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캔버스 동적 공 중첩 효과

高洛峰
풀어 주다: 2017-02-09 17:16:49
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자바스크립트 스포츠 시리즈에서는 벽충돌 스포츠를 비롯한 다양한 스포츠를 자세하게 소개하고 있습니다. 그러나 이를 캔버스를 이용하여 구현한다면 그것은 또 다른 생각이다. 이 글에서는 캔버스 다이나믹 볼의 중첩 효과를 자세히 소개합니다

정적 볼

먼저, 임의의 반경과 임의의 위치를 ​​갖는 50개의 정적 볼을 생성합니다

<button id="btn">按钮</button><canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>var canvas = document.getElementById('canvas');var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
    getBalls();
}
getBalls();function getBalls(){
    canvas.height = H;    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < 50; i++){            var tempR = Math.floor(Math.random()*255);            var tempG = Math.floor(Math.random()*255);            var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
            cxt.fillStyle = &#39;rgb(&#39; + tempR + &#39;,&#39; + tempG + &#39;,&#39; + tempB + &#39;)&#39;;            var tempW = Math.floor(Math.random()*W);            var tempH = Math.floor(Math.random()*H);            var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
            cxt.fill();
        }
    }    
}</script>
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Random movement

다음으로, 이 50개의 공은 무작위로 움직이며, 공의 움직임 상태는 와 연동하여 업데이트되어야 합니다. 타이머. 이때 위의 코드를 다시 작성해야 합니다

<button id="btn">更新</button><canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>btn.onclick = function(){history.go();}var canvas = document.getElementById('canvas');//存储画布宽高var H=300,W=500;//存储小球个数var NUM = 50;//存储小球var balls = [];function getBalls(){    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < NUM; i++){            var tempR = Math.floor(Math.random()*255);            var tempG = Math.floor(Math.random()*255);            var tempB = Math.floor(Math.random()*255);            var tempColor = &#39;rgb(&#39; + tempR + &#39;,&#39; + tempG + &#39;,&#39; + tempB + &#39;)&#39;;            var tempX = Math.floor(Math.random()*W);            var tempY = Math.floor(Math.random()*H);            var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);            var tempBall = {
                x:tempX,
                y:tempY,
                r:tempR,
                stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
                stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
                color:tempColor,
                disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
                disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
            };
            balls.push(tempBall);
        }
    }    
}function updateBalls(){    for(var i = 0; i < balls.length; i++){
        balls[i].stepY += balls[i].disY;
        balls[i].stepX += balls[i].disX;
        balls[i].x += balls[i].stepX;
        balls[i].y += balls[i].stepY;                 
    }
}function renderBalls(){    //重置画布高度,达到清空画布的效果    canvas.height = H;    
    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
            cxt.fillStyle = balls[i].color;
            cxt.closePath();
            cxt.fill();   
        }        
    }

}
getBalls();
clearInterval(oTimer);var oTimer = setInterval(function(){    //更新小球运动状态    updateBalls();    //渲染小球    renderBalls();
},50);</script>
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벽 충돌 감지

다음으로 공을 추가합니다. 충돌 감지 기능, 공이 벽에 부딪히면 반대 방향으로 바뀐다

function bumpTest(ele){    //左侧
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //右侧
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //上侧
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }    //下侧
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}
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当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试
<script>btn.onclick = function(){history.go();}var canvas = document.getElementById('canvas');//存储画布宽高var H=300,W=500;//存储小球个数var NUM = 30;//存储小球var balls = [];function getBalls(){    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < NUM; i++){            var tempR = Math.floor(Math.random()*255);            var tempG = Math.floor(Math.random()*255);            var tempB = Math.floor(Math.random()*255);            var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';            var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);            var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);            var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);            
            var tempBall = {
                x:tempX,
                y:tempY,
                r:tempR,
                stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
                stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
                color:tempColor
            };
            balls.push(tempBall);
        }
    }    
}function updateBalls(){    for(var i = 0; i < balls.length; i++){
        balls[i].x += balls[i].stepX;
        balls[i].y += balls[i].stepY; 
        bumpTest(balls[i]);
    }
}function bumpTest(ele){    //左侧
    if(ele.x &lt;= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //右侧
    if(ele.x &gt;= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //上侧
    if(ele.y &lt;= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }    //下侧
    if(ele.y &gt;= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}function renderBalls(){    //重置画布高度,达到清空画布的效果
    canvas.height = H;    
    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
            cxt.fillStyle = balls[i].color;
            cxt.closePath();
            cxt.fill();   
        }        
    }

}
getBalls();
clearInterval(oTimer);var oTimer = setInterval(function(){    //更新小球运动状态    updateBalls();    //渲染小球    renderBalls();
},50);</script>
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오버랩 효과

캔버스의 globalCompositeOperation 속성은 나중에 그려지는 그래픽과 먼저 그려지는 그래픽이 어떻게 결합되는지를 나타냅니다. 속성 값은 다음과 같습니다. 🎜>

source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明
source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明
source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响
destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见
destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明
destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明
lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮
copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形 
xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作
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최종 효과 표시인 'xor'에 공이 겹치는 효과를 추가합니다


当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试
<script>btn.onclick = function(){history.go();}var canvas = document.getElementById('canvas');//存储画布宽高var H=300,W=500;//存储小球个数var NUM = 30;//存储小球var balls = [];function getBalls(){    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < NUM; i++){            var tempR = Math.floor(Math.random()*255);            var tempG = Math.floor(Math.random()*255);            var tempB = Math.floor(Math.random()*255);            var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';            var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);            var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);            var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);            
            var tempBall = {
                x:tempX,
                y:tempY,
                r:tempR,
                stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
                stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
                color:tempColor
            };
            balls.push(tempBall);
        }
    }    
}function updateBalls(){    for(var i = 0; i < balls.length; i++){
        balls[i].x += balls[i].stepX;
        balls[i].y += balls[i].stepY; 
        bumpTest(balls[i]);
    }
}function bumpTest(ele){    //左侧
    if(ele.x &lt;= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //右侧
    if(ele.x &gt;= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //上侧
    if(ele.y &lt;= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }    //下侧
    if(ele.y &gt;= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}function renderBalls(){    //重置画布高度,达到清空画布的效果
    canvas.height = H;    
    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
            cxt.fillStyle = balls[i].color;
            cxt.globalCompositeOperation = &#39;xor&#39;;
            cxt.closePath();
            cxt.fill();   
        }        
    }

}
getBalls();
clearInterval(oTimer);var oTimer = setInterval(function(){    //更新小球运动状态    updateBalls();    //渲染小球    renderBalls();
},50);</script>
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