반사와 IOC
반사
반사 메커니즘은 모든 클래스에 대해 실행 중인 상태에 있으며 클래스의 모든 속성과 속성을 알 수 있습니다. 이 클래스. 임의의 객체에 대해 해당 메소드를 호출할 수 있습니다. 객체의 메소드를 동적으로 획득하고 호출하는 이 기능을 리플렉션 메커니즘이라고 합니다. 리플렉션 메커니즘은 메서드를 동적으로 획득하고 사용하는데, 이는 클래스의 객체를 직접 생성하고 직접 호출하는 것과는 완전히 다릅니다. 예를 들어 클래스에 비공개 속성이나 메서드가 있는 경우 이를 직접 호출할 수는 없지만 리플렉션 메커니즘을 사용하여 동적으로 호출할 수 있습니다.
IOC
IOC의 가장 큰 장점은 객체 생성을 넣는 것입니다. on XML로 정의되므로 구현 하위 클래스를 변경해야 할 때 매우 간단해지며(일반적으로 이러한 객체는 일종의 인터페이스에서 구현됩니다) XML을 수정하기만 하면 됩니다. 연결하고 뽑습니다(USB 인터페이스 및 SCSI 하드 드라이브와 약간 비슷함). IOC를 적용할 수 없기 전에, 객체가 다른 객체에 의존하는 경우(이하에서는 이를 종속 객체, 종속 객체라고 칭함) 종속 객체에 있는 메소드가 동작할 수 있도록 종속 객체에 종속 객체를 인스턴스화해야 합니다. 라고 불리는. 분명히 이 결합 정도는 상대적으로 높으며 우리의 프로그래밍 원칙을 따르지 않습니다. 따라서 이번에는 종속 개체를 종속 개체에 직접 전달하는 역할을 담당하는 타사 개체를 도입하여 둘 사이의 결합을 줄입니다. 아래 그림은 IOC 컨테이너 추가 전과 후의 시스템 내 객체 결합을 비교한 것입니다.
소프트웨어 시스템에 IOC 컨테이너가 도입되기 전에는 그림 1과 같이 객체 A가 객체 B에 의존했습니다. 그러면 객체 A가 초기화되거나 초기화될 때 이를 적극적으로 생성해야 합니다. 특정 지점까지 실행하거나 이미 생성된 객체 B를 사용합니다. 객체 B를 생성하든 사용하든 제어권은 귀하에게 있습니다.
소프트웨어 시스템에 IOC 컨테이너가 도입된 후 이러한 상황은 그림 2와 같이 IOC 컨테이너 추가로 인해 개체 A와 개체 B 간의 직접적인 연결이 끊어졌습니다. A는 객체 B가 필요할 때 객체 B를 적극적으로 생성하여 객체 A가 필요한 위치에 주입합니다.
전후 비교를 보면, 객체 A가 객체 B에 의존하게 되는 과정이 능동적인 행동에서 수동적인 행동으로 바뀌고, 통제권이 역전되는 것을 어렵지 않게 알 수 있습니다." 통제의 반전".
인스턴스
반사 인스턴스 코드
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace StudentDAL { public class Student { //属性 public string Name{get;set;} public int Age { get; set; } //无参数构造函数 public Student() { this.Name = "无参数"; this.Age = 0; } //有参数构造函数 public Student(string name, int age) { this.Name = "name"; this.Age = age; } //public带参带返回值函数 public string PublishMethodReturn() { return string.Format("我叫"+Name+"年龄" +Age); } } }</strong></span>
실행 결과
IOC 예제 코드
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Reflection; namespace ITOO_Reflection { class Program { static void Main(string[] args) { //使用 Assembly 定义和加载程序集, //加载在程序集清单中列出的模块, //以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例. //获取程序集 Assembly assembly = Assembly.Load("StudentDAL"); //从程序及获取指定对象类型 Type type = assembly.GetType("StudentDAL.Student"); var instance = assembly.CreateInstance("StudentDAL.Student"); //为学生类的属性赋值 type.GetProperty("Name").SetValue(instance, "shx", null); type.GetProperty("Age").SetValue(instance, 18, null); //获取Student类的方法 var method = type.GetMethod("PublishMethodReturn"); //调用Student类的成员方法PublishMethodReturn var S= method.Invoke(instance, null); Console.WriteLine(S); Console.Read(); } } }</strong></span>
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;color:#666666;"><strong>using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ITOO.IOC.IDAL { public interface IUserDal { void HelloWord(); } } </strong></span>
결과 실행
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리플렉션 메커니즘을 사용하면 프로그램이 런타임에 클래스 정보를 얻고 수정할 수 있습니다. 이는 인터페이스 및 추상 클래스의 리플렉션을 구현하는 데 사용할 수 있습니다. 인터페이스 리플렉션: Class.forName()을 통해 인터페이스 리플렉션 객체를 얻고 해당 메타데이터(이름, 메서드 및 액세스)에 액세스합니다. 필드) . 추상 클래스의 리플렉션: 인터페이스와 유사하게 추상 클래스의 리플렉션 개체를 얻고 해당 메타데이터 및 비추상 메서드에 액세스할 수 있습니다. 실제 사례: 리플렉션 메커니즘을 사용하면 동적 프록시를 구현하고 프록시 클래스를 동적으로 생성하여 런타임에 인터페이스 메서드에 대한 호출을 가로챌 수 있습니다.

