백엔드 개발 C#.Net 튜토리얼 C# 기본 지식 편집: 기본 지식(8) 인터페이스

C# 기본 지식 편집: 기본 지식(8) 인터페이스

Feb 11, 2017 pm 01:18 PM

앞에서 추상 클래스에 대해 다루었습니다. 그 특징은 하위 클래스가 추상 수정 메서드를 구현해야 한다는 것입니다. 가상 수정 메소드도 있습니다. 수정된 가상 메소드의 서브클래스는 재작성하지 않고 직접 사용할 수 있습니다. 그러나 C#도 단일 상속이므로 부모 클래스를 정의한 다음 상속하여 일부 클래스를 확장하면 부적절한 상황이 발생합니다. 우리 프로그래머는 프로그래밍 언어를 사용하여 세상을 설명하기 때문에 프로젝트의 클래스 구성, 클래스 이름 지정, 메소드 작성 등을 실제 세계와 유사하게 구성하여 개발이 수월해지고 버그 수정이 더 쉬워지는 것이 가장 좋습니다.
예를 들어 프로젝트에서는 많은 양식이 사용되며 일부 양식은 종료 이벤트를 다시 처리해야 하고 일부 양식은 크기 조정 이벤트를 처리해야 합니다. 하지만 폼을 작성할 때마다 이벤트를 닫거나 이벤트 크기를 변경하는 방법을 작성해야 하는 것은 항상 매우 짜증나는 일입니다. 이때 상속을 사용할 수 있나요?

    public class IControlAble1
    {
        public event EventHandler OnCloseEvent;//关闭

        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)
        {
            if (OnCloseEvent != null)
            {
                OnCloseEvent(sender, e);
            }
        }
    }

    public class IControlAble2
    {
        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;//改变大小

        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)
        {
            if (OnSizeChangeEvent != null)
            {
                OnSizeChangeEvent(sender, e);
            }
        }
    }
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폼 클래스를 작성할 때마다 IControlAble1 또는 IControlAble2를 상속받는 것이 항상 이상하다고 생각해보세요. 왜냐하면 이 두 클래스는 폼 클래스가 아니기 때문입니다. 이때 구현할 수 있는 것이 바로 인터페이스이다.
인터페이스는 책에서 말했듯이 인터페이스는 행동 강령입니다. 그리고 인터페이스는 생활에서도 매우 일반적입니다. 예를 들어 USB2.0은 지침입니다. USB 케이블을 생산하는 모든 제조업체는 직접적인 관련이 없지만 모든 사람이 USB2.0 지침을 준수합니다. .Every 와이어의 연결 지점, 길이, 너비 및 높이, 각 데이터 와이어의 배열 방법은 이 지침을 준수해야 합니다. 이로써 누구나 생산한 라인은 보편적으로 활용될 수 있다.
프로그램의 경우 서로 다른 클래스가 동일한 슈퍼 클래스를 가지며 모두 슈퍼 클래스의 추상 메서드를 구현하는 것과 같습니다. 이런 식으로 모든 클래스에는 일종의 기준이 있습니다. 그러나 C#은 단일 상속을 가지므로 구현하기가 어렵습니다. 그래서 C#에는 인터페이스라는 개념이 있습니다. 인터페이스의 표준 형식과 특성을 살펴보세요.

    /// <summary>
    /// 1、接口不允许public,private,interna、protected修饰,因为所有的接口都是公用的;
    /// 2、成员不带代码体;
    /// 3、接口不能定义字段成员;
    /// 4、不能用关键字static,virtual,abstract、sealed修饰
    /// 5、一个类可以实现多个接口
    /// </summary>
    interface  IMyInterfaceAble
    {
        //方法、字段
        int MyValue
        {
            get;

            set;
        }

        void Method1();

        void Method2();
    }
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C#에서 인터페이스 이름은 일반적으로 다음과 같습니다. I***able, I는 인터페이스를 의미하고 접미사 Able을 의미합니다. 따라서 인터페이스는 다음과 같이 볼 수 있습니다. 능력이 있습니다.
위의 문제를 해결할 수 있습니다. 두 클래스를 인터페이스로 수정한 다음 다른 양식 클래스에서 구현하면 됩니다.

    interface IControlAble1
    {
        //没有代码体,并且不修饰
         event EventHandler OnCloseEvent;//关闭

         void Control_Close(object sender, EventArgs e);
    }

    interface IControlAble2
    {
         event EventHandler OnSizeChangeEvent;

         void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e);
    }

    public class MainForm : IControlAble1,IControlAble2//可以实现多个接口
    {
        /*
         窗体代码
         */
        
        public event EventHandler OnCloseEvent;

        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("重写关闭事件。");
        }

        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;

        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("重写大小改变事件。");
        }
    }

    public class ChildForm1 : IControlAble1
    {
        /*
         * 窗体代码
         */

        public event EventHandler OnCloseEvent;

        public void Control_Close(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("重写关闭事件。");
        }
    }

    public class ChildForm2 : IControlAble2
    {
        /*
         窗体代码
         */
        public event EventHandler OnSizeChangeEvent;

        public void Control_SizeChange(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("重写大小改变事件。");
        }
    }
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이렇게 하면 코드 작성이 더 편리해지고, 필기가 누락되는 일이 없습니다.

위 내용은 C#의 기초 지식(8) 인터페이스 내용을 정리한 것입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요. )!

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