객체지향 프로그래밍을 이해하려면 , 먼저 객체가 무엇인지 이해하려면 먼저 여기서 언급하는 객체가 인생의 남자친구, 여자친구의 객체가 아니라는 점을 분명히 해야 합니다. . 코드에서는 또 다른 코드 조각입니다. 그때부터 사랑스럽게 이 코드 조각을 객체 지향이라고 합니다. 누군가에게 이렇게 설명하고 싶으면 농담이겠죠. , 하지만 앞서 간략하게 물건을 소개한 적이 있는데, 남자친구, 여자친구라고 생각하시면 됩니다. 객체로서의 사람. 객체는 그 속성과 방법을 가지고 있습니다: 성별, 키, 몸무게, 출신지 등. 방법에는 걷기, 달리기, 뛰기 등이 있습니다. 그러면 우리는 두 가지 측면에서 객체를 이해할 수 있습니다:
(1) 객체 자체에서 객체는 단일 물리적 객체의 추상화입니다.
책, 자동차, TV도 객체로 간주할 수 있으며, 웹페이지, 데이터베이스, 서버 요청도 객체로 간주할 수 있습니다. 🎜>물리적 객체를 객체로 추상화하면 물리적 객체 간의 관계가 객체 간의 관계가 되어 실제 상황을 시뮬레이션하고 '객체'를 프로그래밍할 수 있습니다.
(2) 객체의 특성상 객체는 속성과 메서드를 포함하는 컨테이너입니다.
소위 속성은 객체의 상태이고, 소위 메소드는 객체의 동작입니다(특정한 작업을 완료하기 위해). 예를 들어, 동물을 객체로 추상화할 수 있으며 속성은 특정 동물을 기록하고 메소드는 사냥, 달리기, 공격, 날기, 기어다니기, 휴식 등과 같은 동물의 행동을 나타냅니다.
일반적으로 개체는 전체이며 몇 가지 외부 작업을 제공합니다. 예를 들어, 우리는 TV의 내부 구조와 작동 원리를 이해하지 못하지만 모두 사용합니다. TV의 경우 버튼을 잘 사용하고 조작 방법만 알면 어떻게 작동하는지와는 아무런 관련이 없습니다. TV가 정상적으로 작동하는 한, 각 버튼의 용도를 알면 이러한 기능을 사용할 수 있습니다. 또 다른 예는 시간 날짜를 얻는 것입니다. 연도, 월, 주와 같은 다양한 속성을 통해 서로 다른 시간을 얻을 수 있습니다. 구체적으로 어떻게 구현되는지는 모르지만 필요한 것을 얻기 위해 어떤 속성을 사용해야 하는지는 모두 알고 있습니다. . 이것은 개체용입니다.
그럼 객체지향이란 정확히 무엇일까요? 쉽게 말하면 내부 원리를 이해하지 못한 채 기능을 사용하는 것입니다. 즉, 객체를 사용할 때 객체가 제공하는 기능에만 집중하고 객체의 내부 세부 사항에는 주의를 기울이지 않습니다. 일반적인 응용 사례는 jQuery입니다.
객체 지향은 프로그래밍에만 사용되는 것이 아닙니다. 객체지향이라는 개념은 단지 우리가 그것을 객체지향이라고 직접 부르지 않고 다른 이름으로 부르는 것일 뿐입니다. 예를 들어 식사하러 갈 때 요리사에게 돼지고기 조림을 주문하라고 하면 앉아서 기다리면 됩니다. 먼저 소금을 넣고 간장을 넣고 흑설탕이나 흑설탕을 넣어야 합니다. 뭘 먹고 싶은지 말하면 되고, 걱정할 필요 없이, 어떻게 만들어도 자연스럽게 대접받는 것이 인생의 전형적인 객체지향적 사고방식이다.
JS는 기존의 객체지향 프로그래밍 언어와 다르지만 강력한 객체지향 프로그래밍 기능도 가지고 있습니다. 에서 분석해 보겠습니다. 자세히 다음 JS 객체 지향 프로그래밍이란 무엇입니까?
객체 지향 프로그래밍(약칭 OOP)은 현재 주류 프로그래밍 패러다임입니다. 소위 패러다임은 일정 수준의 관계형 모델을 따르는 것입니다. 모으다. 그의 핵심 아이디어는 현실 세계의 다양하고 복잡한 관계를 객체로 추상화하고, 객체 간의 분업과 협력을 통해 현실 세계의 시뮬레이션을 완성하는 것입니다. 객체지향 프로그래밍 프로그램은 일정 수준의 관계 패턴을 따르는 집합체이며, 일련의 객체들의 조합입니다. 기능 센터는 업무 분장이 명확하며 정보 수신, 데이터 처리, 정보 전송 등의 작업을 완료할 수 있습니다. 따라서 객체지향 프로그래밍은 유연성, 코드 재사용성, 모듈성 등의 특성을 가지며 유지 관리 및 개발이 용이하며 대규모 프로젝트에 매우 적합합니다. 여러 사람이 사용하지만 평상시에는 일반적으로 프로젝트에서는 사용되지 않습니다.
