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C# 기초지식 편찬 : 기초지식(11) 값형, 참조형

黄舟
풀어 주다: 2017-02-11 13:25:40
원래의
1130명이 탐색했습니다.

C#은 객체지향 언어입니다. 객체지향 사고에서는 객체만 있고 모든 것을 클래스로 설명할 수 있습니다. 예를 들어 int, bool, char, string, double, long 등은 모두 클래스이고, 30, 2.5, "test" 같은 것들은 모두 해당 클래스의 객체입니다.

        static void Main(string[] args)
        {
            string istring = 30.ToString();

            string dstring = 2.5.ToString();

            string sstring = "test".ToString();

            Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", istring, dstring, sstring));

            Console.ReadLine();
        }
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출력:

ToString() 메서드가 있으므로 개체임을 알 수 있습니다.
저는 보통 코드를 작성할 때 위에서 언급한 것 외에도 데이터 유형을 정의하는 데 확실히 사용했습니다.

         static void Main(string[] args)
        {
            Int32 i = 0;

            UInt32 j = 0;

            String str = "test";

            Console.ReadLine();
        }
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이것은 실제로 .NET의 메커니즘입니다. 이 플랫폼에는 C#, VB와 같은 언어가 있습니다. 따라서 .NET은 다양한 언어에 매핑되는 일련의 형식을 정의합니다. C#에서는 int입니다. 이러한 데이터 유형을 기본 유형이라고 합니다. C#에서는 new를 사용하여 클래스 개체를 생성해야 합니다. 클래스의 이 부분은 상수로 직접 표현될 수 있습니다. 기본 유형은 .net Framework의 System 네임스페이스 아래에 정의됩니다. C# 언어에서 기본 유형의 유형 매핑을 살펴보세요.

< /tr>< / tr> < /tr>
.NET Framework 기본 유형

C# 유형

.NET Framework基元类型

C#类型

取值范围备注

System.Boolean

bool

true/false/
System.Bytebyte0 ~255

无符号8位整数

System.Sbytesbyte-128 ~ 127有符号8位整数
System.Charchar0 ~ 65,535无符号16位整数
System.Int16short

-32,768 ~ 32,767

有符号16位整数
System.UInt16ushort0 ~ 65,535无符号16位整数
System.Int32int-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647有符号32位整数
System.Int64long

-9,223,372,036,854,775,808 ~

9,223,372,036,854,775,807

有符号64位整数
System.UInt64ulong

0 ~ 18,446,744,073,709,551,615

无符号64位整数
System.Singlefloat

±1.5 × 10-45 ~ ±3.4 × 1038

(7位有效数字)

32位单精度浮点数
System.Doubledouble

±5.0 × 10-324 到 ±1.7 × 10308

(15至16位有效数字)

64位双精度浮点
System.Decimaldecimal

±1.0 × 10-28 到 ±7.9 × 1028

(27至28位有效数字)

128位浮点数数
System.Stringstring任意字符串/
System.UInt32uint0 ~ 4,294,967,295无符号32位整数
값 가져오기 범위비고

Boolean <🎜>

부울<🎜>

참/거짓/
System.Bytebyte0 ~255<🎜>부호 없는 8비트 정수<🎜>< / td>
System.Sbytesbyte-128 ~ 127부호 있는 8비트 정수
System.Charchar0 ~ 65,535부호 없는 16비트 정수
System.Int16short<🎜>-32,768 ~ 32,767<🎜>부호 있는 16비트 정수
System.UInt16ushort0 ~ 65,535부호 없는 16비트 정수
System.Int32int-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647부호 있는 32비트 정수
System.Int64long<🎜>-9,223,372,036,854,775,808 ~<🎜><🎜>9,223,372,036,854,775,807<🎜>서명 64- 비트 정수
System.UInt64ulong<🎜>0 ~ 18,446,744,073,709,551,615<🎜> 부호 없는 64비트 정수
System.Singlefloat<🎜>±1.5 × 10-45 < /sup> ~ ±3.4 × 1038<🎜><🎜>(유효 숫자 7개)<🎜>32비트 단정밀도 부동 소수점 수
System.Doubledouble<🎜>±5.0 × 10-324 ~ ±1.7 × 10< sup >308<🎜><🎜>(유효 숫자 15~16자리)<🎜>64비트 배정밀도 부동 소수점
System.Decimaldecimal<🎜>±1.0 × 10-28 ~ ±7.9 × 1028<🎜 > <🎜>(유효 숫자 27~28개)<🎜>128비트 부동 소수점 수
System.String 문자열모든 문자열/
System.UInt32단위0 ~ 4,294,967,295부호 없는 32비트 정수

