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Html5의 WebSocket 통신

黄舟
풀어 주다: 2017-02-16 14:29:40
원래의
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1. WebSocket 통신 기본 지식

WebSocket은 HTML5가 제공하기 시작한 브라우저와 서버 간의 전이중 통신을 위한 네트워크 기술입니다. ws 또는 wss 프로토콜을 사용하는 차세대 클라이언트-서버 비동기 통신 방식입니다.

WebSocket API에서는 브라우저와 서버가 핸드셰이크 작업만 수행하면 브라우저와 서버 사이에 빠른 채널이 형성됩니다. 데이터는 둘 사이에서 직접 전송될 수 있습니다.

요즘에는 인스턴트 메시징(실시간)을 구현하기 위해 많은 웹사이트에서 폴링(폴링) 기술을 사용하고 있습니다. 폴링은 브라우저가 특정 시간 간격(예: 1초마다)으로 서버에 HTTP 요청을 보낸 다음 서버가 클라이언트의 브라우저에 최신 데이터를 반환하는 것입니다. 이 전통적인 HTTP 요청 d 모델은 브라우저가 서버에 지속적으로 요청을 보내야 한다는 명백한 단점을 가지고 있습니다. 그러나 HTTP 요청의 헤더는 매우 길고 여기에 포함된 데이터는 작은 값일 수 있습니다. 대역폭이 많이 늘어납니다.

폴링 효과를 구현하는 최신 기술은 AJAX를 사용하는 Comet입니다. 그러나 이 기술은 전이중 통신이 가능하더라도 여전히 요청(reuqest)을 발행해야 합니다.

Html5의 WebSocket 통신

WebSocket API에서는 브라우저와 서버가 핸드셰이크 작업만 수행하면 브라우저와 서버 간에 빠른 채널이 형성됩니다. 데이터는 둘 사이에서 직접 전송될 수 있습니다. 이 WebSocket 프로토콜에서는 인스턴트 서비스를 구현하면 두 가지 주요 이점을 얻을 수 있습니다.

1. 헤더

서로 통신하는 헤더는 매우 작습니다. 2바이트

2. 서버 푸시

클라이언트가 오픈한 소켓이 서버와 연결되어 있는 한 서버는 클라이언트에 적극적으로 데이터를 전송할 수 있습니다. 데이터를 푸시할 수 있습니다. 이 소켓으로 이동하여 수동에서 활성으로 변경하세요.

WebSocket은 Ajax(또는 XHR) 통신에만 국한되지 않습니다. Ajax 기술에서는 클라이언트가 요청을 시작해야 하고 WebSocket 서버와 클라이언트가 서로 도메인 통신에 정보를 푸시할 수 있기 때문입니다.
Ajax 기술의 뛰어난 점은 이를 사용하기 위한 정해진 방법이 없다는 것입니다. WebSocket은 지정된 대상에 대해 생성되며 양방향으로 메시지를 푸시하는 데 사용됩니다.

2. HTML5 WebSockets API

WebSocket 개체

WebSocket은 DOM에 있는 창 개체의 하위 개체입니다.

  • WebSocket(url) 생성자.

  • ReadyState. 읽기 전용 속성이며 해당 값은 CONNECTING(0), OPEN(1), CLOSED(3)일 수 있습니다.

  • boolean send(DOMString 데이터)

  • 메시지를 보내고 WebSocket 연결을 닫는 데 각각 사용되는 두 가지 close() 메소드를 무효로 합니다

onopen, onmessage 및 onclosee의 세 가지 이벤트 속성은 각각 open, message 및 close의 세 가지 WebSocket 이벤트에 대한 것입니다.

1. 브라우저 지원 감지

브라우저 지원 감지

rree

2. WebSocket 객체 생성 및 서버 연결

필수 통신 엔드포인트에 연결하려면 새 WebSocket 인스턴스를 생성하고 연결하려는 피어의 URL을 제공하기만 하면 됩니다. ws:// 및 wss:// 접두사는 각각 WebSocket 연결과 보안 WebSocket 연결을 나타냅니다.

function loadDemo() {  
    if (window.WebSocket) {  
        //supported  
    } else {  
        // not supported  
    }  
}
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WebSocket 연결을 설정할 때 웹 애플리케이션이 사용할 수 있는 프로토콜을 나열할 수 있습니다. WebSocket 생성자의 두 번째 매개변수는 문자열이거나 문자열 그룹일 수 있습니다.

url = "ws://localhost:8080/echo";  w = new WebSocket(url);
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proto1과 proto2가 클라이언트와 서버 모두가 이해할 수 있는 잘 정의되고 등록 가능하며 표준화된 프로토콜 이름이라고 가정합니다. 서버는 목록에서 기본 프로토콜을 선택합니다.

