JavaScript는 그리드에 정렬하기 위해 드래그 요소를 구현합니다(매번 고정된 거리로 이동).

黄舟
풀어 주다: 2017-02-20 14:38:48
원래의
1829명이 탐색했습니다.

지난 며칠 동안 요소를 드래그하는 추가 기능을 작업해 왔습니다. 즉, 그리드에 정렬하는 것은 요소의 초기 위치를 결정한 다음 요소를 고정된 거리만큼 이동하는 것을 의미합니다. 드래그할 때마다. 그리드 내에서 요소를 정렬할 수 있습니다. 먼저 렌더링을 보시고 자세한 내용을 설명드리겠습니다

JavaScript는 그리드에 정렬하기 위해 드래그 요소를 구현합니다(매번 고정된 거리로 이동).

각 요소가 최소 단위 거리에 따라 움직이는 것을 보실 수 있습니다. 그리고 요소가 그리드에 정렬될 때마다.

먼저 데모를 바탕으로 아이디어와 내용을 설명하고, 나중에 데모 코드를 알려드리겠습니다.

1. 요소의 각 이동의 최소 단위(데모에서는 10px 및 10px)를 결정합니다. 즉, 각 가로 또는 세로 변위는 10px입니다. 그리드 배경 레이어를 배치하면 효과를 더 잘 볼 수 있습니다(데모의 각 그리드도 10px * 10px입니다).

2. 효과를 보다 명확하게 보기 위해 요소의 너비와 높이(둘 다 10px의 배수)와 기본 위치(역시 10px의 배수)가 초기화됩니다. 예를 들어 요소의 너비와 높이는 50px * 50px이고 요소의 초기 위치는 0xp * 0px입니다. 이것의 장점은 처음에 로드할 때 요소가 정수개의 작은 그리드(즉, 5 * 5 작은 그리드)를 커버하도록 보장할 수 있으며 그리드의 불완전한 커버리지가 없다는 것입니다. 이 글은 사실 강박장애가 있는 사용자나 분들이 너무 걱정하지 않기 위한 글입니다. 사실 배치 위치를 아름답게 하기 위한 수술일 뿐입니다. 이해하는 친구는 너무 신중할 필요가 없으며 그냥 이해하면 됩니다.

3. 가장 중요한 것은 언제 일정 거리를 이동할지 결정하는 것입니다. 이 데모 효과에 대해 이해해야 할 것이 하나 있습니다. 마우스 이동과 요소 이동은 일치하지만 실시간으로 동일하지 않습니다(물론 최소 단위를 고려하지 않고 요소를 드래그한 다음 요소의 위치를 ​​설정하는 경우). 이때 마우스 이동과 요소 이동은 실시간으로 동일함을 알 수 있습니다.) 데모 설명으로 돌아가서, 웹 페이지에서 마우스가 움직일 때 픽셀 단위로 이동합니다(console.log(e.pageX)를 통해 마우스 움직임 위치를 관찰할 수 있습니다). 요소는 10px마다 이동합니다. 이것이 우리가 이해하는 열쇠이자 전체 데모의 열쇠입니다.

위의 개념을 이해한 후 코드와 주석을 결합하여 다시 설명하겠습니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
margin:0px;
padding:0px;
}
p{
margin:0px;
padding:0px;
}
</style>
<script src="js/jquery-1.11.2.js"></script>
</head>
<body>
<p style="height: 600px;background: url(data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMTAwJSIgaGVpZ2h0PSIxMDAlIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPiAgIC
A8ZGVmcz4gICAgICAgIDxwYXR0ZXJuIGlkPSJncmlkIiB3aWR0aD0iMTAiIGhlaWdodD0iMTAiIHBhdHRlcm5Vbml0cz0idXNlclNwYWNlT25Vc2UiPiAgICAgICAgICAgIDxwYXRoIGQ9Ik0gMTAgMCBMIDAgMCAw
IDEwIiBmaWxsPSJub25lIiBzdHJva2U9IiNkZGRkZGQiIHN0cm9rZS13aWR0aD0iMSIgb3BhY2l0eT0iMSIgLz4gICAgICAgIDwvcGF0dGVybj4gICAgPC9kZWZzPiAgICA8cmVjdCB3aWR0aD0iMTAwJSIgaGVpZ
2h0PSIxMDAlIiBmaWxsPSJ1cmwoI2dyaWQpIiAvPjwvc3ZnPg==)">
<p id="bk" style="width:50px;height:50px;background: red;position: absolute"></p>
</p>
</body>
<script>
$(function(){
var orgX,orgY,eleX,eleY,hasMove=false;
$("#bk").on("mousedown",function(e){
orgX= e.pageX; //记录鼠标的水平位置
orgY= e.pageY; //记录鼠标的垂直位置
eleX=$(this).offset().left; //记录元素的水平位置
eleY=$(this).offset().top; //记录元素的垂直位置
hasMove=true; //鼠标按下时标明当前元素可以拖拽标识
});
$(document).on("mousemove",function(e){
if(hasMove){ //当元素可以拖拽时执行操作
//新位置计算方法为元素的上次位置加上新的位移量
var left=eleX+Math.round( ( e.pageX - orgX ) / 10 ) * 10;
var top= eleY+Math.round( ( e.pageY - orgY) / 10 ) * 10;
//更新位置信息
$("#bk").css({
top:top,
left:left
});
}
}).on("mouseup",function(e){
hasMove=false; //鼠标松开时设置元素不可拖拽
});
})
</script>
</html>
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위의 코드는 더 자세한 설명을 제공합니다. 그 중 가장 중요한 코드는

Math.round( ( e.pageX - orgX ) / 10 ) * 10;
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입니다. 이 코드는 요소가 실행될 때 마우스의 최신 위치를 빼서 요소의 새로운 변위를 계산하는 코드입니다. 마우스 위치를 최소 단위인 10으로 나눈 후 반올림하여 정수 값을 얻은 후 최소 단위인 10을 곱합니다. 요소가 이동해야 하는 단위 거리를 얻을 수 있습니다. 이것을 이해하지 못한다면 코드를 실행하고 스스로 생각해 볼 수 있습니다. (물론 마하의 천장법과 바닥법을 사용할 수도 있습니다.)

위는 그리드에 정렬하기 위해 요소를 드래그하는 JavaScript 구현입니다(매번 고정된 거리로 이동). 더 많은 관련 내용을 보려면 PHP 중국어 웹사이트(www)를 참고하세요. .php.cn)!

원천:php.cn
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