한다는 뜻이다. 매우 간단합니다.
4 편집하고 계속 실행
매우 복잡한 프로그램과 플러그인을 실행하면 오류가 발견되지만 낭비하고 싶지 않습니다. 프로그램을 다시 컴파일하고 다시 시작하는 데 시간이 걸립니다.
매우 간단합니다. 이 위치에서 버그를 수정하고 계속 디버깅하면 됩니다. Visual Studio에서는 프로그램을 다시 시작하지 않고도 디버깅을 계속할 수 있도록 프로그램을 수정합니다.
'수정하고 계속하기' 기능에는 몇 가지 제한 사항이 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 첫째, 64비트 코드에서는 작동하지 않습니다. 이 기능을 사용하려면 프로젝트 설정의 컴파일 옵션으로 이동하여 대상 플랫폼으로 "x86"을 선택하세요. 걱정하지 마십시오. 이 대상 플랫폼의 릴리스 구성은 "디버그"와 별개입니다. 즉, 여전히 "모든 CPU" 설정입니다. 둘째, "편집 및 계속 실행" 기능은 기능 내의 변경 사항에만 적용됩니다. 이 함수의 선언을 변경하거나 새 메서드를 추가하려면 프로그램을 다시 시작하거나 변경하지 않고 계속하도록 선택할 수 있습니다. 수정된 메서드에 람다 식이 포함되어 있으면 대리자 형식이 자동으로 생성됨을 의미합니다. 컴파일러가 수정되었으므로 컴파일러 실행이 중지됩니다.
5 편리한 보기 창
대부분의 최신 디버거에는 보기 창이 있습니다. 창은 매우 쉽게 변수를 추가하고 삭제할 수 있습니다. 창에서 빈 줄을 클릭하고 식을 입력한 후 Enter 키를 누르면 불필요한 식을 삭제할 수 있습니다. 🎜> 디버깅 창에서는 일반 변수 값을 볼 수 있을 뿐만 아니라 $handles를 입력하여 열린 핸들 수를 추적할 수도 있고, $err을 입력하여 함수의 오류 코드를 볼 수도 있습니다(그런 다음 도구->Error를 사용하여 볼 수 있습니다). 오류 코드 설명) 또는 @eax(64비트의 경우 @rax)를 입력하여 함수 반환 값이 포함된 레지스터 값을 확인합니다. 6 주석 디스어셈블리
내부 디스어셈블리 기능을 사용하면 로컬 코드를 더 쉽게 최적화할 수 있습니다. Visual Studio에서는 코드의 각 줄 아래에 어셈블리 지침을 표시할 수 있으며, 어셈블리 코드를 단계별로 디버그할 수 있고 비슷한 위치에서 어셈블리 코드를 보고 수정할 수도 있습니다. > 7 스택 정보 스레드 창
멀티스레드 코드를 디버깅하는 것은 고통스럽습니다. 흥미로울 수도 있습니다. 디버거에 따라 다릅니다. Visual Studio의 가장 큰 특징은 스레드 창에서 스레드의 스택 정보를 보는 것입니다. 모든 스레드와 해당 스택 정보를 직접 쉽게 볼 수 있습니다.
8개의 조건부 중단점
작은 확률 이벤트를 재현하고 싶지만 불필요한 조건이 많아도 중단점이 트리거됩니다. 조건부 중단점을 쉽게 설정할 수 있습니다. 중단점 창에서 중단점 조건을 설정하면 Visual Studio는 조건을 충족하지 않는 중단점을 자동으로 무시합니다.
9 메모리 창
일부 버그는 잘못된 구조 정의, 정렬 속성 부족 등으로 인해 발생합니다. 각 메모리 줄의 내용을 보면 이러한 버그를 쉽게 찾고 해결할 수 있습니다. Visual Studio의 메모리 창은 데이터를 8/16/32/64비트 숫자 또는 부동 소수점 숫자로 변환할 수 있습니다. 편집창에서 직접 값을 변경할 수 있습니다.
10 정의로 이동
다른 사람이 작성한 코드의 버그를 해결하는 경우 "이 유형은 무엇입니까?" 이 함수는 무엇을 합니까?" "무엇" 및 기타 문제가 있는 경우 Visual Studio의 정의로 이동 명령을 사용하여 유형 또는 함수의 정의를 볼 수 있습니다.
11 명령 창
chaau가 제안한 이 작은 트릭을 사용하면 많은 시간을 절약할 수 있습니다. Visual Studio는 보기->다른 창->명령 창 메뉴를 통해 열 수 있는 명령 창을 지원합니다. 창에 다양한 명령을 입력하여 디버깅을 자동화할 수 있습니다. 예를 들어 매우 간단한 명령을 사용하여 MFC의 COleDateTime 변수를 테스트할 수 있습니다.
위 내용은 여러분에게 공유된 11가지 Visual Studio 디버깅 기술입니다. 여러분의 학습에 도움이 되기를 바랍니다.
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C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.