객체지향 프로그래밍(OOP ) 특징:
(1), 추상화: 핵심 이슈 파악
소위 추상화, 먼저 Baidu의 추상화 설명을 살펴보겠습니다. 추상화는 많은 것에서 공통적이고 필수적인 특징을 추출하고, 필수적이지 않은 특징을 버리는 것입니다. 예를 들어 사과, 바나나, 배, 포도, 복숭아 등의 공통점은 과일이라는 점이다. 과일이라는 개념에 도달하는 과정은 추상적인 과정이다. 추상화하려면 비교가 이루어져야 하며, 비교가 없으면 본질적으로 공통되는 부분을 찾을 수 없습니다. 공통 특성은 한 유형의 사물을 다른 유형의 사물과 구별할 수 있는 특성을 의미합니다. 이러한 구별되는 특성을 필수 특성이라고도 합니다. 그러므로 사물의 공통적인 특징을 추출한다는 것은 사물의 본질적인 특징을 추출하고, 필수적이지 않은 특징을 버리는 것을 의미한다. 따라서 추상화 과정은 맞춤화 과정이기도 합니다. 추상화할 때 유사점과 차이점은 추상화하는 각도에 따라 달라집니다. 추상화의 각도는 문제를 분석하는 목적에 따라 달라집니다.
JS에서 추상화의 핵심은 추상화인데, 공통적인 특징과 핵심적인 문제를 파악하는 것이다. 예를 들어 사람에게는 이름, 성별, 출신지, 생년월일, 키, 몸무게, 혈액형, 집 주소, 부모가 누구인지, 자녀의 이름이 무엇인지 등 다양한 특성이 있습니다. 회사에서 직원 파일을 생성하려는 경우 모든 기능을 표시하는 것은 불가능합니다. 이름, 성별, 부서, 직위 등 일부 주요 기능을 캡처하거나 입사 날짜만 추가하면 됩니다. 데이트 웹사이트에 등록해야 하는 경우에는 현재 직원 파일에 지정된 특성이 필요하지 않습니다. 성별, 나이, 키, 체형, 조디악 표지판과 같은 몇 가지 특성이 필요합니다. 자동차, 집 유무, 직업, 소득, 가족 상황 등 어떤 사물의 주요 특징과 문제와 관련된 특징을 추출하는 것이 입니다. 이것이 객체지향 프로그래밍의 추상화입니다.
(2), Encapsulation: 내부 구현을 고려하지 않고 기능적 사용만을 고려
포장이란 무엇일까요? TV와 비슷하지만, 내부 구성은 알 수 없습니다. 제품이 파손되지 않는 한, 안에 들어 있는 것은 포장재입니다. JS는 내부 구현을 고려하지 않고, jQuery를 사용하는 것처럼 함수 사용만을 고려합니다. jQuery는 JS의 기능을 캡슐화한 것입니다. JS와 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. , JS를 사용하는 것이 더 편리합니다.
(3), 상속: 기존 개체에서 새 개체 상속
소위 유전도 유전이라고 할 수 있습니다. 부모가 할 수 있는 일, 즉 먹고 자는 일을 아이도 할 수 있다는 것이 대중적인 통념입니다. 예를 들어 JS에는 객체 A가 있습니다. A에는 몇 가지 기능이 있습니다. 이제 객체 B는 A에서 상속됩니다. 이 객체 B에는 객체 A의 모든 기능이 있습니다.
또 다른 상황은 다중상속, 한 아이가 여러 아빠를 가질 수 있듯이 , 당연히 불가능하지만 프로그램에서는 가능합니다 예를 들어 물건을 담을 수 있는 특성을 가진 상자 종류도 있고, 달릴 수 있으면 바퀴가 있는 것이 특징이다. 이때 다중 상속을 이용하면 다른 형태의 컨테이너 트럭을 상속받을 수 있고, 물건을 실을 수도 있고 달릴 수도 있다는 것이 특징이다.
(4), 다형성
다형성 , as 이름에서 알 수 있듯이 다양한 상태를 나타냅니다. 객체 지향 언어에서는 다양한 인터페이스 구현을 다형성이라고 합니다. 다형성은 JS에서는 그다지 명확하지 않지만 Java 및 C++와 같은 강력한 언어에는 더 유용합니다. JS와 같은 약한 언어의 경우 별 의미가 없습니다.
객체는 호스트 객체, 로컬 객체, 내장 객체로 나눌 수 있습니다.
Host 객체는 브라우저에서 제공하는 객체인 DOM과 BOM이다.
로컬 개체는 비정적 개체이므로 먼저 새로 만든 다음 사용해야 합니다. 객체, 함수, 배열, 문자열, 부울, 숫자, 날짜, RegExp, 오류와 같이 일반적으로 사용되는 객체입니다.
내장 객체는 정적 객체로, new 없이 직접 사용할 수 있는 클래스입니다. 수학은 가장 일반적이며 직접 사용할 수 있는 유일한 내장 객체입니다.
객체지향 프로그래밍의 첫 번째 단계는 객체를 생성하는 것입니다. 전형적인 객체지향 프로그래밍 언어에는 "클래스"라는 개념이 있습니다. 소위 클래스는 객체를 추상화한 것이며 특정 유형의 사물의 공통 특성을 나타냅니다. 예를 들어, 과일 및 객체는 클래스의 특정 인스턴스입니다. 클래스는 추상적이고 메모리를 차지하지 않지만 객체는 구체적이며 저장 공간을 차지합니다. 하지만 JS에는 "클래스"라는 개념이 없지만 생성자를 사용하여 구현할 수 있습니다.
아까 말씀드렸던 소위 '생성자'란 새로운 객체를 생성하는데 사용되는 함수로, 생성자는 동일한 구조를 갖는 여러 개체를 만들 수 있습니다. 생성자는 일반적인 함수이지만, 그 특성과 사용법이 일반 함수와 다릅니다. 생성자의 가장 큰 특징은 다음과 같은 경우에 new를 사용해야 한다는 것입니다. 객체 키워드 생성, this 키워드는 생성할 객체 인스턴스를 나타내는 함수 본문 내에서 사용할 수 있으며, 함수 실행 시 현재 객체를 가리키는 데 사용됩니다.
