머리말
이 글은 제가 자바스크립트를 배우는 과정에서 수집하고 정리한 오류가 발생하기 쉬운 몇 가지 지식에 관한 것입니다. 변수 범위, 유형 비교, this 포인터, 함수 매개변수, 클로저 문제 및 객체 복사 및 할당의 6가지 측면이 얕은 것부터 깊은 것까지 소개되고 설명되며, 여기에는 일부 ES6 지식 포인트도 포함됩니다.
JavaScript 지식 포인트
1. 변수 범위 a는
var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
위의 함수 범위에서 선언 및 할당되며 콘솔 위에 있으므로 출력은 근접성을 따릅니다. 원칙 a는 2와 같습니다.
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
위의 함수 범위에서 a를 선언하고 할당했지만, 콘솔 아래에 있고, a 변수를 선언했지만 출력 시 값을 할당하지 않았기 때문에 "정의되지 않았습니다. "가 출력됩니다.
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
위 함수 범위의 A는 재선언되지 않고 재할당되었으며 콘솔 아래에 있으므로 전역 범위의 a가 출력됩니다.
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
ES6 let은 위의 함수 범위에서 변수 b를 다시 선언하는 데 사용됩니다. var와 달리 let에는 변수 승격 기능이 없으므로 "b가 정의되지 않았습니다"라는 출력 오류가 보고됩니다.
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
는 위의 함수 범위에서 a를 1로 선언하기 위해 let을 사용하고, 블록 수준 범위에서 a를 2로 선언합니다. 콘솔은 함수 내에서 블록 수준 범위에 속하지 않기 때문에 1이 출력됩니다. .
2. 유형 비교
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
위의 서로 다른 두 배열을 비교하면 console은 false입니다.
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
위의 두 동일한 배열을 비교합니다. 배열과 배열의 비교는 항상 거짓이므로 콘솔은 거짓입니다.
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
위의 배열과 객체를 비교하려면 typeof를 사용하세요. typeof는 NULL을 얻기 때문에 배열과 객체의 유형은 모두 객체이므로 console은 true입니다.
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
변수가 객체의 인스턴스에 속하는지 확인하려면 위의 인스턴스를 사용하세요. 배열도 JavaScript의 객체 유형이므로 두 콘솔 모두에 해당됩니다.
3.this는
var obj = { name: 'xiaoming', getName: function () { return this.name; } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
를 가리킵니다. 위의 개체 메서드에서 This는 개체 자체를 가리키므로 "xiaoming"이 출력됩니다.
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName; } }; var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn()); // undefined
객체의 메소드는 위의 변수에 할당됩니다. 이때 메소드의 this는 더 이상 obj 객체를 가리키지 않으므로 window 객체를 가리키므로 콘솔은 "정의되지 않습니다. ".
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName; } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName;console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
obj 객체의 메소드도 위의 변수 nameFn에 할당되어 있는데 이는 apply 메소드를 통해 obj2 객체를 가리키므로 최종 콘솔은 'xiaohua'입니다.
4. 함수 매개변수
function test6() { console.log(arguments); // [1, 2] } test6(1, 2);
위의 내용은 함수에 전달된 매개변수 배열을 얻기 위해 함수의 인수 객체를 사용하므로 출력 배열은 [1, 2]입니다.
function test7 () { return function () { console.log(arguments); // 未执行到此,无输出 } } test7(1, 2);
위에서도 매개변수를 얻기 위해 인수를 사용하지만, test7(1, 2)는 반환되는 함수를 실행하지 않기 때문에 test7(1, 2)(3, 4)가 다음과 같은 경우에는 출력이 없습니다. 실행되면 [ 3, 4]가 출력됩니다.
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。
5.闭包问题
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; }
上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); }
在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。
6.对象拷贝与赋值
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。
var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua';console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。
var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua';console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。
结语
学习JavaScript是一个漫长的过程,不能一蹴而就。希望本文介绍的几点内容能够帮助学习JavaScript的同学更加深入的了解和掌握JavaScript的语法,少走弯路。
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