C# 메모리 관리
Windows는 프로그램에 사용 가능한 메모리 주소를 하드웨어 메모리의 실제 주소에 매핑하는 가상 주소 지정 시스템이라는 시스템을 사용합니다. 이러한 작업은 백그라운드에서 Windows에 의해 완전히 관리됩니다. . 결과적으로 1비트 프로세서의 각 프로세스는 컴퓨터에서 실제로 사용 가능한 하드 드라이브 공간의 양에 관계없이 4GB의 메모리를 사용할 수 있습니다. 64비트 프로세서에서는 이 숫자가 4GB보다 큽니다. 메모리에는 실제로 실행 코드, 로드된 모든 DLL 및 프로그램 실행 시 사용되는 모든 변수의 내용을 포함하여 프로그램의 모든 부분이 포함됩니다. 이 4GB의 메모리를 가상 주소 공간 또는 가상 메모리라고 합니다. 🎜> 4GB의 각 저장 단위는 0부터 시작하여 메모리의 특정 공간에 저장된 값에 액세스하려면 복잡한 고급 언어에서 저장 단위를 나타내는 숫자를 제공해야 합니다. VB, C#, Java 등 컴파일러는 사람이 이해할 수 있는 변수 이름을 프로세서가 이해할 수 있는 메모리 주소로 변환하는 역할을 담당합니다.
프로세스의 가상 메모리에는 스택이라는 영역이 있습니다. 또한, 메서드가 호출되면 스택은 메서드에 전달된 모든 매개 변수의 복사본을 저장하는 데에도 사용됩니다. 🎜> 스택 포인터(스택에서 다음 여유 저장 장치의 주소를 나타내는 운영 체제에서 유지 관리하는 변수. 프로그램이 처음 시작됩니다. 런타임 시 스택 포인터는 다음 위치를 가리킵니다. 스택을 위해 예약된 메모리 블록의 끝 스택은 실제로 아래쪽으로 채워집니다. 즉, 데이터가 스택에 푸시되면 스택 포인터가 다음 여유 메모리 위치를 가리킵니다. 13-1. 이 그림에는 스택 포인터 8O000(HexC3500)이 표시되어 있으며, 다음 여유 메모리 위치는 799999번지입니다. 🎜>
참고로 스택과 달리 힙의 메모리는 상향 할당되므로 여유 공간은 사용된 공간보다 높습니다. 🎜>
컴파일 위치: C# 고급 프로그래밍
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