구체적인 상황은 나중에 분석해 보겠습니다. 이제 개체의 구성을 살펴보겠습니다.사실 우리는 이미 객체의 개념을 이해했기 때문에 그것이 무엇으로 구성되어 있는지 보는 것은 어렵지 않습니다. JS에서는 모든 것이 객체입니다. 그러면 JS의 속성과 메소드를 어떻게 이해해야 할까요? 속성은 변수이고 메소드는 함수입니다. 속성은 동물이 어떤 동물인지에 대한 속성과 마찬가지로 상태를 나타냅니다. 변수 이름은 메소드에 대한 설명인 메소드 이름이라고도 할 수 있습니다. 방법은 행동, 즉 특정 작업을 완료하는 과정이며 동적입니다.
객체 구성을 이해하기 위해 객체에 속성과 메소드를 추가하는 예제를 사용합니다. 그리고 객체지향.
(1), 인스턴스: 객체에 속성 추가
<script> var a = 2; alert(a); //返回:2 var arr = [5,6,7,8,9]; //给数组定义一个属性a,等于2。 arr.a = 2; alert(arr.a); //返回:2 arr.a++; alert(arr.a); //返回:3 </script>
위의 예를 통해 변수와 속성이 마찬가지로 속성은 변수가 할 수 있는 일을 할 수 있고, 변수는 속성이 할 수 있는 일을 할 수 있습니다. 차이점은 변수는 자유로우며 어떤 객체에도 속하지 않는다는 점입니다. 반면 속성은 객체에 속합니다. 예제의 객체 a와 마찬가지로 arr 배열에 속합니다. .사용시 arr.a로 쓴다. 인덱싱을 위해 p에 대한 속성을 정의하는 등 모든 객체에 대한 속성을 정의할 수 있습니다: op[i].index = i.
(2), 인스턴스: object Add method
<script> function a(){ alert('abc'); //返回:abc } var arr = [5,6,7,8,9]; //给函数添加一个a函数的方法 arr.a = function (){ alert('abc'); //返回:abc }; a(); arr.a(); </script>
위의 예를 통해 함수도 있음을 알 수 있습니다. free , 이 함수가 객체에 속할 경우, 메소드가 됩니다. 은 배열 arr의 a 메소드이고, 은 이 객체의 메소드입니다. 그래서 함수와 메소드는 동일합니다. 함수는 무료이고 메소드는 객체에 속한다는 것입니다.
시스템 개체에 속성과 메서드를 마음대로 추가할 수 없습니다. 그렇지 않으면 기존 속성과 메서드를 덮어쓰게 됩니다. 예를 들어 배열 객체에 속성과 메서드를 연결합니다. 배열에는 자체 속성과 메서드가 있습니다. 배열 자체에 주의가 필요합니다.
(3), 인스턴스: 객체 생성
<script> var obj = new Object(); var d = new Date(); var arr = new Array(); alert(obj); //返回:[object Object] alert(d); //返回当前时间 alert(arr); //返回为空,空数组 </script>
새 개체를 생성하면 새 개체를 만들 수 있습니다. 객체는 시스템과 함께 제공되는 몇 가지 항목만 포함된 빈 객체입니다. 따라서 객체 지향을 구현할 때 객체에 메서드와 속성을 추가할 수 있습니다. 이를 통해 다른 사람과의 갈등을 최소화할 수 있습니다.
(4), 예: 객체지향 프로그램
<script> //创建一个对象 var obj = new Object(); //可写为:var obj={}; //给对象添加属性 obj.name = '小白'; obj.qq = '89898989'; //给对象添加方法 obj.showName = function (){ alert('我的名字叫:'+this.name); }; obj.showQQ = function (){ alert('我的QQ是:'+this.qq); }; obj.showName(); //返回:我的名字叫:小白 obj.showQQ(); //返回:我的QQ是:89898989 //再创建一个对象 var obj2 = new Object(); obj2.name = '小明'; obj2.qq = '12345678'; obj2.showName = function (){ alert('我的名字叫:'+this.name); }; obj2.showQQ = function (){ alert('我的QQ是:'+this.qq); }; obj2.showName(); //返回:我的名字叫:小白 obj2.showQQ(); //返回:我的QQ是:12345678 </script>
이것은 가장 간단한 객체지향 프로그래밍으로, 객체를 생성하고, 객체에 속성과 메서드를 추가하고, 실제 상황을 시뮬레이션합니다. , 프로그래밍할 개체를 대상으로 지정합니다. 이 작은 프로그램을 실행하는 데에는 문제가 없지만 심각한 결함이 있습니다. 웹 사이트에는 사용자 개체가 하나만 있을 수 없으며 수천 개가 있을 수 있으며 각 사용자에게 새로운 개체를 제공하는 것은 불가능합니다. 물체. . 실제로 이를 함수로 캡슐화한 다음 사용자 수만큼 호출할 수 있습니다. 이러한 함수를 생성자라고 합니다.
