이지,이지 인,이지 아웃,이지 아웃 및 선형을 기본으로 지원하는 베지어 곡선을 배우고 활용하세요
베지어 곡선의 시작점과 끝점을 맞춤 설정할 수 있는 큐빅-베이저도 제공합니다
Css는 하나의 베지어 곡선 이동만 지원합니다. 여러 연속 세그먼트가 있습니다
Cubase-beizer에서 제어 앵커 포인트의 수평 좌표와 수직 좌표를 교환하면 모든 조정 함수의 역 버전을 얻을 수 있습니다. Cuban-beizer(.1 ,.25,1,.25)는 여유의 역조정 기능입니다
수평좌표는 0~1 범위에서만 가능합니다. 시간
세로 좌표가 이 범위를 초과할 수 있으며 이동 거리로 표시됩니다
샘플 코드
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes bounce{ 60%, 80%, to{ transform: translateY(350px); animation-timing-function: ease-out; /*加速*/ } 70%{ transform: translateY(250px); } 90%{ transform: translateY(300px) } } .ball{ display: inline-block; animation: bounce 3s ease-in; /*减速*/ width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: red; } @keyframes bounceEase{ 60%, 80%, to{ transform: translateY(400px); animation-timing-function: ease; } 70% { transform: translateY(300); } 90% { transform: translateY(350px); } } .ball02{ display: inline-block; animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/ margin-left: 60px; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background: gray; } </style></head><body> <p class="ball"> </p> <p class="ball02"></p></body>
을 달성하려면 전환을 사용하세요. 전환에 주의하세요. -property의 기본값은 all이며 전환 가능한 모든 속성이 필터링됩니다.
샘플 코드:
애니메이션 타이밍의 단계 기능 -함수는 주로 프레임 애니메이션을 구현하는 데 사용됩니다.
타이밍 함수는 전체 애니메이션 프로세스가 아닌 두 키 프레임 사이에서 작동합니다. 🎜>
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> input:not(:focus) + .callout{ transform: scale(0); transition-duration: .25s; /*覆盖默认的.5s时间*/ transition-property: transform; /*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/ } .callout{ transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光标输出input时,有动画*/ transition-property: transform;/*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/ } input{ display: block; } .callout{ background: #fed; position: absolute; max-width: 14em; padding: .6em, .8em; } </style></head><body> <label> Your name: <input type="text" id="username" /> <span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span> </label></body>
2.animation-direction: 애니메이션을 역방향으로 재생하기 위해 애니메이션을 회전할지 여부를 나타냅니다. 값이번갈아가면 animation- iteration-count 는 짝수여야 합니다. 홀수는 정상적으로 재생되므로 짝수는 역순으로 재생됩니다.
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes loader{ to{ background-position: -128px 0; } } .wrap{ background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat; width: 32px; height: 50px; background-position: 0px 0px; animation: loader 1s infinite steps(4); } </style></head><body> <p class="wrap"></p></body>
<style> @keyframes blink-smooth{ to{ color: transparent; } } .wrap{ animation: 1s blink-smooth; animation-iteration-count: 6; animation-direction: alternate; }</style><p class="wrap">我是平滑的显示和隐藏三次</p>
<style> @keyframes blink-smooth02{ 50% { color: transparent; } } .wrap02{ animation: 1s blink-smooth02; animation-iteration-count: 3; animation-timing-function: steps(1); }</style><p class="wrap">我是逐帧的显示和隐藏三次</p>
4. 타이핑 효과(한 줄 영어만 지원)
2. 애니메이션을 사용하여 요소의 너비를 0에서 최대 너비로 변경합니다.
3. 다음과 같이 (1) 단계를 사용하여 각 키 프레임에 대한 애니메이션 코드를 생성합니다.
5 . 상태 부드러운 애니메이션
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes typing { from{ width: 0; } } @keyframes cart{ 50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在关键帧位置发生动画实现*/ } .wrap{ width: 14ch; animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite; white-space: nowrap; overflow: hidden; border-right:1px solid transparent; font-family: Courier New, Courier, monospace; } </style></head><body> <p class="wrap">Css is awesome</p></body>
6. 원형 경로를 따라 번역하는 애니메이션
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes mic{ to{ background-position: 100% 0; } } .wrap{ background: url("../img/cat.png"); background-repeat: no-repeat; background-size: auto 100%; width: 100px; height: 200px; animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直线运动,永不停止,偶数反向运动*/ animation-play-state: paused; } .wrap:hover, .wrap:active{ animation-play-state: running; } </style></head><body> <p class="wrap"></p></body>
说明:
1..spin的transform-origin: 50% 150px;是进行变换原点的定位;
2.由于需要实现spin环形运动,transform本质特性是元素+元素内部子元素都要随着变换,因此需要对img元素进行反向变形
3.实现两种反向变形的方式:A:写一个反向变形动画;B:继承父级的动画,用animation-direction指定位reverse进行反向。
单个元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html结构只有一层,代码如下:
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> /*反向旋转必须有,不然位置不对*/ @keyframes spinc{ from{ transform: translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px) translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%); /*前三个第一轮旋转,后三个第二轮旋转*/ } to{ transform: translate(50%, 150px) rotate(1turn) translate(-50%, -150px) translate(50%, 50%) rotate(0turn) translate(-50%, -50%); } } .wrap{ width: 300px; height: 300px; background: yellow; border-radius: 50%; overflow: hidden; padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/ } .avatar{ width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; overflow: hidden; margin: 0px auto; /*运行元素居中*/ display: block; animation: spinc 5s linear infinite; } </style></head><body> <p class="wrap"> <img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" /> </p></body>
说明:
1.一个img然后即要沿环型路径运动,本身又不能随着旋转,那么就需要两组位移和旋转
2.第一组位移 + 旋转,实现img元素沿环形路径运动
translate(50%, 150px) rotate(0turn) translate(-50%, -150px)
3.第二组位移 + 旋转,实现img元素本身定位不动
translate(50%, 50%) rotate(1turn) translate(-50%, -50%)
两个元素方案主单个元素方案效果图如下:
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