w = new WebSocket(url, ["proto1", "proto2"]);
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3. 이벤트 리스너 추가

WebSocket 프로그래밍은 소켓을 연 후 서버를 적극적으로 폴링하지 않고 이벤트가 발생할 때까지 기다리기만 하면 됩니다. WebSocket 객체에 이벤트 리스너를 추가하려면 이벤트를 수신하는 콜백 함수를 추가하세요.
WebSocket 개체에는 open, close 및 message세 가지 이벤트가 있습니다. onopen, onmessage 및 onclose는 연결 수명 주기의 각 단계를 처리하는 데 해당하는 세 가지 이벤트 리스너입니다. 물론 onerror도 사용할 수 있습니다. 다음 예와 같이 오류를 수신합니다.

onopen = function(e) {  
    //确定服务器选择的协议  
    log(e.target.protocol);  
}
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4. 메시지 보내기

소켓이 열려 있을 때(즉, onopen 이후와 onclose 이전) send 메소드를 사용하여 메시지를 보낼 수 있습니다. 메시지가 전송된 후 close 메소드를 호출하여 연결을 종료할 수도 있고, 이를 수행하지 않고 열린 상태로 유지할 수도 있습니다.

w.onopen = function() {  
    log("open");  
    w.send("send message");  
}  
w.onmessage = function(e) {  
    log(e.data);  
}  
w.onclose = function(e) {  
    log("closed");  
}  
w.onerror = function(e) {  
    log("error");  
}
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Send() 함수를 호출하기 전에 전송 버퍼에 얼마나 많은 데이터가 백업되어 있는지 측정할 수 있습니다. bufferAmount 속성은 WebSocket에서 전송되었지만 아직 네트워크에 기록되지 않은 바이트 수를 나타냅니다. 전송 속도를 조정하는 데 유용합니다.

w.send();
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WebSocket API는 바이너리 데이터 형식으로 Blob 및 ArrayBuffer 인스턴스 전송을 지원합니다

document.getElementById("sendButton").onclick = function() {  
    if (w.bufferedAmount < bufferThreshold) {  
        w.send(document.getElementById("inputMessage").value);  
    }  
}
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Constant-readyState 속성

이러한 상수는 WebSocket 연결 상태를 설명하는 데 사용할 수 있는 ReadyState 속성 값.

ConstantValueDescription
CONNECTING0连接还没开启。
OPEN1连接已开启并准备好进行通信。
CLOSING2连接正在关闭的过程中。
CLOSED3连接已经关闭,或者连接无法建立。

3.实例

<!DOCTYPE html><html><head>
    <title>webSocket实例</title></head><body>
    <h2>webSocket实例</h2>
    <input type="text" id="text">
    <button type="" id="connect" onclick="connect()">建立连接</button>
    <button type="" id="send" onclick="send()">发送数据</button>
    <button type="" id="disconnect" onclick="disconnect()">断开连接</button>
    <p id="message"></p>
    <script type="text/javascript">
        var socket;        var readyState = ["正在连接","已经连接","正在断开","已经断开"];        var message = document.getElementById(&#39;message&#39;);        function connect(){

            try{                var url = &#39;ws:localhost/test&#39;;
                socket = new webSocket(url);
                message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
                socket.onopen = function(){
                    message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
                }
                socket.onmessage = function(msg){
                    message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+&#39;<br>&#39;+ "接收数据" + msg.data +"</p>";
                }
                socket.onclose = function(){
                    message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
                }
            }catch(exception){                // socket.onerror  = function(){
                    message.innerHTML += "<p>发生错误!"+"</p>";                // }
            }
        }        function send(){
            var text = document.getElementById(&#39;text&#39;).value;            try{
                socket.send(text);
                message.innerHTML += "<p>发送数据:" + text +"</p>";
            }catch(exception){
                message.innerHTML += "<p>发送数据出错</p>";
            }
        }        function disconnect(){
            socket.close();
        }    </script></body></html>
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1.WebSocket通信基础知识

WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。 使用ws或wss协议,是下一代客户端-服务器的异步通信方法。

在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求(request),然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。

而最比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求(reuqest)。

Html5의 WebSocket 통신

在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即使服务带来了两大好处:

1. Header

互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes

2. Server Push

服务器可以主动传送数据给客户端,只要客户端打开的socket与服务器建立连接后,就可以把数据推送到这个socket上,从被动转为主动。

WebSocket并不限于以Ajax(或XHR)方式通信,因为Ajax技术需要客户端发起请求,而WebSocket服务器和客户端可以彼此相互推送信息;XHR受到域的限制,而WebSocket允许跨域通信。
Ajax技术很聪明的一点是没有设计要使用的方式。WebSocket为指定目标创建,用于双向推送消息。