构造函数(英文:constructor)就是一个普通的函数,没什么区别,但是为什么要叫"构造"函数呢?并不是这个函数有什么特别,而是这个函数的功能有一些特别,跟别的函数就不一样,那就是构造函数可以构建一个类。构造函数的方式也可以叫做工厂模式,因为构造函数的工作方式和工厂的工作方式是一样的。工厂模式又是怎样的呢?这个也不难理解,首先需要原料,然后就是对原料进行加工,最后出厂,这就完事了。构造函数也是同样的方式,先创建一个对象,再添加属性和方法,最后返回。既然说构造函数可以构建一个类出来,这个该怎么理解呢?很 easy,可以用工厂方式理解,类就相当于工厂中的模具,也可以叫模板,而对象就是零件、产品或者叫成品,类本身不具备实际的功能,仅仅只是用来生产产品的,而对象才具备实际的功能。比如:var arr = new Array(1,2,3,4,5); Array 就是类,arr 就是对象, 类 Array 没有实际的功能,就是用来存放数据的,而对象 arr 具有实际功能,比如:排序sort()、删除shift()、添加push()等。我们不可能这么写:new arr(); 或 Array.push();,正确的写法:arr.push();。
<script> function userInfo(name, qq){ //1.原料 - 创建对象 var obj = new Object(); //2.加工 - 添加属性和方法 obj.name = name; obj.qq = qq; obj.showName = function (){ alert('我的名字叫:' + this.name); }; obj.showQQ = function (){ alert('我的QQ是:' + this.qq); }; //3.出厂 - 返回 return obj; } var obj1 = userInfo('小白', '89898989'); obj1.showName(); obj1.showQQ(); var obj2 = userInfo('小明', '12345678'); obj2.showName(); obj2.showQQ(); </script>
这个函数的功能就是构建一个对象,userInfo() 就是构造函数,构造函数作为对象的类,提供一个模具,用来生产用户对象,我们以后在使用时,只调用这个模板,就可以无限创建用户对象。我们都知道,函数如果用于创建新的对象,就称之为对象的构造函数,我们还知道,在创建新对象时必须使用 new 关键字,但是上面的代码,userInfo() 构造函数在使用时并没有使用 new关 键字,这是为什么呢?且看下文分解。
(1)new
new 关键字的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。看下面例子:
<script>var user = function (){ this.name = '小明'; };var info = new user(); alert(info.name); //返回:小明</script>
上面实例通过 new 关键字,让构造函数 user 生产一个实例对象,保存在变量 info 中,这个新创建的实例对象,从构造函数 user 继承了 name 属性。在 new 命令执行时,构造函数内部的 this,就代表了新生产的实例对象,this.name 表示实例有一个 name 属性,他的值是小明。
使用 new 命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数。
<script> var user = function (n){ this.name = n; }; var info = new user('小明'); alert(info.name); //返回:小明 </script>
new 命令本身就可以执行执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号,下面两行代码是等价的。
var info = new user;var info = new user();
那如果没有使用 new 命令,直接调用构造函数会怎样呢?这种情况下,构造函数就变成了普通函数,并不会生产实例对象,this 这时候就代表全局对象。
<script> var user = function (n){ this.name = n; }; alert(this.name); //返回:小明 var info = user('小明'); alert(info.name); //报错 </script>
上面实例中,调用 user 构造函数时,没有使用 new 命令,结果 name 变成了全局变量,而变量 info 就变成了 undefined,报错:无法读取未定义的属性 'name'。使用 new 命令时,他后边的函数调用就不是正常的调用,而是被 new 命令控制了,内部的流程是,先创建一个空对象,赋值给函数内部的 this 关键字,this 就指向一个新创建的空对象,所有针对 this 的操作,都会发生在这个空对象上,构造函数之所以叫"构造函数",就是说这个函数的目的,可以操作 this 对象,将其构造为需要的样子。下面我们看一下 new 和函数。
<script> var user = function (){ //function = user(){ alert(this); } user(); //返回:Window new user();//返回:Object </script>
通过上面实例,可以看到,在调用函数时,前边加个 new,构造函数内部的 this 就不是指向 window 了,而是指向一个新创建出来的空白对象。
说了这么多,那为什么我们第四章的构造函数,在使用的时候没有加 new 关键字呢,因为我们完全是按照工厂模式,也就是构造函数的结构直接编写的,我们的步骤已经完成了 new 关键字的使命,也就是把本来 new 需要做的事,我们已经做了,所以就用不着 new 了。那这样岂不是做了很多无用功,写了不必要的代码,浪费资源,那肯定是了,这也是构造函数的一个小问题,我们在下一章再做具体分析。
(2)、this
this 翻译为中文就是这,这个,表示指向。之前我们提到过,this 指向函数执行时的当前对象。那么我们先来看看函数调用,函数有四种调用方式,每种方式的不同方式,就在于 this 的初始化。
①、作为一个函数调用
1 <script>2 function show(a, b) {3 return a * b;4 }5 alert(show(2, 3)); //返回:66 </script>
实例中的函数不属于任何对象,但是在 JS 中他始终是默认的全局对象,在 HTML 中默认的全局对象是 HTML 页面本身,所以函数是属于 HTML 页面,在浏览器中的页面对象是浏览器窗口(window 对象),所以该函数会自动变为 window 对象的函数。
<script> function show(a, b) { return a * b; } alert(show(2, 3)); //返回:6 alert(window.show(2, 3));//返回:6 </script>
上面代码中,可以看到,show() 和 window.show() 是等价的。这是调用 JS 函数最常用的方法,但不是良好的编程习惯,因为全局变量,方法或函数容易造成命名冲突的 Bug。
当函数没有被自身的对象调用时,this 的值就会变成全局对象。
1 <script>2 function show() {3 return this;4 }5 alert(show()); //返回:[object Window]6 </script>
全局对象就是 window 对象,函数作为全局对象对象调用,this 的值也会成为全局对象,这里需要注意,使用 window 对象作为一个变量容易造成程序崩溃。
②、函数作为方法调用
