백엔드 개발 C#.Net 튜토리얼 C# 기본 지식 편집: 기본 지식(15) ICollection, 반복 및 제네릭

C# 기본 지식 편집: 기본 지식(15) ICollection, 반복 및 제네릭

Feb 11, 2017 pm 01:41 PM

1. ICollection 인터페이스
.net 프레임워크에서는 배열 외에도 다양한 컬렉션 유형을 정의합니다. msdn을 열면 모든 컬렉션이 System.Collections 네임스페이스 아래에 있음을 확인할 수 있습니다.
컬렉션 클래스:
ArrayList: 필요에 따라 크기를 동적으로 늘릴 수 있는 배열을 사용하여 IList 인터페이스를 구현합니다.
BitArray: 값을 관리하는 압축 배열입니다. 값은 Boolean 값으로 표현됩니다. true는 비트가 켜져 있음(1)을 의미하고, false는 비트가 꺼져 있음(0)을 의미합니다.
CaseInsensitiveComparer: 비교할 때 문자열의 대소문자를 무시하고 두 객체가 동일한지 비교합니다.
CollectionBase: 강력한 형식의 컬렉션을 위한 추상 기본 클래스를 제공합니다.
비교기: 두 객체가 같은지 비교합니다. 여기서 문자열 비교는 대소문자를 구분합니다.
DictionaryBase: 강력한 형식의 키/값 쌍 컬렉션에 대한 추상 기본 클래스를 제공합니다.
Hashtable: 키의 해시 코드에 따라 구성된 키/값 쌍 컬렉션을 나타냅니다.
큐: 객체의 선입선출 컬렉션을 나타냅니다.
ReadOnlyCollectionBase: 강력한 형식의 제네릭이 아닌 읽기 전용 컬렉션에 대한 추상 기본 클래스를 제공합니다.
SortedList: 키별로 정렬되고 키와 인덱스로 액세스할 수 있는 키/값 쌍의 컬렉션을 나타냅니다.
스택: 일반 객체가 아닌 후입선출 방식의 간단한 컬렉션을 나타냅니다.
인터페이스:
ICollection: 제네릭이 아닌 모든 컬렉션의 크기, 열거 및 동기화 방법을 정의합니다.
IComparer: 두 개체를 비교하는 방법을 노출합니다.
IDictionary: 키/값 쌍의 비범용 컬렉션을 나타냅니다.
IDictionaryEnumerator: 일반이 아닌 사전의 요소를 열거합니다.
IEnumerable: 제네릭이 아닌 컬렉션에 대한 단순 반복을 지원하는 열거자를 노출합니다.
IEnumerator: 제네릭이 아닌 컬렉션의 간단한 반복을 지원합니다.
IEqualityComparer: 객체의 동일성 비교를 지원하는 메서드를 정의합니다.
IList: 인덱스를 통해 개별적으로 액세스할 수 있는 제네릭이 아닌 개체 컬렉션을 나타냅니다.
주로 ICollection 인터페이스와 IEnumerable 인터페이스를 살펴보세요.
ICollection:
이 인터페이스는 구현 클래스에 대한 두 가지 주요 사양을 정의합니다.
(1) 컬렉션 요소 수, 즉 Count 특성
(2) Iteration(GetEnumerator 메서드).
GetEnumertor 메서드는 ICollection의 상위 인터페이스 IEumerable에서 상속됩니다. ICollection 인터페이스는 다양한 참조 유형 개체 또는 값 유형 개체에 대한 참조를 저장하고 얻을 수 있도록 개체 유형 개체에 대한 참조를 저장하고 가져오는 컬렉션을 정의합니다.
IEnumerable 인터페이스:
이 인터페이스는 ICollection의 상위 인터페이스입니다. 이 인터페이스는 구현하는 클래스에 대해 반복 가능한 기능을 제공합니다. IEumerable 인터페이스에는 컬렉션을 반복하는 열거자를 반환하는 GetEnumerator 메서드가 하나만 있습니다.
2. 반복
반복이라고도 하는 반복은 디자인 패턴의 반복 모드입니다. 의미는 다음과 같습니다. 순차 액세스 개체의 내부 표현을 노출하지 않고 개체의 요소를 집계합니다. 컬렉션의 저장 방식이 다르기 때문에 리스트는 연속 저장이고, 링크드 리스트는 객체 간 참조 저장을 사용하기 때문에... 그러면 컬렉션을 순회해야 할 때 불편하고, 서로 다른 컬렉션을 모두 순회할 수 있는 방식이 필요하게 되었습니다. 반복자.
반복자는 결합 클래스를 무한 용량 컨테이너로 취급하며 저장 규칙은 선형입니다. 즉, 첫 번째와 마지막 요소를 제외한 모든 요소에는 직접적인 선행자와 직접적인 후속자가 있으며, 컨테이너에는 컨테이너의 모든 저장 단위를 가리킬 수 있는 플래그가 있습니다. 단방향 반복과 양방향 반복의 두 가지 방법이 있습니다.
(1) 단방향 반복
단방향 반복은 집합의 단위 표시가 집합의 요소에서 시작하여 하나씩 뒤로만 이동할 수 있음을 의미합니다. 따라서 반복은 세 가지 작업을 정의합니다. :
a. 현재 항목
b. 다음 항목으로 이동하여 끝인지 확인
c. 초기 항목으로 돌아가기

