ASP.NET Core에서 SignalR 기술을 사용하는 방법에 대한 자세한 설명
이 글은 ASP.NET Core에서 SignalR 기술을 사용하는 방법을 주로 소개합니다. 편집자는 꽤 좋다고 생각하므로 이제 공유하고 참고용으로 제공하겠습니다. 편집기를 따라 살펴보겠습니다
1. 서문
저번에 ASP.NET Core 사용법에 대해 이야기했습니다. 에서 WebSocket을 사용하세요. 이번 주인공은 WebSocket의 운영을 단순화하는 프레임워크를 제공하는 SignalR입니다.
ASP .NET SignalR은 ASP.NET 웹 프로젝트에서 실시간 통신을 구현할 수 있는 ASP.NET 클래스 라이브러리입니다. 웹에서의 실시간 커뮤니케이션이란 무엇입니까? 클라이언트(웹페이지)와 서버가 서로 메시지와 호출 방식을 알려주는 기능은 물론 실시간으로 동작합니다. WebSockets는 웹 페이지와 서버 간에 소켓 연결을 설정할 수 있는 HTML5에서 제공하는 새로운 API입니다. WebSocket을 사용할 수 있는 경우(즉, 브라우저가 Html5를 지원하는 경우) SignalR은 WebSocket을 사용합니다. 동일한 효과를 보장하는 다른 기술.
물론 SignalR은 매우 간단하고 사용하기 쉬운 고급 API도 제공하므로 서버가 클라이언트의 JavaScript 함수를 개별적으로 또는 일괄적으로 호출할 수 있으며 연결 관리가 매우 편리합니다. , 서버에 연결하는 클라이언트, 연결 끊기, 클라이언트 그룹화, 클라이언트 인증 등은 모두 SignalR을 사용하여 매우 쉽게 구현할 수 있습니다.
2. SignalR 현황
ASP.NET Core 1.0.x 버전에는 SignalR이 포함되어 있지 않지만 SignalR 기술이 포함되어 있는 것으로 알고 있습니다. 계획 ASP.NET Core 버전 1.2에 통합되었으며 개발팀은 TypeScript를 사용하여 자바스크립트 클라이언트를 다시 작성할 예정입니다. 예를 들어, 서버 측도 ASP.NET Core의 개발 방법에 가깝습니다. ASP.NET Core 종속성 주입 프레임워크에 추가됩니다.
현재 상황은 SignalR 기술이 1.0에서 사용될 수 없다는 것입니다. 이 글에서 구현된 데모는 모두 1.1에서 진행됩니다.
3. SignalR 통합
물론 ASP.NET Core 1.2는 공식 출시되려면 아직 시간이 좀 걸리며, 현재는 SignalR 솔루션을 통합할 준비가 되지 않았으므로 SignalR을 수동으로 통합해야 합니다.
ASP.NET Core에서 SignalR을 사용하려면 먼저 Microsoft.AspNetCore.SignalR.Server 및 Microsoft.AspNetCore.WebSockets의 NuGet 패키지를 참조해야 합니다.
물론 위에서 언급한 것처럼 현재 SignalR을 통합하지 않는 ASP.NET Core가 없으므로 NUGET에서 SignalR 패키지를 찾을 수 없습니다. MyGet에서 찾으세요.
1. NuGet 소스 추가
다음 내용이 포함된 NuGet.Config라는 새 파일을 만듭니다.
<?xml version="0" encoding="utf-8"?> <configuration> <packageSources> <clear/> <add key="aspnetcidev" value="https://dotnetmygetorg/F/aspnetcore-ci-dev/api/v3/indexjson"/> <add key="apinugetorg" value="https://apinugetorg/v3/indexjson"/> </packageSources> </configuration>
물론 Visual Studio에서 NuGet 패키지 소스를 설정하여 이 어셈블리를 참조할 수도 있습니다.
2. project.json에 참조를 추가합니다
"MicrosoftAspNetCoreSignalRServer": "0-*", "MicrosoftAspNetCoreWebSockets": "0-*"
SignalR 버전이 0.2인 것을 확인할 수 있습니다. .0 알파 버전이므로 후속 버전에서는 많이 변경될 수 있습니다! 다시 쓰기가 쉽다고 들었습니다.
SignalR은 현재 ASP.NET Core 1.1 이상에서만 사용할 수 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 이 기사에서 사용한 .NET Core SDK 버전은 1.0.0-preview2-003131입니다. 문제가 있는 경우 CoreApp 버전을 1.1로 변경하려고 시도할 수 있으며 모든 AspNetCore 어셈블리도 버전 1.1로 변경됩니다.
3. 구성 코드 추가
Startup 클래스의 ConfigureServices 메서드에 다음 코드를 추가해야 합니다.
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { servicesAddSignalR(options => { optionsHubsEnableDetailedErrors = true; }); }
Startup 클래스의 구성 메서드에 다음 코드를 추가합니다.
appUseWebSockets(); appUseSignalR();
4. HUB 클래스
여기에서는 간단한 데모, 간단한 채팅방만 구현합니다. 여러 사람이 입장할 때 자신이 보낸 메시지를 볼 수 있습니다.
public class ChatHub : Hub { public static List<string> ConnectedUsers; public void Send(string originatorUser, string message) { ClientsAllmessageReceived(originatorUser, message); } public void Connect(string newUser) { if (ConnectedUsers == null) ConnectedUsers = new List<string>(); ConnectedUsersAdd(newUser); ClientsCallergetConnectedUsers(ConnectedUsers); ClientsOthersnewUserAdded(newUser); } }
5. 클라이언트는
wwwroot 디렉터리에 다음 콘텐츠로 chat.html이라는 Html 정적 파일 생성을 지원합니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Awesome Chat Application</title> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <style type="text/css"> userListp{ float: right; } </style> <ul id="messages"></ul> <input type="text" id="messageBox" /> <input type="button" id="sendMessage" value="Send Message!" /> <p class="userListp"> <ul id="userList"> </ul> </p> <script src="http://ajaxaspnetcdncom/ajax/jQuery/jquery-minjs"></script> <script src="http://ajaxaspnetcdncom/ajax/signalr/jquerysignalr-minjs"></script> <script src="signalr/hubs"></script> <script src="chatjs"></script> </body> </html>
동일한 디렉토리에 chat.js를 생성하고 함수를 구현하는 스크립트를 추가합니다.
var userName = prompt("Enter your name: "); var chat = $connectionchatHub; chatclientmessageReceived = function (originatorUser, message) { $("#messages")append('<li><strong>' + originatorUser + '</strong>: ' + message); }; chatclientgetConnectedUsers = function (userList) { for (var i = 0; i < userListlength; i++) addUser(userList[i]); }; chatclientnewUserAdded = function (newUser) { addUser(newUser); } $("#messageBox")focus(); $("#sendMessage")click(function () { chatserversend(userName, $("#messageBox")val()); $("#messageBox")val(""); $("#messageBox")focus(); }); $("#messageBox")keyup(function (event) { if (eventkeyCode == 13) $("#sendMessage")click(); }); function addUser(user){ $("#userList")append('<li>' + user + '</li>'); } $connectionhublogging = true; $connectionhubstart()done(function () { chatserverconnect(userName); });
마지막으로 실행해 보겠습니다. :
위 내용은 모두의 학습에 도움이 되기를 바라는 글의 전체 내용입니다. 모두가 PHP 중국어 웹사이트를 지지할 것입니다.
ASP.NET Core에서 SignalR 기술을 사용하는 방법에 대한 자세한 설명은 PHP 중국어 웹사이트를 참고하세요!

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C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.