<script> var user = { name : '小明', qq : 12345678, info : function (){ return this.name + 'QQ是:' + this.qq; } } alert(user.info()); </script>
在 JS 中可以将函数定义为对象的方法,上面实例创建了一个对象 user,对象拥有两个属性(name和qq),及一个方法 info,该方法是一个函数,函数属于对象,user 是函数的所有者,this 对象拥有 JS 代码,实例中 this 的值为 user 对象,看下面示例:
<script> var user = { name : '小明', qq : 12345678, info : function (){ return this; } } alert(user.info()); //返回:[object Object] </script>
函数作为对象方法调用,this 就指向对象本身。
③、使用构造函数调用函数
如果函数调用前使用了 new关键字,就是调用了构造函数。
<script> function user(n, q){ this.name = n; this.qq = q; } var info = new user('小明', 12345678); alert(info.name); //返回:小明 alert(info.qq); //返回:12345678 </script>
这看起来就像创建了新的函数,但实际上 JS 函数是新创建的对象,构造函数的调用就会创建一个新的对象,新对象会继承构造函数的属性和方法。构造函数中的 this 并没有任何的值,this 的值在函数调用时实例化对象(new object)时创建,也就是指向一个新创建的空白对象。
④、作为方法函数调用函数
在 JS 中,函数是对象,对象有他的属性和方法。call() 和 apply() 是预定义的函数方法,这两个方法可用于调用函数,而且这两个方法的第一个参数都必须为对象本身。
<script> function show(a, b) { return a * b; } var x = show.call(show, 2, 3); alert(x); //返回:6 function shows(a, b) { return a * b; } var arr = [2,3]; var y = shows.apply(shows, arr); var y1 = shows.call(shows, arr); alert(y); //返回:6 alert(y1); //返回:NaN </script>
上面代码中的两个方法都使用了对象本身作为作为第一个参数,两者的区别在于:apply()方法传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合称为一个数组传入,而call()方法则作为call的参数传入(从第二个参数开始),不能传入一个参数数组。
通过 call() 或 apply() 方法可以设置 this 的值, 且作为已存在对象的新方法调用。在下面用到的时候,我们再具体分析。
this 就是用于指向函数执行时的当前对象,下面再看一个实例:
<body> <div id="div1"></div> <script> var oDiv = document.getElementById('div1'); //给一个对象添加事件,本质上是给这个对象添加方法。 oDiv.onclick = function (){ alert(this); //this就是oDiv }; var arr = [1,2,3,4,5]; //给数组添加属性 arr.a = 12; //给数组添加方法 arr.show = function (){ alert(this.a); //this就是arr }; arr.show(); //返回:12 function shows(){ alert(this); //this就是window } //全局函数是属于window的。 //所以写一个全局函数shows和给window加一个shows方法是一样的。 window.shows = function (){ alert(this); }; shows(); //返回:[object Window] </script> </body>
上面的代码,this 就代表着当前的函数(方法)属于谁,如果是一个事件方法,this 就是当前发生事件的对象,如果是一个数组方法,this 就是数组对象,全局的方法是属于 window 的,所以 this 指向 window。
前面我们说过构造函数在使用时没有加 new,这只能算是一个小问题,没有加我们可以给加上,无伤大雅,但其实他还存在着一个更严重的问题,那就是函数重复定义。
<script> function userInfo(name, qq){ //1.原料 - 创建对象 var obj = new Object(); //2.加工 - 添加属性和方法 obj.name = name; obj.qq = qq; obj.showName = function (){ alert('我的名字叫:'+this.name); }; obj.showQQ = function (){ alert('我的QQ是:'+this.qq); }; //3.出厂 - 返回 return obj; } //1.没有new。 var obj1 = userInfo('小白', '89898989'); var obj2 = userInfo('小明', '1234567'); //调用的showName返回的函数都是相同的。 alert(obj1.showName); alert(obj2.showName); //2.函数重复。 alert(obj1.showName == obj2.showName); //返回:false </script>
通过上面的代码,我们可以看到,弹出这两个对象的 showName,调用的 showName 返回的函数是相同的,他们新创建对象所使用的方法都是一样的,尽管这两个函数长的是一样的,但其实他们并不是一个东西,我们将 对象1 和 对象2 做相等比较,结果返回 false。这时候就带来了一个相对严重的问题,一个网站中也不可能只有 2 个用户,比如有 1 万个用户对象,那么就会有 1 万 showName 和 showQQ 方法,每一个对象都有自己的函数,但明明这两个函数都是一样的,结果却并非如此。这样就很浪费系统资源,而且性能低,可能还会出现一些意想不到的问题。该怎么解决这个问题呢?方法也很简单,就是使用原型。
(1)、什么是原型
JS 对象都有一个之前我们没有讲过的属性,即 prototype 属性,该属性让我们有能力向对象添加属性和方法,包括 String对象、Array对象、Number对象、Date对象、Boolean对象,Math对象 并不像 String 和 Date 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),该对象只用于执行数学任务。
所有 JS 的函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一个对象,即原型对象,也简称原型。这个函数包括构造函数和普通函数,我们讲的更多是构造函数的原型,但是也不能否定普通函数也是有原型的。
在看实例之前,我们先来看几个小东西:typeof运算符、constructor属性、instanceof运算符。
typeof 大家都熟悉,JS 中判断一个变量的数据类型就会用到 typeof 运算符,返回结果为 JS 基本的数据类型,包括 number、string、boolean、object、function、undefined,语法:typeof obj。
constructor 属性返回所有 JS 变量的构造函数,typeof 无法判断 Array对象 和 Date对象 的类型,因为都返回 object,所以我们可以利用 constructor 属性来查看对象是否为数组或者日期,语法:obj.constructor。