(2), 양방향 반복 모드
양방향 반복 모드의 경우 집합의 단위 표시는 집합의 항목에서 시작하여 하나씩 뒤로 이동할 수 있거나 집합의 항목에서 시작하여 하나씩 앞으로 이동할 수 있습니다. 따라서 네 가지 작업이 있습니다. 🎜>a, 현재 항목
b, 다음 항목으로 넘어가서 끝인지 판단
c, 이전 항목으로 돌아가서 세트의 시작인지 판단
d, 돌아가기 초기 위치

.net 프레임워크는 IEumerable 인터페이스를 사용하여 단방향 반복 사양을 정의합니다. ICollection 인터페이스는 IEumerable 인터페이스를 상속합니다. 이 인터페이스에 의해 정의된 GetEnumerator 메서드는 현재 컬렉션 클래스 개체의 반복 개체, 즉 IEumerable 인터페이스를 구현하는 개체를 얻을 수 있습니다.
IEnumerable 인터페이스를 구현하는 모든 클래스는 foreach 루프를 사용하여 반복적으로 탐색할 수 있습니다.
IEnumerator 인터페이스는 객체 유형 객체 참조를 순회할 수 있는 반복자를 정의하고, IEnumerable 인터페이스는 이 반복자 객체를 얻기 위한 메서드를 정의합니다.
3. 일반 컬렉션
ICollection 인터페이스
ICollection 인터페이스는 .net Framework에서 제공하는 일반 기능을 사용하여 컬렉션을 A로 만듭니다. 하나의 특정 유형의 객체 참조 또는 값 유형만 저장하도록 제한된 데이터 모음입니다. 일반 컬렉션은 컬렉션 액세스의 효율성과 보안을 강화합니다.
저장소 유형이 결정되었으므로 ICollection은 컬렉션에 추가, 컬렉션에서 삭제, 컬렉션에 개체 참조(또는 개체 값) 존재 여부 확인 등 ICollection 인터페이스보다 더 많은 메서드를 제공합니다.
IEnumerable 인터페이스
ICollection 인터페이스는 IEnumerator 인터페이스를 구현하는 특정 유형의 반복 하위 객체를 반환하는 데 주로 사용됩니다.

위 내용은 C# 기초 지식을 정리한 것입니다: 기본 지식(15) ICollection, iteration 및 generics. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!


본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C 언어로 특수 문자를 처리하는 방법 C 언어로 특수 문자를 처리하는 방법 Apr 03, 2025 pm 03:18 PM

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

C 현에서 숯의 역할은 무엇입니까? C 현에서 숯의 역할은 무엇입니까? Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어로 다양한 기호를 사용하는 방법 C 언어로 다양한 기호를 사용하는 방법 Apr 03, 2025 pm 04:48 PM

C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C 언어에서 Char와 WCHAR_T의 차이 C 언어에서 Char와 WCHAR_T의 차이 Apr 03, 2025 pm 03:09 PM

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

멀티 스레딩과 비동기 C#의 차이 멀티 스레딩과 비동기 C#의 차이 Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어로 Char를 변환하는 방법 C 언어로 Char를 변환하는 방법 Apr 03, 2025 pm 03:21 PM

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어로 Char Array를 사용하는 방법 C 언어로 Char Array를 사용하는 방법 Apr 03, 2025 pm 03:24 PM

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.

C 언어 합계의 기능은 무엇입니까? C 언어 합계의 기능은 무엇입니까? Apr 03, 2025 pm 02:21 PM

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

See all articles