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반사와 IOC

Feb 23, 2017 am 09:46 AM

반사

반사 메커니즘은 모든 클래스에 대해 실행 중인 상태에 있으며 클래스의 모든 속성과 속성을 알 수 있습니다. 이 클래스. 임의의 객체에 대해 해당 메소드를 호출할 수 있습니다. 객체의 메소드를 동적으로 획득하고 호출하는 이 기능을 리플렉션 메커니즘이라고 합니다. 리플렉션 메커니즘은 메서드를 동적으로 획득하고 사용하는데, 이는 클래스의 객체를 직접 생성하고 직접 호출하는 것과는 완전히 다릅니다. 예를 들어 클래스에 비공개 속성이나 메서드가 있는 경우 이를 직접 호출할 수는 없지만 리플렉션 메커니즘을 사용하여 동적으로 호출할 수 있습니다.

IOC

IOC의 가장 큰 장점은 객체 생성을 넣는 것입니다. on XML로 정의되므로 구현 하위 클래스를 변경해야 할 때 매우 간단해지며(일반적으로 이러한 객체는 일종의 인터페이스에서 구현됩니다) XML을 수정하기만 하면 됩니다. 연결하고 뽑습니다(USB 인터페이스 및 SCSI 하드 드라이브와 약간 비슷함). IOC를 적용할 수 없기 전에, 객체가 다른 객체에 의존하는 경우(이하에서는 이를 종속 객체, 종속 객체라고 칭함) 종속 객체에 있는 메소드가 동작할 수 있도록 종속 객체에 종속 객체를 인스턴스화해야 합니다. 라고 불리는. 분명히 이 결합 정도는 상대적으로 높으며 우리의 프로그래밍 원칙을 따르지 않습니다. 따라서 이번에는 종속 개체를 종속 개체에 직접 전달하는 역할을 담당하는 타사 개체를 도입하여 둘 사이의 결합을 줄입니다. 아래 그림은 IOC 컨테이너 추가 전과 후의 시스템 내 객체 결합을 비교한 것입니다.


소프트웨어 시스템에 IOC 컨테이너가 도입되기 전에는 그림 1과 같이 객체 A가 객체 B에 의존했습니다. 그러면 객체 A가 초기화되거나 초기화될 때 이를 적극적으로 생성해야 합니다. 특정 지점까지 실행하거나 이미 생성된 객체 B를 사용합니다. 객체 B를 생성하든 사용하든 제어권은 귀하에게 있습니다.
소프트웨어 시스템에 IOC 컨테이너가 도입된 후 이러한 상황은 그림 2와 같이 IOC 컨테이너 추가로 인해 개체 A와 개체 B 간의 직접적인 연결이 끊어졌습니다. A는 객체 B가 필요할 때 객체 B를 적극적으로 생성하여 객체 A가 필요한 위치에 주입합니다.
전후 비교를 보면, 객체 A가 객체 B에 의존하게 되는 과정이 능동적인 행동에서 수동적인 행동으로 바뀌고, 통제권이 역전되는 것을 어렵지 않게 알 수 있습니다." 통제의 반전".

인스턴스

반사 인스턴스 코드


rreee
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace StudentDAL
{
    public class Student
    {
        //属性
        public string Name{get;set;}
        public int Age { get; set; }

        //无参数构造函数
        public Student()
        {
            this.Name = "无参数";
            this.Age = 0;

        }
        //有参数构造函数
        public Student(string name, int age)
        {
            this.Name = "name";
            this.Age = age;
        }

        //public带参带返回值函数
        public string PublishMethodReturn()
        {
            return string.Format("我叫"+Name+"年龄" +Age);
        }
    }
}</strong></span>
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실행 결과



IOC 예제 코드



rrreerrreerreee
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Reflection;

namespace ITOO_Reflection
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //使用 Assembly 定义和加载程序集,
            //加载在程序集清单中列出的模块,
            //以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例.
            //获取程序集
            Assembly assembly = Assembly.Load("StudentDAL");
            //从程序及获取指定对象类型
            Type type = assembly.GetType("StudentDAL.Student");
            var instance = assembly.CreateInstance("StudentDAL.Student");
            //为学生类的属性赋值
            type.GetProperty("Name").SetValue(instance, "shx", null);
            type.GetProperty("Age").SetValue(instance, 18, null);
            //获取Student类的方法
            var method = type.GetMethod("PublishMethodReturn");
            //调用Student类的成员方法PublishMethodReturn
            var S= method.Invoke(instance, null);
          
            Console.WriteLine(S);
            Console.Read();
        }
    }
}</strong></span>
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<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ITOO.IOC.IDAL
{
    public interface IUserDal
    {
        void HelloWord();
    }
}
</strong></span>
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결과 실행



위 내용은 리플렉션 및 IOC 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!



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