<script> var arr = [1,2,3,4,5]; function isArray(obj) { return arr.constructor.toString().indexOf("Array") > -1; } alert(isArray(arr)); //返回:ture var d = new Date(); function isDate(obj) { return d.constructor.toString().indexOf("Date") > -1; } alert(isDate(d)); //返回:ture </script>
这里需要注意,constructor 只能对已有变量进行判断,对于未声明的变量进行判断会报错,而 typeof 则可对未声明变量进行判断(返回 undefined)。
instanceof 这东西比较高级,可用于判断一个对象是否是某一种数据类型,查看对象是否是某个类的实例,返回值为 boolean 类型。另外,更重要的一点是 instanceof 还可以在继承关系中用来判断一个实例是否属于他的父类型,语法:a instanceof b。
<script> // 判断 a 是否是 A 类的实例 , 并且是否是其父类型的实例 function A(){} function B(){} B.prototype = new A(); //JS原型继承 var a = new B(); alert(a instanceof A); //返回:true alert(a instanceof B); //返回:true </script>
上面的实例中判断了一层继承关系中的父类,在多层继承关系中,instanceof 运算符同样适用。
下面我们就来看看普通函数的原型:
1 <script>2 function A(){}3 alert(A.prototype instanceof Object); //返回:true4 </script>
上面代码中 A 是一个普通的函数,我们判断函数 A 的原型是否是对象,结果返回 true。
说了这么多,原型到底是个什么东西,说简单点原型就是往类的上面添加方法,类似于class,修改他可以影响一类元素。原型就是在已有对象中加入自己的属性和方法,原型修改已有对象的影响,prototype 属性可返回对象类型原型的引用,如果对象创建在修改原型之前,那么该对象不会拥有修改后的原型方法,就是说原型链的改变,不会影响之前产生的对象。有关原型链的知识,下面我们在讲继承时,再做分析。
下面我们通过实例的方式,进一步的理解原型。
实例:给数组添加方法
<script> var arr1 = new Array(2,8,8); var arr2 = new Array(5,5,10); arr1.sum = function (){ var result = 0; for(var i=0; i<this.length; i++){ result += this[i]; } return result; }; alert(arr1.sum()); //返回:18 alert(arr2.sum()); //报错:arr2没有sum方法 </script>
上面的实例只给 数组1 添加了 sum 方法,这就类似于行间样式,只给 arr1 设置了,所以 arr2 肯定会报错,这个并不难理解。
实例:给原型添加方法
<script> var arr1 = new Array(2,8,8); var arr2 = new Array(5,5,10); Array.prototype.sum = function (){ var result = 0; for(var i=0; i<this.length; i++){ result += this[i]; } return result; }; alert(arr1.sum()); //返回:18 alert(arr2.sum()); //返回:20 </script>
通过上面的实例,我们可以看到,通过原型 prototype 给 Array 这个类添加一个 sum 方法,就类似于 class,一次可以设置一组元素,那么所有的 Array 类都具有这个方法,arr1 返回结果为 18,而 arr2 在加了原型之后,也返回了正确的计算结果 20。
(2)、解决历史遗留问题
现在我们就可以使用原型,来解决没有 new 和函数重复定义的问题了。
<script> function UserInfo(name, qq){ //1.原料 - 创建对象 //var obj = new Object(); //加了new之后,系统(浏览器)会自动替你声明一个变量: //var this = new Object(); //2.加工 - 添加属性和方法 /* obj.name = name; obj.qq = qq; obj.showName = function (){ alert('我的名字叫:'+this.name); }; obj.showQQ = function (){ alert('我的QQ是:'+this.qq); }; */ this.name = name; this.qq = qq; //3.出厂 - 返回 //return obj; //系统也会自动替你返回: //return this; } //2.函数重复的解决:userInfo给类加原型。 UserInfo.prototype.showName = function (){ alert('我的名字叫:' + this.name); }; UserInfo.prototype.showQQ = function (){ alert('我的QQ是:' + this.qq); }; //1.加上没有new。 var obj1 = new UserInfo('小白', '89898989'); var obj2 = new UserInfo('小明', '1234567'); obj1.showName(); obj1.showQQ(); obj2.showName(); obj2.showQQ(); //加了原型之后 alert(obj1.showName == obj2.showName); //返回:true </script>
上面的代码看着有点复杂,我们把不必要的省略,如下:
<script> function UserInfo(name, qq){ this.name = name; this.qq = qq; } UserInfo.prototype.showName = function (){ alert('我的名字叫:' + this.name); }; UserInfo.prototype.showQQ = function (){ alert('我的QQ是:' + this.qq); }; var obj1 = new UserInfo('小白', '89898989'); var obj2 = new UserInfo('小明', '1234567'); obj1.showName(); obj1.showQQ(); obj2.showName(); obj2.showQQ(); alert(obj1.showName == obj2.showName); //返回:true </script>
现在代码是不是比最初的样子,简洁了很多,new 关键字也使用了,而且每个对象都是相等的。通过上面的实例,我们可以看到,再加上 new 之后,使用就方便了很多,代码明显减少了,因为在加了 new 之后,系统也就是浏览器自动为你做两件事,这就是 new 的使命,第一件事是替你创建了一个空白对象,也就是替你声明了一个变量:var this = new Object();,第二件事就是再提你返回这个对象:return this;,这里需要注意,在之前我们也讲过,在调用函数的时候,前边加个 new,构造函数内部的 this 就不是指向 window 了,而是指向一个新创建出来的空白对象。