리플렉션을 사용하여 Go 언어의 프라이빗 필드 및 메소드에 액세스할 수 있습니다. 프라이빗 필드에 액세스하려면 Reflect.ValueOf()를 통해 값의 리플렉션 값을 얻은 다음 FieldByName()을 사용하여 필드의 리플렉션 값을 얻고 필드의 값을 인쇄하는 String() 메서드입니다. 프라이빗 메소드 호출: 또한 Reflect.ValueOf()를 통해 값의 반사 값을 얻은 다음 MethodByName()을 사용하여 메소드의 반사 값을 얻은 다음 마지막으로 Call() 메소드를 호출하여 메소드를 실행합니다. 실제 사례: 프라이빗 필드 값을 수정하고 리플렉션을 통해 프라이빗 메서드를 호출하여 개체 제어 및 단위 테스트 적용 범위를 달성합니다.

Reflection은 Go에서 유형 검사 및 수정 기능을 제공하지만 임의 코드 실행, 유형 위조, 데이터 유출 등의 보안 위험이 있습니다. 모범 사례에는 반사 권한 제한, 작업 제한, 화이트리스트 또는 블랙리스트 사용, 입력 유효성 검사, 보안 도구 사용이 포함됩니다. 실제로 리플렉션은 유형 정보를 검사하는 데 안전하게 사용될 수 있습니다.

Go 언어 리플렉션을 사용하면 부울 값, 정수, 부동 소수점 숫자 및 문자열 수정을 포함하여 런타임에 변수 값을 조작할 수 있습니다. 변수의 값을 가져오면 SetBool, SetInt, SetFloat 및 SetString 메서드를 호출하여 수정할 수 있습니다. 예를 들어 JSON 문자열을 구조로 구문 분석한 다음 리플렉션을 사용하여 구조 필드의 값을 수정할 수 있습니다. 반영 작업이 느리고 수정 불가능한 필드는 수정할 수 없습니다. 구조체 필드 값을 수정하면 관련 필드가 자동으로 업데이트되지 않을 수 있습니다.

Go 언어의 리플렉션 기능을 사용하면 프로그램이 런타임에 유형의 구조를 검사하고 수정할 수 있습니다. Type, Value, Reflect.Kind를 이용하여 객체의 타입 정보, 필드 값, 메소드를 얻을 수 있고, 객체를 생성하고 수정할 수도 있습니다. 구체적인 작업 방법에는 유형 확인(TypeOf()), 필드 값 가져오기(ValueOf(), FieldByName()), 필드 값 수정(Set()), 객체 생성(New())이 포함됩니다.

제어 반전은 개체 생성 및 종속성 관리를 클라이언트 코드에서 컨테이너로 이동하여 코드 유연성과 테스트 가능성을 향상시키는 디자인 패턴입니다. Go 언어로 IOC를 구현하려면 와이어 프레임워크를 사용할 수 있습니다. 구체적인 단계에는 인터페이스 정의, 유형 정의 및 와이어 기능 사용이 포함됩니다. 와이어 생성 컨테이너를 사용하면 향상된 테스트 가능성, 유연성 및 단순화된 구성이라는 이점을 얻을 수 있습니다.

Go에서는 리플렉션을 사용하여 새 유형을 생성할 수 있습니다. 1. Reflect.TypeOf()를 사용하여 기존 유형의 Reflect.Type 값을 가져옵니다. 2. Reflect.New()를 사용하여 새 유형의 포인터 값을 만듭니다. 4. 리플렉션은 유연하고 동적인 프로그램을 구축하는 데 사용되는 문자열을 기반으로 새로운 유형을 동적으로 생성할 수도 있습니다.

리플렉션 메커니즘은 Java에서 메서드 오버로드를 구현하는 데 사용됩니다. 리플렉션을 통해 메서드 가져오기: getMethod() 메서드를 사용하여 메서드 개체를 가져오고 메서드 이름과 매개변수 유형을 지정합니다. 호출 방법: 호출자 개체와 매개변수 값을 지정하여 호출() 메서드를 사용하여 메서드를 호출합니다.