2、HTML5 WebSockets API

WebSocket对象

WebSocket在DOM中是window对象的子对象,它具有:

  • WebSocket(url)构造函数。

  • readyState。只读属性,其值可以是CONNECTING(0),OPEN(1),CLOSED(3)。

  • boolean send(in DOMString data)

  • void close()两个方法,分别用于发送消息和关闭WebSocket连接

onopen, onmessage, 和onclosee三个事件属性,分别对open, message和close三个WebSocket事件。

1、浏览器支持情况检测

检测浏览器支持情况

function loadDemo() {  
    if (window.WebSocket) {  
        //supported  
    } else {  
        // not supported  
    }  
}
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2、WebSocket对象的创建和服务器连接

要连接通信端点,只需要创建一个新的WebSocket实例,并提供希望连接的对端URL。ws://和wss://前缀分别表示WebSocket连接和安全的WebSocket连接。

url = "ws://localhost:8080/echo";  w = new WebSocket(url);
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建立WebSocket连接时,可以列出Web应用能够使用的协议。WebSocket构造函数的第二个参数既可以是字符串,也可以是字符串组。

w = new WebSocket(url, ["proto1", "proto2"]);
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假设proto1和proto2是定义明确、可能已注册且标准化的协议名称,它们能够同时为客户端和服务器端所理解。服务器会从列表中选择首选协议。

onopen = function(e) {  
    //确定服务器选择的协议  
    log(e.target.protocol);  
}
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3、添加事件监听器

WebSocket编程遵循异步编程模型;打开socket后,只需等待事件发生,而不需要主动向服务器轮询,所以需要在WebSocket对象中添加回调函数来监听事件。
WebSocket对象有三个事件:open、close和message对应有三个事件监听器onopen,onmessage,onclose来处理连接的生命周期的每个阶段,当然还可以是onerror来监听错误,如以下示例所示。

w.onopen = function() {  
    log("open");  
    w.send("send message");  
}  
w.onmessage = function(e) {  
    log(e.data);  
}  
w.onclose = function(e) {  
    log("closed");  
}  
w.onerror = function(e) {  
    log("error");  
}
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4、发送消息

当socket处于打开状态(即onopen之后,onclose之前),可以用send方法来发送消息。消息发送完,可以调用close方法来终止连接,也可以不这么做,让其保持打开状态。

w.send();
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你可能想测算在调用Send()函数之前,有多少数据备份在发送缓冲区中。bufferAmount属性表示已在WebSocket上发送但尚未写入网络的字节数。它对于调节发送速率很有用。

document.getElementById("sendButton").onclick = function() {  
    if (w.bufferedAmount < bufferThreshold) {  
        w.send(document.getElementById("inputMessage").value);  
    }  
}
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WebSocket API支持以二进制数据的形式发送Blob和ArrayBuffer实例

var a = new Uint8Array([8, 6, 7, 5, 3, 0, 9]);  
w.send(a.buffer);
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常量-readyState属性

这些常量是readyState属性的取值,可以用来描述WebSocket连接的状态。

ConstantValueDescription
CONNECTING0连接还没开启。
OPEN1连接已开启并准备好进行通信。
CLOSING2连接正在关闭的过程中。
CLOSED3连接已经关闭,或者连接无法建立。

3.实例

<!DOCTYPE html><html><head>
    <title>webSocket实例</title></head><body>
    <h2>webSocket实例</h2>
    <input type="text" id="text">
    <button type="" id="connect" onclick="connect()">建立连接</button>
    <button type="" id="send" onclick="send()">发送数据</button>
    <button type="" id="disconnect" onclick="disconnect()">断开连接</button>
    <p id="message"></p>
    <script type="text/javascript">
        var socket;        var readyState = ["正在连接","已经连接","正在断开","已经断开"];        var message = document.getElementById(&#39;message&#39;);        function connect(){

            try{                var url = &#39;ws:localhost/test&#39;;
                socket = new webSocket(url);
                message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
                socket.onopen = function(){
                    message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
                }
                socket.onmessage = function(msg){
                    message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+&#39;<br>&#39;+ "接收数据" + msg.data +"</p>";
                }
                socket.onclose = function(){
                    message.innerHTML += "<p>socket状态:" +readyState[socket.readyState]+"</p>";
                }
            }catch(exception){                // socket.onerror  = function(){
                    message.innerHTML += "<p>发生错误!"+"</p>";                // }
            }
        }        function send(){
            var text = document.getElementById(&#39;text&#39;).value;            try{
                socket.send(text);
                message.innerHTML += "<p>发送数据:" + text +"</p>";
            }catch(exception){
                message.innerHTML += "<p>发送数据出错</p>";
            }
        }        function disconnect(){
            socket.close();
        }    </script></body></html>
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