这种方式就是流行的面向对象编写方式,即混合方式构造函数,混合的构造函数/原型方式(Mixed Constructor Function/Prototype Method),他的原则是:用构造函数加属性,用原型加方法,也就是用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数方法。用原型的作用,就是此对象的所有实例共享原型定义的数据和(对象)引用,防止重复创建函数,浪费内存。原型中定义的所有函数和引用的对象都只创建一次,构造函数中的方法则会随着实例的创建重复创建(如果有对象或方法的话)。这里需要注意,不管在原型中还是构造函数中,属性(值)都不共享,构造函数中的属性和方法都不共享,原型中属性不共享,但是对象和方法共享。所以创建类的最好方式就是用构造函数定义属性,用原型定义方法。使用该方式,类名的首字母要大写,这也是一种对象命名的规范。
通常我们在写程序时,都使用的是面向过程,即要呈现出什么效果,基于这样的效果,一步步编写实现效果的代码,接下来我们就把面向过程的程序,改写成面向对象的形式。面向过程的程序写起来相对容易些,代码也比较直观,易读性强,我们先看一个面向过程的实例。
实例:面向过程的选项卡
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript实例</title> <style> #div1 input{background:white;} #div1 input.active{background:green;color:white;} #div1 div{ width:200px; height:200px; background:#ccc; display:none; } </style> <script> window.onload = function (){ //1、获取所需元素。 var oDiv = document.getElementById('div1'); var oBtn = oDiv.getElementsByTagName('input'); var aDiv = oDiv.getElementsByTagName('div'); //2、循环遍历所有按钮。 for(var i=0; i<oBtn.length; i++){ //5、给按钮定义index属性,当前按钮的索引号为按钮的索引号i oBtn[i].index = i; //3、给当前按钮添加点击事件。 oBtn[i].onclick = function (){ //4、再循环所有按钮,清空当前按钮的class属性,并将当前内容的样式设置为隐藏 //在执行清空和设置之前,需要给当前按钮定义一个索引 //这一步的目的:主要就是实现切换效果,点击下一个按钮时,当前按钮失去焦点,内容失去焦点 for(var i=0; i<oBtn.length; i++){ oBtn[i].className = ''; aDiv[i].style.display = 'none'; } //6、最后给当前按钮class属性,再设置当前展示内容的样式为显示 this.className = 'active'; aDiv[this.index].style.display = 'block'; }; } }; </script> </head> <body> <div id="div1"> <input class="active" type="button" value="新闻"> <input type="button" value="热点"> <input type="button" value="推荐"> <div style="display:block;">天气预报</div> <div>历史实事</div> <div>人文地理</div> </div> </body> </html>
这样一个简单的效果,谁都可以做的出来,那要怎么写成面向对象的形式呢,我们先来看代码,再做分析。
实例:面向对象的选项卡
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript实例</title> <style> #div1 input{background:white;} #div1 input.active{background:green;color:white;} #div1 div{ width:200px; height:200px; background:#ccc; display:none; } </style> <script> window.onload = function(){ new TabShow('div1'); }; function TabShow(id){ var _this = this; var oDiv = document.getElementById(id); this.oBtn = oDiv.getElementsByTagName('input'); this.aDiv = oDiv.getElementsByTagName('div'); for(var i=0; i<this.oBtn.length; i++){ this.oBtn[i].index = i; this.oBtn[i].onclick = function (){ _this.fnClick(this); }; } } TabShow.prototype.fnClick = function (oBtn){ for(var i=0; i<this.oBtn.length; i++){ this.oBtn[i].className = ''; this.aDiv[i].style.display = 'none'; } oBtn.className = 'active'; this.aDiv[oBtn.index].style.display = 'block'; }; </script> </head> <body> <div id="div1"> <input class="active" type="button" value="新闻"> <input type="button" value="热点"> <input type="button" value="推荐"> <div style="display:block;">天气预报</div> <div>历史实事</div> <div>人文地理</div> </div> </body> </html>
将面向过程的程序,改写成面向对象的形式,原则就是不能有函数套函数,但可以有全局变量,其过程是先将 onload 改为构造函数,再将全局变量改为属性,函数改为方法,这就是面向对象的思维,所以第一步就是把嵌套函数单独出来,当函数单独出去之后,onload 中定义的变量在点击函数中就会报错,onload 也相当于一个构造函数,初始化整个程序,所以再对 onload 函数作出一些修改,让他初始化这个对象,然后就是添加属性和方法,我们说变量就是属性,函数就是方法,所以这里也只是改变所属关系。这个过程中最需要注意的是 this 的指向问题,通过闭包传递 this,以及函数传参,把对象作为参数传递。之前的 this 都是指向当前发生事件的对象,将函数改为方法后,我们给这个方法添加的是按钮点击事件,所以这时候 this 就指向这个按钮,本应该这个 this 是指向新创建的对象,这就需要转换 this 的指向 var _this = this;。TabShow 函数就是 onload 函数的改造,fnClick 方法是第一步单独出去的函数,最后被改为了选项卡函数 (TabShow函数) 的方法。
(1)、继承
前边我们简单的说过继承是从已有对象上,再继承出一个新对象,继承就是在原有类的基础上,略作修改,得到一个新的类,不影响原有类的功能。继承的实现有好几种方法,最常用的就是 call() 方法和原型实现继承。下面看一个继承的实例:
1 <script> 2 function A(){ 3 this.abc = 12; 4 } 5 A.prototype.show = function (){ 6 alert(this.abc); 7 }; 8 9 function B(){ 10 A.call(this); 11 } 12 13 for(var i in A.prototype){ 14 B.prototype[i]=A.prototype[i]; 15 } 16 17 B.prototype.fn=function (){ 18 alert('abc'); 19 }; 20 21 var objB = new B(); 22 alert(objB.abc); //返回:12 23 objB.show(); //返回:12 24 objB.fn(); //返回:abc 25 26 var objA = new A(); 27 objA.fn(); //报错:A没有该方法 28 </script>
上面的代码,B函数 继承了 A函数 的属性,通过 call 方法,该方法有一个功能,可以改变这个函数在执行时里边的 this 的指向,如果 B函数 中不使用 call,this 则指向 new B(),使用 call 后,this 则指向 A。方法继承 B.prototype = A.prototype;,A 的方法写在原型里,赋给 原型B,原型也是引用,将 A的原型 引用给 B的原型,就相当于 原型A 和 原型B 公用引用一个空间,所以 原型B 自己的方法,原型A 也可以用,给 原型B 添加一个方法,也就是给 原型A 添加一个方法。所以可以使用循环遍历 原型A 中的内容,再将这些内容赋给 原型B,这样 原型A 就没有 原型B 的方法了,也就是给 B 再添加方法,A 将不会受到影响(objA.fn() 报错),B 不仅有从父级继承来的方法(objB.show()),还有自己的方法(obj.fn())。
(2)、原型链
在 JS 中,每当定义一个对象(函数)时,对象中都会包含一些预定义的属性。其中函数对象的一个属性就是原型对象 prototype。这里需要注意:普通对象没有 prototype,但有__proto__ 属性。原型对象的主要对象就是用于继承。
1 <script> 2 var A = function(name){ 3 this.name = name; 4 }; 5 A.prototype.getName = function(){ 6 alert(this.name); 7 } 8 var obj = new A('小明'); 9 obj.getName(); //返回:小明 10 11 </script>
上面的代码,通过给 A.prototype 定义了一个函数对象的属性,再 new 出来的对象就继承了这个属性。
JS 在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)时,都有一个叫做 __proto__ 的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象 prototype。
1 <script> 2 var A = function(name){ 3 this.name = name; 4 } 5 A.prototype.getName = function(){ 6 alert(this.name); 7 } 8 var obj = new A('小明'); 9 obj.getName(); //返回:小明 10 11 alert(obj.__proto__ === A.prototype); //返回:true 12 </script>
同样,A.prototype 对象也有 __proto__ 属性,它指向创建它的函数对象(Object)的 prototype。
1 <script> 2 var A = function(name){ 3 this.name = name; 4 } 5 A.prototype.getName = function(){ 6 alert(this.name); 7 } 8 var obj = new A('小明'); 9 obj.getName(); //返回:小明 10 11 alert(A.prototype.__proto__ === Object.prototype); //返回:true 12 </script>
Object.prototype 对象也有 __proto__ 属性,但它比较特殊,为 null。
1 <script> 2 var A = function(name){ 3 this.name = name; 4 } 5 A.prototype.getName = function(){ 6 alert(this.name); 7 } 8 var obj = new A('小明'); 9 obj.getName(); //返回:小明 10 11 alert(Object.prototype.__proto__); //返回:null 12 </script>
综上,我们把这个由 __proto__ 串起来的直到 Object.prototype.__proto__ 为 null 的链就叫做原型链。
在 JS 中,可以简单的将值分为两种类型,即原始值和对象值。每个对象都有一个内部属性 (prototype),通常称之为原型。原型的值可以是一个对象,也可以是 null。如果他的值是一个对象,则这个对象也一定有自己的原型,由于原型对象本身也是对象,而他自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,我们就称之为原型链。JS 引擎在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回 undefined。原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找,如果对象没有显式的声明自己的 ”__proto__”属性,那么这个值默认的设置为 Object.prototype,而当 Object.prototype 的 ”__proto__”属性值为 ”null”时,则标志着原型链的终结。
JSON 的面向对象,就是把方法包含在一个 JSON 中,在仅仅只有一个对象时使用,整个程序只有一个对象,写起来比较简单,但是不适合多个对象。这种方式也被称为命名空间,所谓命名空间,就是把很多 JSON 用附加属性的方式创建,然后每个里边都有自己的方法,这种方法主要用来分类,使用方便,避免冲突。就相当于把同一类方法归纳在一起,既可以不冲突,而且找起来方便。
1 <script> 2 //创建一个空的json 3 var json = {}; 4 5 //现在就有了3个空的json 6 json.a = {}; 7 json.b = {}; 8 json.c = {}; 9 10 //现在3个json里边各有一个getUser函数,而且各不相同。 11 //在JS中,如果是相同命名的函数就会产生冲突,相互覆盖。 12 //但是这3个json不会相互冲突,相互覆盖。 13 json.a.getUser = function (){ 14 alert('a'); 15 }; 16 json.b.getUser = function (){ 17 alert('b'); 18 }; 19 json.c.getUser = function (){ 20 alert('c'); 21 }; 22 json.a.getUser(); //返回:a 23 json.b.getUser(); //返回:b 24 json.c.getUser(); //返回:c 25 </script>
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