表中的除了string是引用类型(后面单独解释),其它都是值类型。
下面简单介绍下引用类型和值类型。
学习C语言的时候有个堆和栈的概念。
堆区——程序员分配释放,或者程序结束有OS回收,分配方式类似于链表。
栈区——由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,变量值等。
栈内存结构可以快速的分配内存和回收内存,但栈空间有限,过多使用会“溢出”,因此栈只分配常用的,占用空间小的数据类型;堆内存结构分配内存较慢,但是利用空间大,可以存放大型数据。
在C#中,基本上所有的数据都存储在“堆”结构中,称之为“托管堆”,受.NET垃圾回收监控。但是相对于栈堆结构中内存分配效率比较低。为了正确进行垃圾回收,每次分配的堆空间比实际所需空间稍大,小型数据使用堆是不太合适的。
可以比较看一下值类型和引用类型:
C#中提供了Struct定义值类型,直接在栈上分配内存。

 /// <summary>
    /// 使用struct定义一个值类型,
    /// 值类型的只能实现接口,不能继承类
    /// </summary>
    public struct StructPositiveNumber : ICloneable  
    {
        /// <summary>
        /// 值类型字段
        /// </summary>
        private int number;

        /// <summary>
        /// 静态只读字段,作为类的初始值
        /// </summary>
        public readonly static StructPositiveNumber InitialValue = new StructPositiveNumber();

        /// <summary>
        /// 属性
        /// </summary>
        public int Number
        {
            get
            {
                return number;
            }

            set
            {
                if (value <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }

                this.number = value;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 可以定义构造器,但是和类不同,这里的默认构造器依然存在
        /// </summary>
        public StructPositiveNumber(int value)
        {
            if (value <= 0)
            {
                throw new Exception();
            }

            this.number = value;
        }

        /// <summary>
        /// 实现克隆方法,返回当前对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public object Clone()
        {
            return new StructPositiveNumber(this.number);
        }
    }
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调用

       static void Main(string[] args)
        {
            //声明变量,赋值
            StructPositiveNumber pNumber1 = StructPositiveNumber.InitialValue;

            pNumber1.Number = 1;

            //pNumber1赋给pNumber2
            StructPositiveNumber pNumber2 = pNumber1;

            //改变pNumber2的值
            pNumber2.Number = 2;

            //看打印结果,改变了pNumber2的值,但是不影响pNumber1
            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//1

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//2

            //重新初始化pNumber2,通过构造器生成改变了初始值。
            pNumber2 = new StructPositiveNumber(3);

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3

            //调用Clone将pNumber2复制给pNumber1
            pNumber1 = (StructPositiveNumber)pNumber2.Clone();

            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//3

            //改变pNumber1的值,但是pNumber2值不改变
            pNumber1.Number = 4;

            Console.WriteLine(pNumber1.Number);//4

            Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3

            Console.ReadLine();
        }
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结果

再看引用类型定义的:

 public class ClassPositiveNumber : ICloneable
    {
        private int number;

        public int Number
        {
            get
            {
                return this.number;
            }

            set
            {
                if (value <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }

                this.number = value;
            }
        }

        //引用类型自己可以初始化为null,无需定义初始值
        //public readonly static ClassPositiveNumber InitialValue = new ClassPositiveNumber();

        public ClassPositiveNumber(int value)
        {
            if (value <= 0)
            {
                throw new Exception();
            }

            this.number = value;
        }

        public object Clone()
        {
            return new ClassPositiveNumber(this.number);
        }
    }
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调用

      static void Main(string[] args)
        {
            ClassPositiveNumber cNumber1;//默认值为null

            cNumber1 = new ClassPositiveNumber(1);

            ClassPositiveNumber cNumber2 = cNumber1;

            cNumber2.Number = 2;

            //可以看出,两个引用引用到了相同的对象
            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//2

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//2

            //重新初始化cNumber2,之前的对象已被丢弃
            cNumber2 = new ClassPositiveNumber(3);

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3
            
            //复制是复制一个对象的副本,因此,是两个不同的对象
            cNumber1 = (ClassPositiveNumber)cNumber2.Clone();

            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//3

            cNumber1.Number = 4;

            Console.WriteLine(cNumber1.Number);//4

            Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3

            Console.ReadLine();
        }
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结果

通过例子,可以看出值类型的特点如下:
a、使用struct声明;
b、不能继承类,但是可以实现接口(当然除object类外);
c、值类型使用值类型做为字段,但是字段无法有默认值;
c、值类型中必须有默认构造器,而且自己定义构造器后,默认的无参数的构造器依然存在。而且在构造其中只能访问类中的字段,但是不能访问属性。符号=对于值类型来说是赋值,所以赋值是值类型变量不能为空,因为值类型没有引用的概念,肯定有值。

以上就是C#基础知识整理:基础知识(11) 值类型,引用类型的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


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