HTML5 CANVAS:绘图状态和状态栈
May 17, 2016 am 09:07 AMHTML5 CANVAS:绘图状态和状态栈
当我们在HTML5 canvas中使用2D上下文来绘制图形的时候,2D上下文会处于某种状态中。你可以通过操纵2D上下文的属性来设置这些状态,例如fillStyle属性和strokeStyle属性。所有的这些操作被称为2D上下文的state(状态)。
有时候,我们在canvas上绘制图形的时候,经常需要改变2D上下文的状态。举例来说,你在绘制直线或矩形的时候需要一种strokStyle,在绘制下一条直线或矩形的时候需要另一种strokStyle。又或者是不同的填充色,旋转角度等等。
我们不可能在绘制图形之前就设置好所有图形的状态,但是我们可以将当前的状态压栈到一个状态栈中。在这个状态栈中,最后压入的状态将最先被弹出。通过这种方式我们可以非常方便的恢复到前一次的绘图状态。
HTML5 CANVAS绘图状态的例子
将一个绘图状态进行压栈和出栈的方法如下:
1 2 3 |
|
对于一个状态栈,你可以压入多个状态,然后在将它们依次弹出。来看下面的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
|
上面的代码得到的结果如下:
状态栈的用处
状态栈对于改变canvas的合成模式,图形的转换设置和在需要回到以前设置的状态的场景中十分有用。
通过保存和恢复合成模式或图形转换设置,你可以确保它们被正确的重置。否则,你要想恢复到以前设置的某种状态时十分困难的。
2D上下文的状态有哪些?
所有的2D上下文的属性都是可以保存和恢复的属性。你在恢复一个状态的时候,绘制区域并不会自动进行恢复。你恢复的仅仅是2D上下文的设置(属性值),这些设置包括:
fillStyle
font
globalAlpha
globalCompositionOperation
lineCap
lineJoin
lineWidth
miterLimit
shadowBlur
shadowColor
shadowOffsetX
shadowOffsetY
strokeStyle
textAlign
textBaseline
clipping区域
转换矩阵
上面的列表并不是完整的列表。还有更多的属性属于2D上下文状态的一部分。
以上就是HTML5 CANVAS:绘图状态和状态栈的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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